第41章 喻楠真的不直
等郎曦早上起床,看到的是星星眼的喻楠,和被喻楠星星眼盯着、一脸想死的祝瑶。
她睡觉的时候发生了什么?
喻楠满眼都是祝瑶,直接将郎曦这个大活人忽视了。
祝瑶屡次将求助的目光投向郎曦,郎曦却转身走到门后,靠在门框那里,一脸吃瓜的表情看向房间中央的两人。
祝瑶怼了怼喻楠:“郎曦下来了”
“嗯嗯”,喻楠仿佛变身祝瑶的狂热粉丝,听到什么都回以“嗯嗯”。
郎曦靠着门框又观察了一会,险些没乐出声来,难得看到喻楠信服他人的样子。
虽然看到她眼前的“倔小孩”喻楠听话的样子,让郎曦有点怅然,但祝瑶对喻楠无可奈何的样子看得她很爽。
正所谓幸他人之灾,乐他人之祸,郎曦的快乐来源就是这么简单。
“行了”,郎曦拍了拍喻楠的肩膀,“没看祝小姐都要被你烦死了吗?”
郎曦的介入让喻楠有点不爽,倒也不再紧盯着祝瑶不放了,“祝瑶给我讲解了很多游戏,听完她的讲解,我已经完全理解对玩家体验的掌控了。”
几乎讲了一天单口相声的祝瑶:……
郎曦决定考考喻楠,“如果你要做一个rpg像素游戏,最重要的是什么?”
“世界观和剧情!”
“呵呵,你理解个屁。”
“祝瑶没讲到这里!”
郎曦扶额,“祖宗,你去把你的游戏拷过来,还有demo也拷过来。”
“行吧”,喻楠不情愿的把身体挪了起来,慢腾腾挪到门外,按了电梯。
多一步都不想走。
趁着喻楠不在的档口,郎曦挪到了祝瑶旁边,“你俩咋回事?”
问话的时候还小心翼翼的看了一眼门口,生怕喻楠杀个回马枪。
“我…”,祝瑶欲言又止。
如果解释,那势必要说出自己的院校…
祝瑶发誓,这辈子都不想再让别人知道她出自北岭大学了。
不过…祝瑶还是跟狼刀儿说了。
郎曦笑得前仰后合,“所以说女本子的学历崇拜是刻在dna里了。”
“她也是?”
郎曦自知说漏嘴,但又理直气壮的耸耸肩,“她透明柜,你应该能察觉到吧。”
“也不一定,万一是对外透明柜的直女呢?”
郎曦沉默了,“妖大,你是不是被装姬直女坑过,哦对,你群里讲过。”
祝瑶像是在倒苦水,“我是真的怕,尤其是在一起之后突然变直,踹了我和男人结婚的那种,并且有的人还会回踩…”
每一次见到别人期待、殷切的目光,都怕对方转过身会露出嫌弃与讥讽。
“咱不能因噎废食啊。”
“那你呢,你喜欢过喻楠吧?”
郎曦没有否认,“妖大观察能力真强,怎么就分不清真假姬崽呢。”
“你们没在一起?”
“喻楠比较烦我”
“既然没在一起过,没办法确定是弯的啊。”
郎曦瞠目结舌:“小喻有过喜欢的女生。”
“可性向是流动的啊。”
“妖大,你…前女友的后劲有点大。”
“没办法”,祝瑶耸耸肩,“装姬前任对我影响太大了,我现在就是无法信任别人。”
郎曦沉默了半晌,“你这是缺乏安全感。”
祝瑶没有否认。
“那你看看我怎么样,有安全感吗?”
郎曦身体前倾,用深情且殷切的目光注视着祝瑶:“我第一学历不差,长得也还行,手里还有点小钱,还是知根知底的姬崽…”
祝瑶挑了挑眉,伸手抬起郎曦的下巴,郎曦顺从的任她观察。
郎曦闷青色的头发如瀑布般散落在肩膀处,此刻正带着圆框眼镜,衬得面部线条有些硬朗,有那么一丝御姐的味道。
祝瑶也深情的注视着郎曦,双手握住郎曦的手,“我心动了…不如我们”
郎曦:“挑个黄道吉日…”
祝瑶:“拜个把子吧。”
拿着移动硬盘回屋,看到两人十指相扣深情对视的喻楠:????
紧接着,郎曦和祝瑶在沙发上笑成一团。
喻楠:你们在笑什么???以及,郎曦你从我位置上离开!
郎曦被喻楠撵鸭子一样赶到了后面。
“来吧,该干正事了。”
郎曦打开了喻楠的游戏demo,三人对这个像素rpg的demo很熟悉了——就是需要走两天两夜才能离开沙漠的那个。
“要不,直接玩正式版吧”,看着屏幕里嚣张删档的喻喵发言,喻楠难得感到害羞。
只有郎曦没玩过正式版,她很快就通过了前三个世界,并且选择了去油画和黄昏的世界,正是祝瑶没去的那个地方。
游戏在一片3d版星空中停下了。
“后面我还没来得及做。”
郎曦一脸的不可置信,“三年了,就做了这么点?”
