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第257章 招揽宫本茂


  宫本茂平时交往的人群,多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。五年时间,匆匆而过,他如履薄冰地完成了学业。

  宫本茂对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,他深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。

  宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快。显然这有些理想化了,他又不是什么富二代。

  在家闲居一年多后,宫本茂的父亲托关系把他推荐给了任天堂的老板山内溥。1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。

  于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:“我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。“

  一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。

  第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。

  由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,

  不过在有了宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

  从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

  宫本茂在1984年被山内溥于任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,他的成名之路仍然比较曲折。

  1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。当时任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

  这个阶段的倭国、美国电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

  于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

  初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

  对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

  或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之GAME&WATCH部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

  但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿美元的利润。

  宫本茂在认真总结《大金刚》失败之处后,似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。

  横井军平这位任天堂第一研发部部长,白子睿可能挖不到人,但宫本茂却极有可能被他挖走,因此在签订合同之后,白子睿拜托中村幹夫约见宫本茂。

  宫本茂虽然对于思可林株式会社(迪恩士)高管中村幹夫的邀请感到有些意外,但还是应邀前来,这次见面是在京都一家高端咖啡厅里。

  宫本茂来到咖啡厅之后,中村幹夫为两人做了一下相互介绍,当宫本茂得知与他年龄相仿的白子睿,是一家游戏公司的老板之后,脸上不禁露出了羡慕之色。

  中村幹夫和宫本茂寒暄的时候,白子睿打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。

  对于宫本茂这种带着艺术家气质的游戏设计师来讲,那些简单粗暴的手段未必管用了,必须讲究一些技巧。

  因此,白子睿没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是和与他聊起了音乐找到共同话题。白子睿漫不经心的说道:“宫本君,现在还喜欢披头士的音乐么?”

  宫本茂毫不犹豫地回答道:“当然!”

  白子睿意有所指的问道:“宫本君,你觉得你在任天堂的工作,自由、开心、体现自我价值了么?”

  宫本茂迟疑了一下回答道:“还可以吧!”

  白子睿微笑着说道:“还可以?那也就是说宫本君目前的工作并非称心如意了。宫本君已知道我在香江有家游戏公司,我们公司虽然刚刚起步,但目前已经研发一款经典的街机游戏,这点儿中村君可以作证,而且我们公司工作环境舒适愉快,鼓励员工充分发挥自己的想象力,宫本君有兴趣加入么?”

  宫本茂疑惑的问道:“白君,我只是一个小游戏设计师,而且还设计了一款失败的游戏,白君为什么会邀请我?”他还不知道《大金刚》在美国大卖的消息。

  白子睿说道:“看一个人的发展要看长远一些,不能只看名气,还要看他的才气,游戏行业更加是要看重一个设计师对游戏的热爱,否者一切都是空谈。我看过宫本君的一些作品,虽然有些不是很成熟,但是创意十足,这正是我欣赏宫本君的地方。

  我的游戏公司和任天堂在开发机制上有所不同,你们现在是软件硬件一起做,而我的公司则是将两者进行分工。宫本君来了之后,专门负责游戏程序的研发,这个工作更需要像你这样的艺术家的创造性思维。

  此外还专门为宫本君准备了游戏创意,让你能快速进入工作状态。我有好的游戏创意但却苦于没有优秀的人才做具体实现,正好可以交给你来练手,即使失败了也无所谓,只要总结经验教训就可以了。”

  要不是有中村幹夫这位思可林株式会社(迪恩士)知名公司的高管坐在一旁,宫本茂都要以为这个叫白子睿,口口声声欣赏自己才华的人是个骗子。

  


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