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201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章)


  “人手不够。”刘光然说。

  “嗯?”曹阳疑惑地看着他。

  “老板,《魔兽争霸3:冰封王座》暴雪那边不是已经移交过来了吗?想要发行的话,感觉团队人员不够用。”刘光然说。

  “为什么呢?”曹阳问到,“之前你不是说技术交接上面没有什么问题吗?”

  “不是技术的问题,这款游戏现在我在负责,但是整个项目组只有程序,我担心会出什么问题。”

  曹阳无声地笑了起来。

  现在刘光然能意识到策划是游戏的核心这一点非常了不起。

  前世的时候,曹阳遇到过很多没有自知之明的美术或者程序,他们主导项目的时候,总是会忽略策划,结果导致的问题是——

  可能游戏的画面很好,但是缺乏可玩性,数值上也是一塌糊涂。

  因为美术主导的项目,策划在某种程度上就会进行妥协和让步。

  比如说,美术是产品经理,他觉得这个效果好,一定要上,这个角色的设定很牛批,就该这么来,就有可能导致游戏性能下降,或者好看不好用,这个角色可能外形上确实讨喜,但是在配数值和动作的时候其实是有问题的。

  相对应的,程序主导的也会存在这样的问题……

  所以前世的时候,绝大多数的游戏厂商,特别是大厂,90%以上的项目都是策划为主导。

  因为策划考虑问题会更周全,更加综合化,会更考虑玩家的感受,他们做事情更合理,是从游戏本身出发,很难出现有失偏颇的问题。

  当然,也不是没有牛批的美术或者程序出身的制作人,只是相对而言会少。

  一开始曹阳最担心的问题是——

  刘光然算是公司的二把手,做了这么多年的游戏,其实是很值得曹阳信赖的,但是时间长了以后,会不会出现拎不清的情况。

  比如说开始仗着自己的资历老和能力强(程序能力),就开始对项目指手画脚,把项目当成是自己的。

  现在看起来,刘光然是一个非常完美的程序总监。

  他将自己的位置摆的很正,什么事情是自己擅长的,什么是自己不擅长的。

  什么是自己应该做的,什么是不应该插手的……

  像这一次,已经习惯了策划主导,每个团队必然有策划来谋划所有的游戏玩法的工作模式之后,刘光然接手《魔兽争霸3:冰封王座》感到非常的不适应。

  因为这一次,不论游戏好坏,没有人评价了。

  也没有人对游戏内容进行设计和改动了,没有人告诉刘光然哪些东西需要程序做的,哪些东西可以不用改。

  这其实是一个非常恐慌的情况。

  刘光然是真的恐慌。

  因为没有策划团队,就意味着所有的东西得他来拍板,问题是刘光然没有做过决策,之前他因为玩游戏的口味土还被艾小米嘲笑过。

  昨天刘光然感到非常的郁闷,就害怕这么大一个游戏IP最后因为没有策划团队折在他的手里了,所以今天一早,刘光然就来找曹老板【要人】

  实际上就是要项目的团队大脑。

  没有策划的团队是一个没有灵魂,无人做主的团队。

  刘光然第一次感受到了没有策划的恐惧。

  曹阳对于他这一点还是很欣赏的。

  能准确认知自己,光是这一条,刘光然就已经碾压现在大多数人了,至少碾压90%的程序猿。

  然后,刘光然还是技术大牛,加上跟着曹阳做了几年的游戏,本身对于游戏的技术这一块经验丰富,也得到了很多的锻炼,现在刘光然的水平肯定是业内数一数二的。

  就这种情况下,刘光然还非常谦虚,不敢独断专权,而是一直按照曹阳的【策划主导】的理念来做游戏。

  如此良人,怎么能叫曹老板不喜欢?

