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229.博米米国(第1章)


  曹阳思考了一会儿,同意刘志平的看法。

  想要把整个北方暴雪搬回中国,当然是求之不得,一方面是在自己的眼皮子底下干活,曹阳每天都能实时掌握开发进度,能够进行即时的沟通,让游戏做得更快更好。

  但是从另外一个方面来说,有些不近人情,这些人生活在米国,家庭也在这里,让他们远走他乡,确实会有很多的麻烦。

  文化和生活上面都很难适应,员工们不见得能同意。

  游戏这个东西跟其他产业不太一样,就是地域性比较弱,你不管在世界上的任何一个角落,只要有网,你都能进行游戏开发,并且通过网络上传。

  做食品的话,你还得去进口原料,乳制品得在草场养奶牛,做肉类加工,得依赖于养殖场……

  但是做游戏就没有这么多的限制,同时这是一种文化和意识形态产品,输出的内容也是不依赖于实体的,所以在多次的金融危机当中,游戏产业反而能逆向发展,就是因为它的特殊性。

  既然如此,把公司开在米国和开在中国,也就是一个沟通上面的问题而已。

  大不了就是曹阳以后自己辛苦一点,多跑一跑,北方暴雪团队也多进行一些邮件汇报,让曹阳能够及时看到项目进度,这样也是可以的。

  所以大家谈了一会儿,曹阳同意为北方暴雪提供资金,在北米建立一家博米的游戏子公司——

  博米米国科技有限公司。

  就跟米国人在中国建厂,叫做中国xx一样。

  从战略角度来说,曹阳确实是需要这样一家在米国的全资子公司的。

  虽然之前收购了Epic的很大一部分股份,可是Epic的控制权还不在曹阳的手上,当然Epic的老板非常在乎中国股东,很多情况下是很积极听取曹阳的建议的。

  就跟前世Epic讨好企鹅差不多,所以曹阳对Epic还比较满意。

  满意归满意,控制权不在自己的手上,肯定是没有开一家全资子公司来得更便捷。

  像这一次曹阳想要立项做魔兽世界,有了一家米国自己的公司,组织人才和研发就要方便得多。

  以后曹阳想利用这家子公司在米国做点其他的也不是不行。

  用Epic多少没有辣么方便。

  而对于北方暴雪团队来说,已经离开维旺迪一年多,他们也想要重新组建自己的事业,最好能够重新回到游戏行业的巅峰,跟原来的暴雪进行叫板,证明自己的价值。

  不然总觉得有股无名火在内心散不出去。

  谈到过去的历史,众人也是一阵唏嘘。

  比尔·罗伯说,“我们当时想的是用离职的事情来作为筹码,希望维旺迪不要将游戏部门卖掉,没有想到,维旺迪的总裁一点也不珍惜人才,于是我们没有任何的退路,最终选择了离开。

  离开并不是我们的本意,我们想向他们证明,一个企业最重要的核心价值并不是它曾经做过什么,拥有什么,而是它的人才,人是最重要的,没有这些,你们做不成事情。

  可惜,富尔图认为我们是可以被替代的,所以我们就离开了。

  现在曹先生给我们一个机会,我们想要证明自己的价值。同时也想做我们自己理想中的游戏。”

  “是的,”大卫赞同到,“我们一直以来,都是秉持着做好游戏的理念在负重前行的,离开维旺迪之后,我们就想着怎么才能够重新组织起来,正好这一次曹先生给了我们一个机会。”

  “嗯嗯。”曹阳点点头,“我们一定会非常珍惜各位,博米的理念也是以人为本,打造世界上最好的游戏,博米也是立志想成为世界上最好的游戏公司。

  所以你们也可以相信我们,相信博米。

  只要我们肯努力,就一定能做好。”

  关于这一点,其实很早以前新中国的开国伟人就说过一句话,“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。”

  人才是最重要的,有人才有地。

  如果你连人都守不住的话,那么要地来也没有什么用了。

  就像这一次博米想要做手机,没有刘强和倪光南介绍的团队,根本就做不起来。

  维旺迪的高层之所以放任北方暴雪离开,他们肯定也有自己的理由。

  曹阳大概能够想到几点:

  第一,北方暴雪团队集体提出辞呈,其实是在挑战高层的权威,如果这件事情被他们威胁成功了,那么难保不会产生下一次的离职要挟事件,其他团队会不会同样效仿?

  到那个时候,高层如何自处?

