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532.游戏开发计划(第3章)


  “你们做得很好。”曹阳说,“这样一来,我们相当于在明年就有了一套组合拳,刚打完炎之风,立刻就能接白之华,玩家们如果只玩了炎之风的话,肯定会对后续的作品充满期待,  正好可以在他们没有饿过头,还处于需求阶段的时候,就继续把胃口给吊起来。

  很棒的策略。”

  产品如果真的能做到像这两个山海经一样,开发周期同步,并且先后上的时间差不大的话,其实是有着很强的吸引力的。

  不但能给玩家们带去无尽的欢乐,让他们知道博米爸爸是真的宠他们。

  同时可以给竞争对手们造成强大的心理压力。

  你想想看,  一般情况下山海经这种级别的产品至少要开发个两年以上,怎么前脚刚出炎之风,后脚白之华就能跟上呢?

  博米公司真是恐怖如斯。

  还能挣口碑。

  真的是一举多得。

  但认真细究起来,其实并没有开发得有多快,主要还是投机取巧,利用了同产品同资源的优势,炎之风当中使用的所有程序系统,在白之华当中都能使用,两者只是美术资源和剧情上面存在的差异而已。

  ……

  听了李岚云对于山海经的讲述,曹阳心里面也算有了底。

  本来还以为2009年博米没有什么拿得出手的大作了,现在看来,至少还有山海经能够撑着。

  按理说《鬼吹灯·精绝古城》也算是公司的明星级产品了,不过这个游戏是叫好不叫座,口碑倒是挺不错的,而且在全世界范围内的普遍评价都挺好,AIR游戏平台上评分很高,就是销量并没有多少。

  现在如果在年底能有一個《山海经·炎之风》出现的话,多少能够提振一下公司员工的士气,  也能让外界对博米更有信心。

  山海经说完之后,李岚云继续说到其他公司的明星产品的开发情况:

  “现在《刺客之魂·羽》的剧本创作已经完成了,游戏在筹备开发当中,不过要做完的话,预计要到2011年了。”

  刺客系列也算是公司的一个口碑产品之一了,自从2006年《刺客之魂·枫》发布以来,这款产品就一跃成为了全世界最受瞩目的动作类游戏之一。

  刺客之魂·枫,以其高质量的游戏品质,加上独创性的战斗玩法,创造性的游戏设计和出人意料的剧情故事,以及非常讨喜的角色塑造,在全世界范围内收获了大量的粉丝。

  加上这个游戏当中浓重的中国元素,古代的刺客,以及刺客所代表的【非杀】而是【守护】的精神,让许多人为之着迷。

  中国人为其自豪和骄傲,虽然市面上仍然有不少反对博米公司【乱编历史】的声音,但也挡不住刺客之魂的魅力。

  加上2008年的《刺客之魂·墨输》的爆发,给公司创造了大量的财富。

  刺客系列的游戏产品,也算是继《山海经》之后又一个走出国门的文化输出载体,让世界上无数的人为中华文明的璀璨以及整个游戏作品当中的那种带有浓重东方气息的神秘世界感到着迷。

  所以曹阳对刺客系列还是很满意的,同时也对它的续作关注度明显更高一些。

  ……

  “嗯,  那到时候在游戏制作之前,记对应的剧本故事发我一下,还有相关的人物设计我也想看看。最好是在内部有了定案之后,开会的时候拉上我。”

  其实曹阳自己也没有多少时间,很多游戏都是大方向上面没有问题就放手让下面的人去做,不过刺客系列有那么一点点特殊,他即使不参与制作,还是想看看策划案,之后会是个什么样子。

  “好的,”李岚云点头笑着说。

  现在刺客系列越往后就越难做了,难做的原因有好几个:

  第一,现在个人计算机的硬件发展水平增速下降了,尤其是2009年之后,随着比特币的兴起,已经开始有不少矿业冲击,导致显卡市场上面供不应求,于是大家都只能买一些次一等的显卡。