  “没事的,”曹阳笑了起来,“这个游戏啊,基本上不需要策划,你们只需要保证现有的功能是ok的,不要出现什么阻碍型的bug就行。”

  “那怎么能行呢?”刘光然不同意曹阳的说法,“一个没有策划的团队,是没有灵魂的团队。”

  “嗯……”

  曹阳皱起眉头。

  他其实是很赞同刘光然的观点的。

  可是目前为止,博米这边抽不出人手。

  唯一有空闲的,只有最近刚刚完成了王者上线的两个王者团队。

  其中还有不少人被征调去了《山海经》。

  即使没有被征调,曹阳也觉得王者的策划不适合。

  不适合的原因很简单——

  因为魔兽争霸跟王者荣耀完全是两种不同类型的游戏。

  王者荣耀系列本身是走的galgame路线,没有多少战斗或者数值上的调整,主要以剧情和画面为主,这种游戏出来的策划,曹阳的要求是编导系,能够把握剧情,同时又有很强的镜头感。

  而魔兽争霸是一个数值游戏,准确来说,是一个数值非常复杂的数值游戏。

  它需要极高的平衡****里面4个种族,前中后期各个不同的阶段,每个种族都有各自的成长曲线……

  正是因为这些不同,游戏的平衡性才特别难调。

  一旦某个点没有控制好,就有可能导致其中一家独大的情况。

  所以刘光然说得对,这个游戏需要策划。

  尤其是需要一个有经验的,特别厉害的数值策划。

  博米团队有,可是这样的数值策划,要么在三国online,要么在山海经,现在调不出人来。

  曹阳皱着眉头思考了一下,“这样吧光然,你先回去盯好游戏的技术部分,保证不会出现大问题,让用户体验达到最优化,然后我来想办法招几个好的策划。”

  “好的。”

  得到了老板的答复之后,刘光然喜上眉梢,然后站起身来离开了办公室。

  只剩下身后一脸发愁的曹阳。

  如果没有招到合适的策划,那么看来《魔兽争霸3:冰封王座》这一边,只能曹阳自己来带人了。

  ……

  曹阳不是不能带,只是有些分身乏术,而且关于调数值这么精细的活儿,还真的不好教。

  他坐在椅子上,仰面朝天,深深感受到了困难。

  按照曹阳的想法,《魔兽争霸3:冰封王座》肯定是要招一个牛批的数值策划的。

  更可怕的是,这个游戏的数值策划跟其他游戏的数值策划完全不同,像三国online的数值,主要在于挖坑和战斗设计上面,将时间线拉长,同时让玩家在升级的过程当中有获得成长感。

  这种类型的数值,要求并不是那么精确,因为官方完全可以在长期的游戏时间中将数值差距通过时间给稀释掉。

  举个很简单的例子,比如说网游当中职业不平衡,有可能三国online当中40级的战士比同级别的剑士战斗属性上要高50点,但是这50点可以通过未来的升级进行抹平,到45级的时候,可能就是剑士比战士厉害那么一丢丢……

  因为是大数值体验,只要在构建数值模型的时候没有出现太大的差错,那么就是可以调整的。

  可是《魔兽争霸3:冰封王座》不一样。

  这个游戏类型实在是太特殊了,特殊到国际上专门为了这种游戏类型发明了一个新的词汇——

  竞技类游戏。

  星际2、CS、冰封王座以及未来的dota、lol……都属于这个类型。

  这个类型特殊到什么程度呢?

