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228.何以解忧(为专修楼房漏水加更)


  欧洲的用户简直要气炸。

  他们本来就是冲着半条命2这个游戏去的,现在网络出了问题,居然还运行不了。

  下载也基本上处于停滞状态。

  “steam平台也太垃圾了吧?为什么这么不稳定啊,法克!我不过就是想要玩个游戏而已,非得强迫我上网连上服务器,关键是也没连上,我这边界面崩溃,怎么解决吧?”

  “真的,这一次V社真的惹到我了,我就像玩半条命2而已,怎么就会遇到这么倒霉的事情?真的是法克!法克!法克!法克!我恨不得把电脑都砸了,V社这都优化的是个什么法克玩意儿?”

  “就是,我都怀疑steam是不是故意的,v社在上线之前没有做过内部测试吗?怎么会犯这么明显的毛病呢?”

  “我感觉没得救了,大不了不玩半条命2了,我选择AIR游戏平台的山海经。”

  “再见了,半条命2,虽然我很喜欢你,可惜你的爸爸不让我玩。”

  ……

  v社花了好几天的时间才把网络bug进行修复,不过这样一来,因为同期有着AIR游戏平台这个竞品的存在,令steam损失了不少的用户。

  一周时间过去。

  一款《半条命2》成功为steam游戏平台圈下了10万的玩家数量。

  在博米AIR平台的围剿之下,还能取得这样好的成绩,真的是非常了不起。

  至少曹阳是非常佩服的,同时也足以说明半条命2这个游戏确实很厉害。

  不过对于曹阳来说,好消息是——

  随着山海经的发售,AIR游戏平台带来的新增用户数量超过了200万人。

  一方面是受到之前游戏的影响,大部分是因为山海经才慕名来玩的游戏。

  总的来说,这一波还是相当成功,从体量上,爱尔游戏平台已经甩了steam好几条街。

  现在爱尔游戏平台除开国内玩家之外,大概有600多万的全球用户。

  在这个时代,已经是相当了不起的数字了,不过距离21年拥有10亿用户,5000万在线的steam来说,AIR游戏平台还有很长一段路要走。

  不过曹阳一点儿也不担心这个问题,只要能够持续不断地产出优秀的作品,同时跟有商进行合作,让更多好的作品加入到AIR游戏平台来,那么早晚有一天它会成长为一个庞然大物的。

  ……

  随着时间的进行,网络上关于两个游戏平台的讨论贴也多了起来。

  最主要的是欧米的用户。

  “我发现在我接触下来,还是博米的AIR游戏平台比较好,steam经常出现网络问题,AIR游戏平台就很少发生这种事情。”

  “哎,别说了,简直法克!我之前好不容易买了半条命2的光盘,结果刚装好,它告诉我要通过steam进行启动,结果就开在运行界面了。

  v社就不能多测试一下吗?

  作为一家软件公司,不能把bug减少一些再发出来吗?”

  “说真的,以前没有竞争对手的时候,我还不觉得,因为就steam一个游戏平台,还能玩半条命,我就知足了。

  当时steam更新优化得很快,差不多一周一个版本,我们还夸它来着,觉得v社是一家多么有态度的公司。

  现在想想,之所以更新的快,主要也是因为技术比较烂吧?”

  “烂不烂不知道,反正跟博米的AIR游戏平台比起来,steam真的是烂透了。

  至少AIR游戏平台用到现在,我很少出现网络问题,或者是程序崩溃问题几乎没有。

  steam这个方面真的是常事。”

  “而且你们还别说,AIR游戏平台提供的游戏可多了,我发现我现在已经有点喜欢上东方游戏了,功夫!超级厉害的!”

  “哈哈哈哈,我也是,我还玩了三国游戏,那个叫做什么《赵云传》的,玩起来还有点小激动。”

  “所以啊,v社能不能稍微努力一点,你技术也没别人好,网络比别人烂,连游戏都没有别人多,你那什么跟别人拼呢?”

  在这一年的时候,steam上面的游戏还很少,基本上都是v社自家的游戏,还没有游戏超市的感觉,之所以有游戏平台,G胖一开始就是想着推销自家游戏用的。

  一直要到05年的时候,他们才会引入第一批非V社制作的游戏——

  《功夫玩偶》和《Darwinia》

  直到那个时候,steam才会摇身一变,成为真正意义上的在线游戏商店。

  ……

  只能说博米的入场时机太恰到好处了,提前进行布局,做得比v社好,还有两款神作加持,所以把steam甩在后面是一个历史的必然。

  AIR游戏平台,从现有的情况来看,其实领先了steam不少,首先,因为博米做网游出身,所以在网络技术方面堪称世界一流,AIR游戏平台的网络架构相当的稳定且安全,光是这一条优势,就足够打败steam了。