  这也是一个很重要的问题,为了以后的管理,只能牺牲掉北方暴雪团队。

  不然以后队伍就难带了。

  第二,暴雪团队并不是只有北方暴雪,还有南方暴雪,在维旺迪的高层看来,南方暴雪明显更有前途一些,星际争霸和魔兽争霸的比赛每年都办的如火如荼,而且南方暴雪的团队的研发实力也很强,在他们看来,即使没有了北方暴雪团队,这个公司一样是可以运转的。

  事实上,从前世的情况来看,富尔图的做法没有任何问题。

  在北方暴雪团队出走以后,南北方暴雪组合成为了一个新的暴雪团队,然后开发了举世闻名的《魔兽世界》,暴雪从魔兽世界开始以后,就登顶神坛,每年光是收入就达到了好几百亿美元。

  成为了维旺迪游戏部门最赚钱的一台机器。

  而反观北方暴雪团队,出走以后虽然自己也创造了一家公司,但是始终不温不火,后来推出了流放之路,也就是在小范围的核心圈子里面流传得更广,失去了暗黑破坏神这一块招牌,其实北方暴雪很难建立起昔日的荣光。

  虽然没有了北方暴雪团队,暴雪的暗黑破坏神3完全大换血,被人们诟病很多,但也确实为暴雪赚了不少钱,特别是暗黑3中出现的布娃娃系统,更是让打击感提升了不少档次,剧情和设计上即使拉胯,可暗黑3依然赚钱,这就是牌子在这里的优势。

  现在北方暴雪团队,找博米进行合作是对的。

  团队有技术有人才,有对魔兽、对暗黑深入理解的创作者们,他们缺乏的是资金和牌子。

  而曹阳有钱,有技术,有魔兽这块招牌。

  虽然不能再用暴雪这个名字,但是这一次完全可以跟维旺迪旗下的暴雪争一争,看看谁才是正统。

  ……

  曹阳花费里一个小时的时间,跟他们大致讲述了一下公司成立之后要做的事情:

  博米米国建立之后,游戏团队需要迅速扩张起来,比尔·罗伯他们召集原来的暴雪同事,同事还要将部门人数扩充到差不多500人的样子。

  一部分人员得着手开发《魔兽世界》这个网络游戏,另外一部分人还是按照他们骨子里的血统,继续开发拥有暗黑灵魂的作品《流放之路》。

  本来曹阳是不打算开发流放之路的,不过想到北方暴雪团队对暗黑游戏的情怀和坚持,还是做出了一定的妥协。

  前世的流放之路不赚钱,不代表这一次不行。

  到时候借助AIR游戏平台,搞不好真的能圈一波粉,最关键的是,流放之路虽然小众,但是它确实完美继承了暗黑的灵魂,这是一个披着流放皮的暗黑破坏神,死忠粉们肯定还是会买账的。

  得到曹阳的承诺,也大概理解了他未来的战略部署,有关于《魔兽世界》的大概框架以后,北方暴雪团队的四个创始人欣然同意。

  “真的太感激您了,我们肯定会不遗余力将游戏做好的。不管是魔兽世界还是流放之路,我们都会做好。

  对于我们来说,魔兽和暗黑,都是我们的孩子,谢谢你帮助我们实现梦想,我们必不会辜负您。”

  说起来命运也真的是奇妙。

  前世的暴雪,在北方团队出走以后,手里面有魔兽,却没有好的暗黑开发人员。

  现在的情况是一个55开的局面,北方暴雪有魔兽,没暗黑。

  等于是主场互换,原来开发魔兽的团队,现在在维旺迪开发暗黑系列,而原来开发暗黑系列的北方暴雪团队,现在在博米开发魔兽。

  曹阳想想,觉得还真的很有意思。

  “好的,那以后就依靠各位了。”

  ……

  在米国,注册公司很快,在刘志平的参与下,只花费了不到三天时间,博米米国科技有限公司就已经注册好了。

  比尔·罗伯担任新公司的总裁,同时公司内部分成了两个制作团队,一部分开始开发名为流放之路的暗黑系作品,另外一部分因为人数众多,直接租下了一栋写字楼的整整三层,这个部分在做的是《魔兽世界》

  人员还在逐渐扩招当中。

  相比起来,流放之路需要的人数远远没有《魔兽世界》那么多。

  开发魔兽世界是一个非常浩大的工程。

  这东西现在技术上并没有多么大的问题。

  为了支援他们,曹阳还特地让邓裴强从游戏引擎部门抽调了一个比较厉害的程序猿去米国进行讲解提供技术支持。

  这名程序猿今年才只有25岁,没有女朋友,没有结婚,顾虑没那么多,所以让他去很合适。

  不过话又说回来,引擎部门又有谁有女朋友呢?

  别说引擎部门,就算整个技术事业群的老大,公司副总裁兼首席技术官刘光然同学,他也没有女朋友。

  这真是一件悲伤的事情。

  魔兽世界技术上,采用的是博米全新研发的X2引擎,而且在网络技术方面,还有博米的优秀技术人员给他们背书,开发起来肯定是没有什么阻碍,一马平川。

  最大的问题在于执行上面。

  设计的框架,是曹老板给的,虽然是口述,但是博米米国的员工们还是记得差不多,特别是对于那些大型副本,以及副本中的BOSS玩法,他们听得如痴如醉。

  曹老板简直是神了。

  这么多的创意,多少人想破头还不一定能想出来。

  曹阳讲起来如数家珍一般,都能把每个细节讲得清清楚楚,明明白白。

  打奥妮克希亚的时候,需要3个t,一个负责拉住大龙,另外两个T拉住小怪。

  同时需要转阶段……

  各个BOSS的设计一定要体现出它们自己的特点。

  众人深深被曹阳的想象力,和他对魔兽体系的了解所震撼。

  如果说一开始北方暴雪团队的成员还有那么一丝傲慢,认为中国人不会做游戏,暴雪团队才是世界上最好的游戏团队的话,那么在听完曹阳关于《魔兽世界》的设计之时,他们就完全摒弃掉了之前的偏见。

  对曹阳佩服得五体投地。

  “天呐,这个中国人简直神了,他对游戏的设计理念,已经超前了太多了吧?”