  可能你只是修改了剑圣0.1的敏捷属性,就有可能导致兽人种族完全压制其他三个种族:暗夜精灵、亡灵、人类……

  也有可能因为你修改了人族塔的0.1护甲,就导致人族逆天。

  这就叫牵一发而动全身,竞技类游戏的平衡性是非常难调整的。

  这就是为什么,LOL每次更新都要削卡特,就是因为难调整。

  官方调整是一回事,玩家发掘又是另外一回事。

  有些英雄可能看起来已经被削得够狠了,偏偏有那么一小撮逆天的玩家就是能靠着她打出逆天的存在感,如果不削就很难让玩家们满意,但是削了就有可能导致这个英雄完全废弃。

  其实是很难的。

  对比英雄联盟,魔兽争霸也是一样,你即使削了n次的人族塔,但是sky一样能打得Grubby出不了门。

  你削了n次的暗夜精灵,moon一样可以将这个种族玩出花来。

  所以曹阳当然要招策划,还得招特别厉害的精通魔兽,善于调整数值平衡的数值策划。

  这可真是太难了。

  ……

  10月16号,半月刊《游戏新时代》刊登了关于博米公司的最新情况。

  给玩家带来了第一手的咨询。

  这一期杂志刚一出来,立刻就被抢购一空。

  因为这一期的杂志内容实在是太劲爆了:

  博米公司居然非常罕见地曝光了一部分关于正在研发的《山海经》的原画设计图。

  这一消息简直把玩家们给高兴坏了。

  【卧槽!这也太牛批了吧?!】

  【博米公司的《山海经》简直要上天啊!这些原画你如果不说是博米做的,我完全不敢相信出自于中国画师的手笔。

  但是仔细想一想,外国人根本就做不出来这么有韵味却又如此大器国际化的《山海经》异兽图。】

  【是啊,外国人懂什么山海经?他们懂什么叫做中国文化?什么叫做古典传承?】

  【哈哈哈,说得好,这一波啊,绝对是国人之光,了不起啊博米,光是原画就已经碾压国内的所有游戏公司了。】

  【何止是碾压国内的游戏公司,我觉得世界上其他的游戏公司也画不出这么好的具有中国韵味又如此国际化的原画来。】

  【厉害了我的博米,快点出《山海经》吧,我一定买爆!】

  【只要博米发,我就买5份!不,10份!这么好的国产游戏国人都不支持的话,难道指望着那些外国人们支持吗?】

  【是啊是啊,这些原画真的可以说是美轮美奂,幸好老子买到了这一期的《游戏新时代》,不然要后悔一辈子。】

  甚至有不少业内的画师还特地为了看《山海经》的原画,去买了这一本杂志。

  【卧槽,幸好买得早,不然真的后悔。】

  【什么?!你买到了这一期的《游戏新时代》?完了,我感觉我亏了啊!】

  【你别看着一期游戏新时代卖得死贵,卖到了59块钱,但是我觉得真的超级值,你们真的要买一本来看看,可以学到好多东西。

  你们看这只白泽,这个用笔,简直神了,画得每一笔都没有多余的,而且上色简直完美。

  这游戏要做出来,真的要被吹爆。】

  【我特么……我也想买一本啊,问题是现在能买的到吗?】

  【算了吧,等着以后博米出原画设定集好了。博米会出原画设定集的吧?啊?】

  【谁知道呢……万一人家就是不出你也没有办法啊?难不成冲到博米拿着刀架在曹老板的脖子上让他出原画设定集吗?】

  【完了完了,我感觉这一辈子得后悔死,曾经有一份美好的《游戏新时代》放在我的面前,直到失去才后悔莫及……

  如果上天能给我再来一次的机会的话。

  我一定要买它——

  一万本!】

  【哈哈哈,买不到的话,那就只能加入它了,搞不好以后有机会跳槽到博米还能观摩一下。】

  【到时候如果真的有这么一天的话,请你务必帮我要一张曹老板的签名画回来。】

  【我特么也想要,关键能进得去吗我?】

  ……

  除了发《山海经》的几张原画,有图有真相地对博米公司的《山海经》项目做了详细的解释,并且吊足了玩家的胃口和期待之外,《游戏新时代》还透露了一个神秘的消息——

  【未来几个月,博米将会推出一款全球发行的重磅级游戏。

  可是关于这个游戏是什么呢?

