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第256章 合作达成


  第二天,和迪恩士公司再次回到了谈判桌前。双方的洽谈十分融洽,双方都有合作的诚意谈判顺利达成,白子睿代表鼎天科技公司和迪恩士公司草签了一份合作协议。具体的合作条款,还要等双方公司各自仔细核算过之后,再派专人继续祥谈。

  街机游戏主板代工生产的合作完成之后,又是经过一番激烈的讨价还价,购买印刷电路板制造设备的事情也确定下来,在双方签订购买合同之后。

  中村幹夫热情的说道:“非常高兴与鼎天科技公司公司达成合作,请白君放心,我们的设备在12月1日一定准时送达香江,同时我们的技术安装人员也会一同抵达。”

  目前这个时代,电子半导体产业还处于初期阶段,市场需求量也不是太大,这时候不要说技术限制,设备能够卖出去就烧高香了。

  倭国半导体产业正在和美国争夺市场,迪恩士公司对于鼎天科技公司客户,价格便宜,售后服务也做的相当好。

  白子睿有所不知的是,倭国企业对于大陆庞大的市场十分眼红。迪恩士公司也希望与鼎天科技公司合作成为一个样板,借此影响进入大陆市场。

  他们非常清楚一旦那个超过十亿人口市场大门打开之后,迪恩士将获得多大的机遇。只要在大陆市场占据主导地位,那么迪恩士就有机会和东京电子、日立电子等公司扳扳手腕。

  白子睿签订完两份合同之后,来到倭国东京刚刚成立的办事处,他在办公室对王亚涛吩咐道:“王经理,你也清楚咱们公司在香江那边的情况,PCB生产管理和技术人员还需要倚靠你这边招聘,这几个月你在倭国为公司多多招聘精英人才,以留学生和华人优先。”

  白子睿叮嘱王亚涛、李亚磊两人,多了解和学习PCB方面的知识。这是白子睿在没有太多精英的情况下自己进行培养,他打算让王亚涛、李亚磊两人分别担任即将成立的鼎天电子公司总经理和副总经理,负责管理PCB的生产。

  这是白子睿给他们的一个机会,要是二人这几个月没有去了解学习PCB产业相关方面的知识和行业,那他到时候只能另请高明了。

  王亚涛、李亚磊两人作为留学倭国的海龟精英,智商也是极高。老板特意吩咐他们多了解和学习PCB产业相关知识,那就说明是准备让他们负责即将成立的鼎天电子公司的事务,这是要对他们委以重任,顿时让二人生出了士为知己者死的感觉。

  二人顿时信誓旦旦的说道:“白生,您请放心!我们一定不会辜负您的期望。”

  一家企业要想快速发展离不开精英人才的支撑,而一个新势力崛起必将踩在老牌霸主尸体上前行,这是自然发展规律。企业发展也必须要抢占其他企业的市场份额,都要从别人嘴里抢食,游戏市场也不例外。

  白子睿知道在80、90年代一家游戏巨头的崛起在全世界引起过巨大反响的,那就是倭国游戏巨头任天堂。

  这家在19世纪末成立的纸牌厂发展成为游戏巨头;除了企业领导人有着过人的能力和超前的眼光之外,同时也离不开两个天才的逆天表现。

  那就是横井军平和宫本茂,一个在硬件制作上横扫千军,一个在游戏开发上所向披靡。

  横井军平,任天堂第一开发部部长,Game  Boy之父,为任天堂的霸业立下汗马功劳。1965年就职于任天堂,开发设计了Game  &  Watch、红白机、Game  Boy、VIRTUA  BOY等产品。

  起初的任天堂只是一家骨牌制造商,在电子产业领域并没有什么技术支持。在山内溥的带领下任天堂的技术力逐渐增加起来,后来公司内部出现了一位天才。

  这位天才就是横井军平,横井军平原本是负责机械保养和设备整理的人员,也多亏有山内溥这位伯乐将横井招入了开发部门。此后,横井也开发出各种各样的独特玩具,使任天堂逐渐成为了一个真正的综合玩具制造商。

  70年代中期横井军平开始负责任天堂的电子游戏事业,这给予了他本人更广阔的创造空间,从TVGAME15到GAMEBOY的这个时间段完全可以看作任天堂游戏产品由萌芽转向完全成熟的整个发展进程,无论是十字键的设计还是GAME&WATCH软件的制作,横井军平的设计思想都影响了任天堂乃至整个倭国游戏业界。

  70年代末期,电子游戏机作为一种商业娱乐媒体出现给倭国的娱乐工业打下了坚实的基础。电子科技日益发达,家用电视游戏机也日益普及,各个公司也开始大量贩卖各式的游戏机。

  1978年,由倭国游戏公司太东(TAITO)开发的街机游戏《太空侵略者》取得的商业成功,一举引发了强烈的社会效应,进而促使倭国游戏产业迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟风踏入电子游戏行业后,先后研发的几款产品都不尽如人意。在这期间,横井军平作为产品的负责人,自然而然的转型探寻电子游戏之道。

  历经两年的沉淀,1980年横井军平推出了撼动了整个电子游戏产业的产品——它便是GAME&WATCH。在GAME&WATCH大获成功后,横井军平开始正式负责任天堂的电子游戏事业,这无疑给予了他更为广阔的发展空间。

  另一位天才人物就是宫本茂,宫本茂是著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment  Analysis  and  Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。现代电子游戏之父、被誉为“超级马力欧之父”。

  宫本茂出生于1952年,少年时代,处于全盛时期的迪斯尼动画片《小飞侠》、《白雪公主》等作品,给他留下了不可磨灭的记忆。

  中学时代,宫本茂迷恋上了卡通漫画,他在那时候的理想,是当一名戏剧演员或者画家。

  1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年的学习生涯。

  宫本茂在彻底摆脱父母约束后,越加我行我素。只有那些感兴趣的科目,才会在课堂上见到他的身影。即使在上课时,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。

  课余,宫本茂经常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟。他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练,却也颇有造诣,空闲时,常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。


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