  “是啊,我听完以后大脑里面产生无数的联想,我现在就很想玩这个游戏了,希望能早点做完吧。”

  “如果我们真的能够按照曹总说的,把这个游戏做出来,它一定会惊艳世界的。”

  “怎么办,听你们这么一说,我现在有点后悔加入流放之路团队了,我也想去做这个《魔兽世界》”

  ……

  魔兽世界的设计框架和设计理念都是曹阳给的,连剧情脉络和重要的人物设定也是曹阳给的。

  但是基本上都跟原有的魔兽体系是一脉相承,互相吻合的。

  虽然团队当中没有克里斯·梅森,这个当年为魔兽撰写剧本的传奇人物,但是现在他们有曹阳这个传奇。

  曹阳把故事讲述得清清楚楚、明明白白,人物之间的恩怨纠葛,包括阿尔萨斯是如何成为巫妖王的,萨尔是怎么离开了部落又回到了部落、希尔瓦娜斯如何从一名暗夜精灵成长为一代女王……

  这些故事把整个北方暴雪团队的成员都惊到了。

  “你们确定这是个中国人能想出来的剧情?”

  “我……我感觉我对魔兽的了解都没有曹总这么深刻。”

  “完了完了,感觉我在暴雪这几年是白混了,曹总也太厉害了吧?光是凭着魔兽争霸的战役剧情,就能扩展出来这么多的东西,而且听起来如此完整。曹总肯定在这之前思考过无数遍了,不然不可能构思出如此细致缜密却又令人感叹的剧情故事的。”

  说真的,曹阳如果有时间的话,他完全可以把前世脑海中关于魔兽世界的记忆写成一本书。

  这个游戏他的印象太深刻了,从05年魔兽世界上线,一直到19年,曹阳都有在玩,从它的诞生到成长,从成长到巅峰,再从巅峰到衰落,曹阳经历了整个过程。

  可以说,魔兽世界是他前世生命中最重要的一段时光,当年他也被里面的剧情和人物所深深震撼过。

  最重要的是,每个BOSS都能虐他们千百遍,开荒的团队们依然乐此不疲地发动进攻。

  所以怎么可能印象不深刻?

  光是奥妮克希亚哪里就死了无数次,更不要说其他的副本了。

  曹阳到现在甚至连每个副本的路线和结构都能记得清清楚楚的。

  前世的时候,作为游戏主美,他还认真拆解过每一章魔兽的地图和副本,一草一木,熔岩是在哪里,为什么这么布局……

  他都做过非常详细的分析。

  所以这一世,他来讲述这些必然不会出现什么差错。

  可以说,曹阳是凭着一己之力让北方暴雪团队的众人心服口服。

  “服,真的服了,如果我们真的能把曹总说的这些做出来,肯定是一款非常经典的游戏。”

  对于曹老板的表现,刘志平已经见惯不惊了,他用英语给这些米国人解释到,“我们曹总确实是游戏方面的天才,通过口述和绘画就能把游戏的设计说清楚。

  之前的好几款游戏也是这样的,山海经就是在曹先生的设计中拓展出来的。”

  “wow,曹总真的厉害。”

  大家都不免有些感慨。

  有时候人和人还真的是不一样,曹阳这么有想法的天才,完全可以碾压他们所有人。

  在这种情况下,如果还要让曹阳去做执行和设计,把这些东西落到纸面上的话,那只能说,浪费了曹阳的时间,还耽误了游戏。

  如果他们也有曹阳的设计能力的话,他们也愿意用口述的方式来表达自己,然后让别人去做执行,把这些天马行空的想法落地。

  “哈哈哈,我现在都有点迫不及待想看看原来维旺迪那些人的嘴脸了,原来说我们游戏不赚钱,还给公司造成了亏损,以后一定要让他知道,究竟是谁在拖后腿。”

  “反正我已经铆足了劲,就等开工了。”

  ……

  现在,在经过曹阳长达1个多星期的密切沟通之后,北方暴雪的设计团队,已经能够完全领悟曹阳的意思,并且把他说的内容都整理成文件。

  剧情大纲和人物设定也已经先通过文字和草图的方式记录下来。

  美术风格上,曹阳提供了最初版本的几张概念图,跟着北方暴雪团队的主美把风格敲定下来,其实就已经定下一个大概的雏形了。

  之后想要跑偏都有点困难,更何况曹阳会密切关注这边的进展。

  设计上已经没有太大的问题,需要铺的都是细节。

  所以接下来的执行过程,是一个非常繁重的体力活。

  光是写游戏当中的每个职业任务和主线、支线任务……就需要很多人来完成。

  所以,未来一段时间,博米米国需要快速扩招大量的开发人员。

  ……


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