  更何况AIR游戏平台还在极力推动【游戏超市】的计划。

  博米已经跟国内大部分的游戏厂商达成了合作协议,现在陆陆续续已经有不少游戏登陆AIR游戏平台了。

  比如仙剑奇侠传的英文版。

  大富翁的英文版。

  三国群英传的英文版……

  除了中国的游戏之外,现在刘志平团队也在积极地跟米国的游戏商寻求合作,已经有好几家都谈妥了,就等着上线。

  不过即使没有谈妥,现在AIR游戏平台上也不缺乏米国的游戏。

  EPIC公司的几款游戏都放在AIR游戏平台上发售。

  所以在玩家看来,AIR游戏平台的游戏还是挺多的,已经初具规模,有了在线游戏商店的模样。

  对比之下:

  现在的steam完全就是靠着《半条命2》在吊着半条命。

  不然早就完蛋了。

  ……

  在看到这个消息的时候,曹阳微微一笑,就把它丢到了一边,开始处理起邮件起来。

  旁边的小秘书将曹阳脸上的表情尽收眼底,泡了一杯茶过来放到他的桌上。

  “老板,这一次山海经发售相当成功,AIR游戏平台也成功在欧米市场站稳了脚跟,获得了几百万的庞大用户群体,你一定很开心吧?”

  “嘿嘿,”曹阳不好意思地笑了笑,“其实也没有那么开心了。”

  “如果能再快一些增长就好了。”

  以后的AIR游戏平台,可得超过前世的steam,成为全球最大的游戏平台,坐拥10亿用户才好。

  现在嘛,还差得远。

  “不知道什么时候才能达到一个小目标呢。”曹阳撇撇嘴。

  庄羽柔皱了皱鼻子,有些鄙视地说,“老板你呀,什么都好,就是有一点不好,太贪心,什么都想要,还什么都想要最好,天底下哪有那么好的事情?”

  小秘书自己默默走到旁边工位上坐下,开始给曹老板整理资料。

  过了一会儿,她听到从曹阳的方向传来一声叹息。

  “哎,何以解忧,唯有山口山。”

  庄羽柔噗嗤一笑,翻了翻白眼。

  老板又在乱造句子,故意糟蹋古人的诗歌。

  这哪里是什么山口山,明明是杜康。

  ……

  曹阳看起来是无病呻吟,不过这也是他发愁的地方。

  前世的时候,在2005年,世界上就该出现《魔兽世界》这款大作了。

  魔兽世界是什么?

  这个号称wow,被国人称为山口山的游戏,可是当年全球最大的网络游戏霸主。

  在全世界范围内圈粉,平均每三个玩家当中就有一个玩wow的,而且魔兽世界创造了无数的经典角色。

  在08年的时候,全世界的付费用户就超过了1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

  截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。

  所谓人物角色,就是玩家一个账号可以创造多个角色,所以总角色数量比账号数更多。

  共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

  九城靠着魔兽世界的中国地区的代理权,就从一个寂寂无名的公司一跃成为互联网巨头之一,可想而知,这款游戏的威力有多么可怕。

  在魔兽世界巅峰的时候,它就是网络游戏的统治者,没有之一。

  ……

  现在已经是2004年11月份,想要赶在2005年上是不可能的事情,如果再不找人开发的话,06年能不能上去还是一个未知数。

  曹阳发愁的是,博米虽然成功拿到了魔兽的版权,却没有人来做这个东西。

  准确来说,他一直都找不到合适的人选。

  魔兽世界这个东西的世界观非常特殊,它里面的文化内涵,是跟中国截然不同的东西。

  所以魔兽世界还没法交给中国的团队来进行开发,只能找米国的团队。

  Epic一家做引擎的游戏公司,在这方面的能力捉襟见肘,不然的话,曹阳还可以委托给他们。

  现在曹阳已经让刘志平在帮忙物色团队了,可惜到现在还没有音讯。

  这个游戏,属于曹阳即使知道了全部的情节,依然无法写好的那种,只有找米国精通魔兽体系的大手子,才能把魔兽的剧本给干出来。

  ……

  12月3号的时候,曹阳接到了刘志平从米国打来的电话。

  曹阳看了看时间,是凌晨3点。

  卧槽!

  要不要在这个时候给我打电话?

  不过转念一想,现在米国时间才下午3点,在那边是白天。

  刘志平打来电话,肯定是有重要的事情要说的。

  于是曹阳按压住内心的怒火,从床上走下来,不敢打扰老婆和孩子的休息,慢慢走到阳台上面。

  “喂,志平,怎么了?”

  刘志平其实挺不喜欢曹阳这么叫他的,总觉得在喊一个金老小说中不那么光彩的人物。

  不过也没有办法,谁让这个名字是父母给取的呢?

  “曹总,你还记得之前想让我帮忙在米国寻找网游开发团队的事情吗?”

  “嗯。”曹阳点点头。

  “嗯?”

  下一秒中,本来还是半睡半醒间的曹阳彻底清醒过来。

  “你找到了?是个什么样的团队啊?他们愿意来中国工作吗?”曹阳显得异常的兴奋。

  如果真的能找到这样的开发团队,那么魔兽世界就有希望了啊。

  不然的话,曹阳总有一种之前一亿美金打了水漂的错觉。

  虽然说魔兽争霸也确实帮了博米不少的忙,带来了游戏平台的增量,可是跟魔兽世界比起来,war3还真的不够看的。

  连一个小虾米都算不上。

  刘志平在那边听着曹阳兴奋的声音,无声笑了起来,“不是的,实际上不是我们找到他们,是他们主动联系了我们。”

  “欸?”曹阳愣了一下。

  居然还有主动联系我们的团队?