  更何况显卡发展速度也没有人想象中的那么迅速,已经不再是按照摩尔定律再继续发展了。

  按照曹阳的估计,这个现象估计要一直持续到2012年左右,才会在显卡上面有一个明显的提升。

  第二,所以既然硬件上面的提升速度减缓,那么目前博米的X3引擎服役的时间自然而然就会延长。

  以现有水平来看,X3引擎至少能满足当前的游戏需求5到10年左右的时间。

  《刺客之魂·羽》的开发还是使用X3引擎,在质量上面跟前作拉不开太大的差距,不过某些地方可以用未来的技术进行弥补。

  好在博米现在的化学引擎进展比较顺利,未来的游戏可以多使用化学引擎。

  第三,刺客之魂系列的前面两款作品实在是做得太优秀了,直接将门槛拉升了好多,因为前面的影响,使得玩家们对后续作品的期望值增高了不少。

  这种现象其实很常见,当玩家们已经从之前高品质的游戏当中获得了足够多的多巴胺之后,你要让他们获取多巴胺,自然难度就增加了。

  就像用户们对博米手机的期待一样,现在的博米手机已经可以玩类似于雷霆战机,愤怒的小鸟这种休闲类型小游戏了,那么玩家们自然就会期待有一天能在手机上玩到类似于刺客之魂一类的游戏大作。

  这也是为什么去年8月份就已经发布的《刺客之魂·墨输》,到现在已经是1年时间过去了,策划案才刚完成定稿的原因。

  受到之前的游戏影响,你想写出超越前作的更好的故事和内容,提供让玩家们更为期待的游戏玩法,令人印象更为深刻的BOSS,以及更让人为之心动的人物……

  这些都是很困难的事情。

  很多作家在写出一两款爆款作品之后,往往会陷入一个创作的瓶颈期。

  倒不是因为他们真的陷入了瓶颈,主要是因为没法写出比原来这些作品更好的书,而读者们已经被养成了高期待的状态,如果你的书写得不如前作,那么自然就会被喷,被唾弃……

  这个压力其实是非常大的。

  对于博米这样的世界瞩目的游戏公司来说更是这样。

  后续的作品没能延续前作的辉煌,没有超越前作,那么很有可能导致口碑下滑。

  像大宇的《仙剑奇侠传》系列就是一个活生生的例子。

  仙剑1口碑爆炸,赵灵儿和林月如至今为止是多少人心目中的白月光和朱砂痣。

  仙剑2不如前作,立刻就引发了玩家们的不满。

  仙剑2成功降低了玩家们的期待,那么做得不错的仙剑3自然而然又成为了明星产品,并且还孵化出了一大堆的影视作品。

  之后的仙剑4,仙剑5……由于都不怎么样,没有超越前作,所以导致这款IP持续的没落。

  现在大宇公司已经开发到了第六代,他们自己也拿不准到底要不要把这个系列走下去了。

  曹阳不希望刺客系列也步入这样的魔咒,所以对于产品质量上面还是很看重的。

  做得慢一点没有关系,关键在于能不能做出好的产品。

  当然,他自己也知道想要做出超越前面两作的游戏,着实是太困难了。

  而且这一次能超越,下一次呢?

  总有一天,这个阈值会被提得非常高,除非公司未来的人才一代比一代强,才能持续不断地延续刺客系列的辉煌。

  按照曹阳的想法,如果刺客3放出去以后,成绩不是很理想的话,那么刺客4差不多就可以终结了。

  就像博米之前的王者荣耀系列一样,作品已经开发到了瓶颈,不如就此完结,给自己和粉丝们一个台阶下,至少还有不少人会怀念它。

  想到这里,曹阳不由得想——

  会不会有一天,自己也变成了跟前世的G胖一样的存在?

  G胖是一个不会数3的人,而我是一个不会数4的?

