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第429章 奇观误国啊陛下!


“匈奴蒙古两兄弟,和我打仗打了几个小时,我都被打废了。”

        “兄弟,我也被匈奴蒙古和祖鲁轮流教做人了,他们打我,我要防御,调兵遣将结果不知不觉就天亮了。”

        “对啊,打一场仗真特么的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,结果从我开始准备到最终打下威尼斯,抬头一看,两小时没了。”

        “游戏中的文化胜利挺有意思的啊。我的人民都热衷于你们的流行音乐和牛仔裤,我担心全世界都要屈服于你的文化影响了。”

        “输出文化来取得游戏胜利,这个是第一次见到呢。”

        “感觉这很科学啊,本来现实中就不可能统一地球嘛,利用文化输出,把自己打造成全球第一文化大国,这也在一定程度上相当于统治地球了。”

        “强迫症玩家抢不到全奇观,表示有点难受啊!马飞!难受啊!”

        ……

        “我开了一个印加档,开局很舒服,沙漠丘陵地形佩特拉有望。”

        “但是走两步一看,漫山遍野的山坡羊,气得我当场重开。”

        “再开一档,发现是平沙地形,什么产出都没有,太垃圾了,没法玩只能又重开。”

        “我连续重开了好多档,最后我决定:反正都已经重开这么多次了,那么我一定要开一个强力的开局,一个完美的开局。”

        “开局不是丘陵,放弃。”

        “开局奢侈品太差,重开。”

        “开局想要的沙漠信仰神系被抢了,重来。”

        “巨石阵可以放弃,但是大金字塔和大图书馆必须要!没抢到,放弃。”

        “左匈奴右蒙古,上祖鲁下甘地,弃档!”

        “duang?遥远的位置文明修建了佩特拉?那还愣着干嘛?读档啊!”

        “当我终于刷出一个满意的开局,顺利的抢到了大图书馆、佩特拉等心仪的世界奇观之后,时间已经来到了4个小时之后。”

        “我耗费了4个多小时的时间,却只进行了差不多不到1个小时的游戏内容。”

        “按理说我血亏?但其实呢?”

        “在一遍又一遍重新开档,刷出生点,抢开局的过程中,我可谓是乐此不彼,体验到了极好的游戏乐趣。”

        “如果上天问我要不要再来一遍?”

        “我肯定会说不要了雅蠛蝶!”

        “但假如真的让我重新开一档,那么我肯定还是会继续刷开局的。”

        ……

        “哈哈!老哥你跟我是一模一样啊,刷开局是真的有意思,每一次开局仿佛都是在开宝箱。”

        “我也是重度奇观强迫症患者。”

        “这么多奇观党?奇观误国啊陛下!”

        “我知道奇观误国,但不抢奇观和咸鱼有什么区别?”

        “没有佩特拉,怎么种庄稼!”

        “不过有的时候抢了奇观也不稳,因为前期产能全都用来修奇观了,压根没有军队,一打仗就血崩。”

        “不就是凌晨四点的洛杉矶吗?有文明就有下一个天亮!”

        “我们大学的教授下一堂历史课,要专门讲《文明》中的历史,哈哈!”

        “兄弟,那你们的一节课有点长啊。”

        “游戏太累了,有点复杂玩不懂啊,乐趣是什么呢?”

        “看着自己一步一步将蛮荒之地开发成为自己理想的国度,这不才是最开心的吗?玩游戏不就是为了开心吗?”

        “游戏是好游戏,就是太费时间了,上班狗伤不起啊。”

        “在生活黑洞洞的枪口面前,我神色黯然的承认:我是自愿上班的。”

        “我大蒙古有良田万顷!”

        “看到有人说游戏玩不动?我表示游戏的新手指引很好用的啊。”

        “我没玩过策略游戏的人轻松上手,上手之后觉得游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个通宵!”

        “好久没这么疯狂了,不信……狗命要紧,今天一定要准时睡觉。”

        “《文明》固然仅是个游戏,但玩通关了几遍《文明》之后,我开始用更理性的目光去看待世界历史和各国文化,这也是其魅力所在吧。”

        《文明》的首周销量,达到了1700万套,对于策略游戏来说,这是一个难以想象的数字。

        不过鉴于这是飞梦的游戏,所以大家也是见怪不怪了。

        飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。

        而随着游戏的上市,各家渠道商们也都是清楚了《文明》的特点和魅力所在,同时纷纷根据特点推出了相应的活动。

        有买游戏送咖啡的,有送浓茶的,有买游戏送面膜的,还有开班传授熬夜修仙大法的……

        在《文明》开始大卖的同时,市面上第一批的类《欧陆风云》游戏也纷纷的出现了。

        《亚陆争霸》、《中世纪风云》、《同盟国与轴心国风云》、《春秋战国风云》,当然还少不了《三国之风云》。

        这些游戏类《欧陆风云》的游戏,基本上都是二三线的中公司的作品,质量也是参差不齐。

        但有飞梦《欧陆风云》的基础模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,其中甚至还有几部优秀的作品,并且也加入了一些他们自己的元素。

        当然,从画面建模水平来看,这些各式各样的风云,完全无法和飞梦《欧陆风云》相比。

        但是讲道理,《欧陆风云》的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。

        画面好自然好,但即使画面建模一般,只要游戏内核好玩,《欧陆风云》的玩家还是会欣然玩耍。

        这些跟风的风云们,自然大部分都是扑街的命。

        但鉴于这类型游戏的低成本,导致他们即使只卖出了两百万套,也不会亏本了。

        而其中的优秀作品《百年孤独——南美风云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲独立战争、硝石战争、乌拉圭战争等等南美风云的游戏,所以吸引了一批小众的核心玩家。

        上市两周,《百年孤独——南美风云》斩获400万套的销量,震惊中小游戏公司。

        而另外一家做二次元游戏的公司,利用手中的ip,开发了《亚尔斯兰战记风云》,也是首周卖出了180万套,颇受好评。


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