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533.无限的可能(第4章)


  “西游工作室最近的《战神·羿》已经完成了,正在测试阶段,上线的档期排在今年的12月份。我自己看了内部演示,效果不错,应该也是一个爆款。”

  李岚云说。

  “咦?”听到他的话,曹阳有些疑惑地抬起头来,“不是,  我的记忆里面应该做的是《战神·项羽》或者《战神·蚩尤》吧?怎么变成《战神·羿》了?”

  距离2007年《战神·悟空》上线,到现在已经过去两年多的时间了,战神续作确实也应该要做完了才对。

  只不过跟曹阳印象中的不太一样,他分明记得当初跟李岚云他们讨论的是在项羽和蚩尤当中选一个进行开发,结果怎么变成了《战神·羿》呢?

  “是这样的,”李岚云解释到,  “我们后来内部又讨论了几次,最后确定下来这个方案,  主要是做后羿的话,  有很多可以发挥的空间,后羿的传说挺多的,而且能把当时的整個架空世界做得美轮美奂,美术和策划的发挥空间都很大,后来他们跟我说了这件事情之后,我觉得挺不错的,就通过了这个方案。”

  战神的续作,曹阳其实是完全放权的,他自己也没太关心后续的产品,因为按照他的想法,这个游戏的续作再怎么做也差不到哪里。

  一个处处都要盯着的老板,他自己很累,下面的人也很难受。

  在这件事情上,曹阳确实没有必要干涉得太多,反而阻碍了他们的发挥。

  既然李岚云认可,他也认可。

  李岚云绘声绘色地给他描绘着《战神·羿》的游戏内容,  同时将笔记本当中的一部分跟战神·羿相关的资料调出来给老板看。

  听完李岚云的解释,曹阳不由得内心叫好。

  选择这个题材是真的选对了。

  尤其是到游戏后期,  后羿射杀金乌的时候,那个大场面,光是想想就让人觉得异常的激动。

  本来想从蚩尤和项羽当中选择一个的,最后选择了羿,主要原因并不是在于

  还是因为羿本身的故事传奇色彩更浓厚一些,而且美术做起来发挥的空间很大。

  另外一方面,本来按照李岚云最初的设想,应该选择项羽作为后续题材的,这样还能跟《刺客之魂》系列产生联动。

  不过仔细一想,又有那么一点鸡肋。

  因为《战神·悟空》基本上走的是神话体系,本身的战斗风格就跟刺客系列拉开了,具有很浓重的神话色彩,做项羽的话,就相当于采用了刺客之魂的制作方式,这样才能让战神·项羽跟刺客之魂有较强的契合感。

  可本质上来说,这完全是不同的两个产品。

  开发团队也不一样,制作的理念和风格也不一样,  要么就是将《战神·项羽》交付给国风工作室开发,要么就是强迫战神项目的开发人员采用刺客的开发模式,  其实是很尴尬的事情。

  在否决掉了项羽之后,剩下的选择看起来只剩下蚩尤一个。

  不过又遇到了一些新的问题。

  《战神·悟空》和《战神·蚩尤》有太多的相似之处,本身想要表达的对命运的抗争,对于强权的抗争,这个精神内涵在悟空当中就已经很明确了,如果真的强行做蚩尤,就难免会给玩家们一种【凑合】和【炒冷饭】的感觉。

  从美术效果上来说,蚩尤想要在场景和动作以及打斗上面做出跟悟空大的变化,发挥的空间比较有限,没有太多可以想象的余地。

  而在这种情况下,项目组的策划们并没有提出更好的故事设计,于是就暂时搁置下来。

  直到后来,项目组的一个策划突发奇想——

  或许可以试试从蚩尤和项羽这个部分跳脱出来,然后再找一个更有发挥空间的人物?