  博米公司并没有透露,大概了为了保持神秘感,让玩家进行期待吧。

  所以小编也不知道是什么。

  读者们不妨发动自己的想象力大胆猜测一下。

  如果有想法的话,欢迎投稿。

  以下是游戏新时代的投稿邮箱:

  xxxx@xxxxx.net】

  ……

  这个消息一经放出,一石激起千层浪。

  玩家圈子里面简直炸翻了。

  行业内也发生了大地震。

  【卧槽,不是吧?!博米居然还有一款重磅级游戏要发售?!而且还是全球发售?!】

  【不可能啊!博米之前已经宣布的制作完成的游戏都已经发售了啊,而且还在研发中的《山海经》根本不可能在年底做完的样子吧?】

  【人家都说了,不是山海经,是另外一款,你们这些人审题都不仔细。】

  【卧槽,那还能有什么?!博米总不会在去年开了4个王者项目吧?

  他们是要一口气把今年用王者荣耀塞满吗?】

  【不行了,再来一个王者荣耀我受不了,我到现在还没从前传那里缓过劲来呢。】

  【那还能有什么?如果不是王者系列的话?难道是劲舞团2吗?】

  【或者是三国online2?】

  【谁知道呢,人家都没有透露消息,现在就只能全凭猜。】

  【啊,我明白了,你们有没有注意到一个关键词——

  全球发售。

  什么样的游戏能够全球发?】

  【卧槽,是哈,什么样的游戏能够全球发?这个全球发,不可能只有中国和东岛吧?你们记不记得之前博米收购的一家米国游戏公司?】

  【对对,好像叫什么艾派克来着?难不成是那个公司做的游戏吗?】

  【也有可能EPIC做的游戏,差不多也算是博米做的吧?】

  【不一定哦,你们有没有想过另外一个可能,今年博米不但收购了Epic,还成功从维旺迪那里拿到魔兽的版权,有没有可能是魔兽争霸?】

  【卧槽,你这个想法也太大胆了……我只能说,真是好样的。】

  ……

  经过一番发酵宣传,玩家自发地对博米即将要发售的这一款重磅游戏进行了各种讨论和猜测。

  《魔兽争霸3:冰封王座》还没有发售,各种话题已经炒翻了天。

  最后,经过层层分析,大家基本上把目光锁定在了海外。

  如果不是Epic制作新游,那么极有可能是《魔兽争霸3》,但具体是什么,玩家还不知道。

  【我希望这一次博米发的是Epic的新游戏,不是我不相信博米,主要是《魔兽争霸3》给博米发真的很难让人相信他们能做好,光是游戏当中的平衡性这一块就要了老命了。】

  一个资深的游戏爱好者说。

  行业内的人员基本上赞同这个观点。

  【真的,想要调好《魔兽争霸3》的平衡性太难,这不是博米能不能做的问题,是他们有没有经验的问题。】

  【说真的,暴雪团队在很久以前就已经开始研发《魔兽争霸3》了,只不过一直没有发售而已。

  这一次被博米捡了个大便宜,问题在于这个便宜并不是那么好捡的。

  我完全相信博米的程序猿有能力将游戏的功能做好。

  但是对博米的策划能不能调好平衡性深表怀疑。

  假设暴雪将游戏移交给博米的时候,他们已经将平衡性调好了,数值各方面都没有问题,那么博米发售魔兽还有那么一分靠谱。

  但是——

  你们认为暴雪将游戏交付给博米的时候,他们有认真调过数值吗?】

  【完了完了,我感觉楼上这么一分析,博米真的要发售《魔兽争霸3》的话,这个游戏要凉啊!】

  【暴雪是无可取代的,我感觉没有了暴雪,博米什么也不是。】

  ……

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  今天白天搬家,一直到晚上才有时间码字。

  今天只有两章更新,非常抱歉。

  感谢大佬们的打赏。

  目前为止欠的加更数量为21章(2k字一章),总共4万2千字,预计在这个星期内补完。

  今天没有更新了。

  明天见。


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