“额…”,喻楠不好意思的挠了挠头,“最开始demo是用rpgmaker做的,可是插件什么的太麻烦了我想加入3d效果,就想用unity重新做…”
“你这引擎不是unity吧。”
“啊…因为学了两个月,当时发现实在学不明白c啦!所以…我就想做个《歧路旅人》那样的游戏…《歧路旅人》用的是虚幻4,所以我开始学习虚幻4,重新做了一遍…”
郎曦:……无了个大语
“后来,我不想要那种hd—2d风格,就又拿虚幻5做了一遍…两年就过去了。”
郎曦的面部肉眼可见的扭曲了一下,硬生生的挤出一个勉强的微笑:“你现在没有换引擎的打算吧。”
“额…不是有那个decimaengine嘛,那个很适合开放世界的开发工具,我前几天研究了一下…无论是优化啊,ai啊,还是物理效果…都很惊艳啊哈哈哈哈”
“所以,这三年你收获了什么?”
喻楠毫无心理负担的自夸:“丰富的引擎使用经验!”
“你这种情况,特别适合进入游戏公司当技术策划”,郎曦毫不掩饰讽刺,“合格的引擎使用者,拉胯的游戏制作人,太适合进厂领任务拧螺丝钉了。”
喻楠有点心虚,低下了头,“我这不是…想要十全十美嘛。”
“行,十全十美是吧,那所有的文本内容有吗?世界之间的关系图画了吗?数据表格呢?最基础的剧本写的怎么样了?”
喻楠摊了摊手,“我只有大纲,毕竟这是自由世界。”
郎曦郁闷的叹了一口气。
“我知道我太犹豫了…没做出来…”,喻楠一点底气都没有了,“可是光学引擎就耗费了所有的精力,还有画图啊做bgm啊,要学的东西太多了,真的做不过来。”
郎曦眼眶发红,几乎在低吼着,“那为什么不找我?”
“我…”
“你最擅长的是设计场景,可这三年你却…”郎曦没能继续说下去。
“可…我真的很累啊,我一直没有停止学习,我甚至做好花费无数年打造一款游戏的心理准备了,三年不行就十年,总会一点一点做出来的。”
喻楠的表情很悲伤,疲惫中却有着不容置疑的倔强和执着。
祝瑶按住了身体微微发抖的喻楠,“郎小姐的意思是,你没必要一个人包揽所有工作,大家各自做自己最擅长的领域就好。”
“好啦,先不说引擎的事情了”,郎曦像是没事人一样,丝毫不见之前的失态。
“其实你放出去的demo,要比现在这个“正式版”好玩一点。”
“三年前有很多人买账,是你的demo里加入了meta元素。”
meta元素游戏的特点是角色产生了自我意识,甚至可以修改游戏,用游戏的方法对自身的存在进行反思和解构。
由于这种游戏打破了游戏和现实之间的第四面墙,让游戏角色直接和玩家交互。
最广为人知的例子,便是《尼尔机械纪元》的e结局,辅助机会绕开游戏角色,直接对话玩家:你是否愿意拯救弱者。
喻楠游戏里面,“喻喵”因为玩家的不同决定,而删掉存档,也是meta的一种表现形式。
“抛开你demo里恶搞一样的meta元素,穿梭在不同世界的玩法过于平铺直叙了,完全没有可玩性,所以正式版不建议去掉meta”
““喻喵”是我为了活跃气氛,加进去的…”喻楠弱弱开口,“正式游戏不应该出现“喻喵”,至少不应该出现大量制作人的对话。”
“可以参考一下《icey》和《oneshot》,这两个都包含meta元素,前者便是加入了大量制作人的废话,用调戏旁白来吸引玩家;后者是meta神作,建议你详细参考一下。”
“我前几天正好玩了《oneshot》”,祝瑶难得开口,“喻楠的游戏里,的确很适合加入meta元素。”
郎曦挑眉:“哦?”
“在不同世界穿梭的,孤独的小男孩,可以在脑海里和“玩家”对话,就像《oneshot》里那样把玩家当成心中唯一能听到的声音。”
喻楠眼神一亮,欣喜的看向祝瑶,“而衬托出旅途漫长而枯燥的氛围感,正是我所擅长的!”
喻楠“蹭”的站起来,踩着拖鞋往外跑,丢下一句,“我去书房记录一下灵感。”
游戏室里只剩祝瑶和郎曦。
郎曦苦笑一声:“喻楠宁愿把精力耗费在让她痛苦的领域…”
也不愿意接受她的帮助。
祝瑶语重心长的拍了拍郎曦的肩膀,“所以说,别追侄女。”
郎曦:……喻楠真的不直
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