  这真是太阳从西边出来了啊。

  “什么样的团队啊?居然主动联系我们,该不会很水吧?”

  那边刘志平压低了声音,说,“曹总,我现在跟他们在一起呢,我觉得你最好过来跟他们见一面,因为他们对你也很好奇。”

  “嗯?”曹阳微微一愣。

  “所以这究竟是个什么样的团队啊?”

  “老板,我让庄小姐帮你订了今天的机票,你一定要过来。”

  ……

  卧槽!

  当曹阳带着小秘书赶往米国,见到了这个神秘的团队的时候,他整个人差点儿没惊讶得跳起来。

  这四个人看起来饱经沧桑,又面带笑容,有着一股子的热情。

  他们分别是大卫·布莱维克,比尔·罗伯,马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福。

  或者,称呼他们【北方暴雪】的四位创始人,大家更熟知一些。

  自从上次北方暴雪从维旺迪出走以后,曹阳就彻底失去了这些人的消息,万万没有想到,今天居然会以这样的方式见面。

  实在是令人感慨。

  北方暴雪团队,主要的代表作品是《暗黑破坏神》系列。

  但是由于在之前,暴雪的团队互相之间经常有人员调动配合,所以其实北方暴雪当中也有不少是原魔兽争霸的制作人员。

  曹阳跟他们分别一一握手,整个人一副魂游海外的样子。

  “太好了太荣幸了,能够在这种情况下见到各位。”

  曹阳说的是心里话,早在北方暴雪团队出走之时,曹阳就曾经在面对记者媒体提问的时候暗示过可以跟北方暴雪展开合作。

  可惜,这个电话一直没有等到。

  直到今天。

  “我们也很高兴见到曹先生。”比尔·罗伯笑了起来。

  虽然北方暴雪的总裁是大卫·布莱维克,但是平时说话更多的是比尔·罗伯,四个创始人基本上不分彼此,也算是同甘共苦的好兄弟。

  走到哪里都是绑在一起,即使离开了维旺迪,也是一起离开。

  这份情谊不免令人感动。

  “所以这究竟是怎么回事?”曹阳有些好奇地看着刘志平。

  刘志平微微一笑,“是这样的,我们在米国寻找游戏开发团队,找了很久都没有遇到特别合适的,就在一天以前,我们接到了来自于比尔·罗伯先生打来的电话,他们听说我们想要找寻一支米国的游戏研发团队,而且之前在媒体报纸上看过博米公司的新闻,对我们颇有好感。

  于是就有了这一次的聚会。”

  曹阳感叹一声,默默笑了起来。

  怎么说呢,只能说是命运弄人。

  踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。

  原来型月公司找上门也是,本来博米的计划合作对象的DMM,阴差阳错地就跟型月绑定在了一起。

  曹阳一直想要寻杂北方暴雪团队,就在他都已经放弃希望,准备找其他的研发团队来做魔兽世界的时候,这些创始人们又出现在了他的眼前。

  命运真是太奇妙了。

  不过仔细想想,也是一种必然。

  博米之前跟维旺迪传出来的奇妙联系,让全世界喜欢暴雪的人都知道了博米这个名字。

  虽然最后没能成功买下暴雪,不过博米买到了暴雪的魔兽版权。

  曹阳在新闻上表现得异常高调,还暗示过北方暴雪团队可以来找他合作,所以最后看起来一切都很巧合,殊不知,这些都是曹老板早就埋好的伏笔。

  不过埋的伏笔也仅仅是增大跟北方暴雪团队的合作概率而已,人家还真的不愿意找你。

  好在结果还算不错。

  “所以,你们愿意来中国工作吗?”曹阳问到。

  旁边的翻译小姐姐还没有来得及翻译,刘志平就打断了她,示意让她先停一下。

  曹阳有些奇怪地看着刘志平,不知道这个家伙在搞什么鬼。

  “是这样的,曹总。”

  刘志平将他拉到一边,说,“关于工作地点的事情,我已经跟他们交涉过了。

  现在我们达成的想法是——

  北方暴雪团队,由比尔·罗伯组织,把原来出走的成员召集起来,在米国成立一家公司。

  这家公司是由博米出钱的全资子公司。

  这样做,一方面是方便他们跟自己的家人团聚,毕竟大家都是土生土长的米国人,他们习惯了这里的生活。

  另外一方面,出于公司的战略层面考虑,在米国有这样一家全资游戏子公司,其实对我们未来的发展是很有好处的。

  即使没有这个公司,我的想法也是要在米国成立一家博米米国的游戏子公司。”

  “原来如此。”

  曹阳点点头,没有说话。

  刘志平说的其实很有道理,他的考量是比较全面的。

  ……

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  今天没有更新了。

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