  最后人们的目光落到了后羿的身上。

  这个人物虽然是神话人物,可本身的故事就足够传奇,而且根据人物本身来改编和发挥的空间很大,加上美术们也提出了许多契合的非常有意思的想法,于是一个新的战神续作诞生了。

  这就是今天李岚云向曹阳展示的——

  《战神·羿》

  “哇,好,真好。”

  曹阳听完,内心也是一阵澎湃。

  他很久没有这种感觉了,能够为别人设计的游戏感到惊叹。

  这说明什么问题?

  说明博米公司的这群家伙,在他的带领下,已经超越了曹阳本身。

  现在这群人已经具备了独立思考的能力,他们已经可以做出非常优秀的产品,而不是等着老板用未来的设计喂饭了。

  “这些场景绘制真是太漂亮了。”

  曹阳抚摸着电脑屏幕上的图案,发出一声赞叹。

  旁边的李岚云都看笑起来。

  他还是第一次看到曹老板这样不吝词汇地赞美别人,而且曹老板的美术功底是业内公认的第一,没有想到居然还有老板也觉得赞叹的美术设计。

  不过话说回来,当初李岚云也是被美术设计所打动的,当时他还有些举棋不定,不过在看到美术给出的概念图的时候,他的直觉告诉他——

  做!

  做这个肯定没错。

  一定会大爆的。

  因为这一系列的设计实在是太令人惊艳了,太富有想象力了,甚至于看到概念图的时候李岚云内心就萌生出了想早点玩到这个游戏的想法。

  当然,想法和概念图的设计是一回事,实际上做出来又是另外一回事。

  好在最终呈现出来的效果跟概念图是一致的,这才让李岚云松了一口气。

  “策划们讨论清楚就好。后续把相关的资料发我看看。”曹阳笑着说。

  “好的老板。”

  ……

  “开拓者工作室群的《鬼吹灯2》,现在才刚刚立项,仍然在筹备阶段,程序在完成一些基础系统的工作,美术和策划的设计案都还没能完成,所以具体的开发时间评估还没出来。

  不过按照目前对于游戏的预估来看,至少要到4年以后才有可能看到鬼吹灯2的上线了。”李岚云说。

  鬼吹灯2这个项目曹阳对它是知根知底的,包括鬼吹灯2的设计思路也是曹阳提出来的,要做一个开放世界,让玩家们自由去探索,去挖掘,去发现埋藏在祖国大地之下的古墓奥秘。

  甚至于古墓本身的入口,以及古墓的线索和前置条件,都需要玩家们自己去探索和发现。

  这个游戏本身的开发难度就不小,光是做一个精绝古城就已经把美术和程序们给折腾坏了,主要是因为地宫的复杂性,加上大模块的加载技术……这些东西都是比较复杂的,难以设计和制作的内容。