  G胖不会数3,出自玩家对V社老板的调侃。

  V社(Valve)是美国维尔福软件公司的简称,这家公司的老板加布·纽维尔,身为亿万富翁的他,是个为人亲和接地气的胖子,名字又是以G字母开头,所以玩家称呼他为“G胖”。

  V社的游戏质量毋庸置疑,游戏好玩是好玩,但也有一些让老玩家失望的地方,V社的s系列游戏续作一般都是:

  传送门2、军团要塞2、求生之路2,所有的系列很难出现第三部续作。

  老玩家们实在等不来,因此就诞生了“G胖不会数3”的游戏梗。

  甚至在《Dota2》的语音包录制片中,V社也大方玩梗,欣然接受玩家们的调侃。

  ……

  博米的《王者荣耀》本体主线只延续了三代就完结了,之后是通过《命运》系列在延续,而命运系列到目前为止也只开发到了第三代。

  山海经第一代+资料片烛之息,然后炎之风还没上,未来做完白之华,也算是一个完整的故事落幕。

  要不要出4,曹阳现在还拿不准。

  刺客现在出了两代,再开发一代《刺客之魂·羽》就到头的话……

  曹阳难受地皱了皱眉。

  搞不好真的会被玩家们调侃他是个不会数4的人。

  ……

  “《枪械少女》从2006年发售到现在已经有3年的时间了,从发售以来,玩家们对于续作的呼声一直都很高,”李岚云接着介绍着其他正在开发的游戏,“所以我们准备启动《枪械少女2》的开发计划,现在已经在立项当中了。”

  确实,枪械少女在世界上拥有很高的呼声。

  不少玩家们表示在玩了《枪械少女》之后,就一直念念不忘,催促着博米赶紧出续作。

  本来以为《机甲少女》是《枪械少女》的延续,结果没有想到讲述的却是一个完全不同的故事,设计的理念和背景也毫无关系,所以虽然这两个游戏都有一个【少女】在里面,却是两款完全不同的独立游戏。

  机甲少女火爆的同时,也带动了《枪械少女》的销量,导致越来越多人感到不满——

  这么好的作品,没有续作真的太可惜了。

  其实对于公司来说也是一样的——

  一款像《枪械少女》这样的爆款,如果不继续做续作,把它做成系列作品的话,就真的是太可惜了。

  资源上的浪费,还有就是对粉丝们的不尊重。

  所以李岚云跟项目组的成员们商量,还是要启动《枪械少女2》的开发计划。

  2006年的时候博米使用的还是X1引擎,而现在已经到X3的时代,枪械少女2开发出来之后,在质量上又是一个飞跃。

  拥有着强大的粉丝基础,同时博米有着业内最好的游戏制作水准,枪械少女的人气加成,加上这种类型的游戏制作难度并不算高,只要人物设计得好,很容易出彩。

  相信到时候《枪械少女2》上线又是一个爆款。

  跟刺客系列不一样的是,《枪械少女》这种以恋爱为导向,融入射击类型的游戏,剧情本身并不是那么的重要,人设才是最重要的。

  玩家们只关心老婆们好不好看,人设是否讨喜,背后的故事是否符合预期,至于主线和支线,根本不需要做到像刺客那样的水准。

  当然,也不是说对剧情没有要求,只不过这种类型的游戏,剧情是为了人设服务的,要反过来进行设计。

  ……

  “然后是《机甲少女2》,现在还在制作当中,预计到明年的这个时候可以完成。”

  机甲少女是2008年12月份上线的,距离现在才过去了半年多的时间,说起来好像还没过多久,可曹阳就觉得好像已经过了超久的样子。

  《机甲少女》跟《枪械少女》是一样的,核心粉丝们爱它爱得要死,而且因为人物设计非常讨喜,本身机甲就很酷炫,少女们一个比一个更吸引人,所以不但游戏卖得很好,周边产品卖得更好。

  游戏卖完了以后,周边产品现在的收入反而已经超过了游戏本身的收入,成为了博米公司的很大一部分资金来源。

  如果说不想开发续作一定是假的。

  拥有这么高的人气,自然而然是要出续作。

  而且《机甲少女2》的策划案和设计理念曹阳是已经了解过的,非常认同他们。

  这个游戏可以说是曹阳最放心的项目之一了。

  卖得好的产品,不出续作,其实是很傻的行为。

  而且少女系列人气一直很高,全公司的周边当中没有哪一个游戏系列的周边能像少女系的卖得这么好的。

  “应该没有什么问题,”曹阳听完李岚云对《枪械少女2》和《机甲少女2》的开发计划之后,点头认同到。

  ……


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