  而现在,曹阳想要把鬼吹灯第一部书里的古墓内容全部整合到一起,而且为了丰富游戏内容,还要增加许多支线,以及不在小说当中的古墓内容。

  这对于团队来说是一个莫大的考验,哪怕是开发完成了都可以想象后期要出多少bug。

  所以曹阳在第一时间直接拉起了一支600人的团队。

  不过项目越大,成员越多,其实就越考验管理者的能力。

  因为你要同时协调好这么多的人,分工协作,让每个人都能在项目当中发挥自己的力量,同时还能保证每个模块的开发顺利进行。

  在规划上面,主策划,或者说地图关卡的主设计者,就必须全盘考虑,各种古墓之间的地理位置,他们之间的关联,在大地图上面用什么样的划分方式……

  怎么能够让玩家在体验到探索乐趣的同时,还能玩明白这个游戏。

  其实都是很复杂的,很考验团队的事情。

  主美的压力也不小,甚至这个项目除了刘裴这个老人之外,还从其他项目调了4个主美级别的美术过来听候差遣。

  因为项目的内容很多,模块复杂,而且非常庞大,就需要更多有把控能力的人加入。

  美术们光是画场景设计预计就要画很久,半年之内能够设计完整,不出什么纰漏就不错的了。

  按照曹阳的预估,搞不好到明年的这个时候项目的设计才算完整。

  但其实对于这种游戏来说,只要想好了,有了具体的方案,剩下的事情就变得轻松许多,无非就是工作量的问题,这完全可以通过增加人手来解决。

  公司内部的员工够不够,不够的话,就再扩招,从外面挖人……

  总之,曹阳是有信心把这个游戏做出来,做好的。

  “时间和钱和人都不是问题,只要能把游戏做好就行。”曹阳对李岚云说。

  这也是曹阳成立公司以来一直在坚持做的。

  “嗯。”李岚云点点头,他跟曹阳相处了快十年的时间了,对老板的秉性脾气那是相当的了解。

  所以当这个项目说要扩张到600人的时候,外界的人都在说博米真的是疯了,这样的烧钱项目根本就没有必要开发,不过李岚云倒是显得异常的淡定。

  说不定老板就是愿意烧钱呢?

  鬼吹灯这种项目,赚不赚钱的已经无所谓了。

  最关键的是,它能不能达到老板的要求。

  ……

  李岚云仰着个脸,突然陷入了沉默之中。

  现在想想,觉得老板给【开拓者工作室群】取这个名字也挺有意思的,不断在进行开拓,在探索的道路上越走越远,这样的工作室群必定是不太一样的,背负的压力也不一样。

  作为项目的主策划兼制作人,程兴华能顶住压力,做到现在这种地步就不容易。

  ……

  “然后,我们公司现在还有几款正在研发的产品,总共是两个方向,第一个是教育类型的。

  《中国式人生》这个游戏现在还在制作当中,不过应该做得比较快,预计明年年初就能上线了。

  还有一个是《学习女神》”

  做教育类型的题材,是上面给博米公司以及其他游戏厂商的一个命题作文,算是半强制性的。

  主要是觉得游戏这个东西不应该只是为了娱乐服务,作为国内的互联网大厂,应该多承担一些社会责任,所以就给了这样一个命题作文,让他们至少要有一款教育类的游戏软件出来。

  准确来说,是不是游戏无所谓,关键是得【教育】

  做《中国式人生》和《学习女神》这也是当初跟老板定下来的两个方向。

  中国式人生应该问题不大,以为是让玩家们进行一次人生的模拟,然后让你有一次可以选择重来的机会。

  现实主义题材的游戏其实并不少。

  只不过还没有一款游戏做到曹老板说的这么现实。

  甚至现实得有些过分了。

  《中国式人生》,主要是通过孩子从出生到不断的学习和成长,最后经历过整个一生来反映出学习和高考在中国来说占据着多么重要的位置,同时也会通过模拟中国式人生来告诉众多还没有步入社会的青少年们【时不我待】,高中努力就是为了未来的人生少努力这个重要的主题。

  这是一款相当现实的作品,警醒意义也非常的大,甚至众人猜测游戏上线以后会因为过分的真实和残酷导致许多人接受不能。

  这个游戏目前是交给梦幻工作室群来进行开发,一方面是要参考模拟人生类型的游戏,另外一方面是要结合我们的实际情况,最终能达到【游戏只不过是一次梦幻,最终的选择权还是交给玩家本身,做出什么样的决定,就会得到什么样的结果】这一目的,从而能够引导更多的还处于懵懂迷茫时期的孩子们走上更加适合他们的道路。

  说白了,如果你不知道你当下的努力和选择对未来有什么影响的话,那么我们来通过游戏模拟告诉你,给你做一个提前的咨询,给伱充分的资料和感悟,然后帮助你做出更加正确的决定。

  曹阳倒不是刻意要贬低其他的职业和工种,也不是要否定劳动的价值,只不过每个人的未来其实都是自己的选择,我们可以告诉他们在游戏当中是这样的,虽然说跟现实很像,也算是一次重要的模拟。

  不过在整个游戏的结束,我们还是要用字幕来澄清我们的立场和观点——

  人生不仅仅只有一场高考,不过高考确实是一次改变命运的机会。

  人生还有无限的可能性,关键在于你如何看待,以及如何应用手中的时间。

  ……


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