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第301章 天帝也玩上瘾了?


Dota2好玩的地方有很多地方。

        每一盘比赛都是全新的开始,算是Moba这种大分类的游戏特色之一,更重要的是,比赛的结果和过程中是可以享受到团队一起努力的那种快感,每个人都是为了赢得胜负付出自己的那一份力量。

        说不出这种感觉到底是什么感觉。

        总而言之一起努力并且取得胜利的那一瞬间,是让玩家们足以高潮的,而有时候在危难的时候,一个人以一敌三完成了一波操作秀,进行了完美的反杀,会让人热血沸腾。

        当然。

        最重要的游戏乐趣就是开发游戏之中各个功能和开发各式各样的战术。

        一开始都不会玩,所以在不会玩的过程中逐渐会玩,摸索出游戏的精髓之后,就慢慢会玩了。

        玩家们最开始都是骂骂咧咧地指着说这个游戏一点儿都不好玩,说这个游戏太难懂了,根本不及暗黑破坏神十分之一的乐趣,可是当他们慢慢上手的时候,这种声音明显变小了很多。

        甚至网吧在游戏上的占有率上,暗黑破坏神遭到了极大的打击。

        不少人开始玩起了刀塔这个游戏。

        身为天帝的和域本来并不想要在这个凡界浪费过多的时间,本想着签个合同,看看这凡界的仙网,看看这凡界的天道意识是什么就回去了,结果不曾想却在鬼谷网吧里面中了招。

        起初。

        他也觉得刀塔很没有意思。

        第一,被路败带着打,他全程不知道干了什么就赢了,体会不到游戏的真正乐趣。

        第二,他的操作实在是太不娴熟了,或者说对于英雄技能的理解能力太差,经常性被人虐杀,体会不到那种秀操作赢下比赛的快感。

        可是。

        自从路败说自己有事走了之后。

        和域又玩了几把刀塔,觉得这个游戏也完全没有自己想象中的那么不堪。

        当路败走了,队友的平均实力拉回了同一起跑线。

        如果之前的路败按照等阶来算,应该勉强算是修真界的刀塔大神,是一个大神带着四个菜鸟玩,可能这样很容易就赢,但是四个菜鸟在体验游戏快感上面要相对差一点。

        而路败走了之后。

        五个都是菜鸟。

        别以为菜鸟和菜鸟打就没有乐趣了,相反菜鸡互啄的时候,乐趣相反是最高涨的,你打了一波骚操作,大家哄堂一笑,对面犯了傻,你也能笑回去。

        更关键的是。

        和域体验到了那种击杀对手的快感。

        那种操作上的对拼和智商上的对抗,在操作和智商双重拿下优势的瞬间,成功反杀对手的时候,和域感觉自己全身上下的毛孔都在散发着一种舒爽。

        他自己也没有想到。

        在一开始自己评价那么低的情况下,玩了四五把之后,他心目中的评分正在往上拔高。

        最初的印象是垃圾游戏,到了后来感觉这个游戏有点意思,再到现在和域感觉自己是打完一盘还想要再玩一盘,那种内心中渴望游戏的快感根本压抑不住。

        而刀塔的出现,也让网吧的场面一时间失控了。

        十台电脑之前是九台在玩暗黑破坏神。

        现在是十台电脑,刷完了暗黑破坏神,全部都在玩刀塔,而且这个趋势是很疯狂的,不少人在打游戏之中,使用语音功能交上了朋友。

        没几个小时,就是五黑打五黑的局势。

        包括和域自己也是。

        他一度认为自己是高傲的独行侠,但后来打了一盘刀塔,和队友之间的配合非常舒服地情况下拿下了比赛的胜利,游戏结束,这些跟他一起赢下比赛的队友邀请他加为好友,并且开黑来一盘刀塔,一想起那一盘舒舒服服就赢下比赛的那种团队配合感,和域放下了自己的高傲。

        决定开黑!

        而网吧到处都是开黑。

        当前只有鬼谷网吧有刀塔这个游戏,几百台机子是很容易排位到相同的人,而加了天帝好友的那几个修士,直接挑选了一个包间,五黑坐在一起打刀塔。

        “从今天开始,我们就要成立一个战队了!”

        在包间内,一个青衫青年高呼道:“我专门打三号位的,你们呢?对了,战队名你们考虑一下,我们五黑一定要有个牌面点的战队名。”

        其余人纷纷介绍自己的位置。

        和域个人比较喜欢打一二号位,他喜欢那种后期带着队友赢的快感,也喜欢自己打出高额输出,把对手打得头皮发麻的那种爽感。

        报完名字之后。

        五黑的战队名思考了半天。

        最终是让和域一锤定音,叫做了刀塔战神队。

        虽然其他人一直觉得这个名字听起来很烂,但是实在是想不出来更好的名字了,就干脆将就着使用这个名字。

        而路败之所以第一个游戏用暗黑破坏神,第二个游戏用刀塔,深意在于使用暗黑破坏神吸引大量的玩家,以第二个真实世界之名,打出仙网网吧游戏的名堂后,开始用刀塔这种算是代表性象征着电子竞技的游戏,让暗黑破坏神吸引到的玩家分流在这种游戏上。

        而路败开发刀塔的主要原因,就是想要在修真界办电子竞技这个东西。

        暗黑破坏神身为一个类似于RPG网游,刷副本养装备的游戏,不太适合做电子竞技,但是刀塔的话,本身就是那种竞技性强的游戏,所以办电子竞技相对要容易。

        至于电子竞技的好处?

        首先是容易捞钱,其次是容易让一款游戏一直处于一个活跃的状态,再其次就是让那些玩不了游戏的玩家通过比赛看别人玩游戏,为别人的操作惊呼,从而提高游戏的热度。

        最重要的是。

        电子竞技办完之后,可以办竞猜这种东西。

        吸金能力的话,电子竞技是极强的。

        当然,刀塔这个游戏本身质量过硬也是关键,如果游戏的质量不过硬的话,想要办电子竞技还是要困难许多的,不过,路败不得不佩服修真界修士们的悟性。

        在地球上,想要熟练地玩好刀塔这个游戏,没有上百个小时的努力钻研是很难玩得出彩的。

        而他们只玩了七八个小时,就能把刀塔的基本操作搞明白。

        除了英雄太多,没时间全部玩一遍以外,他们在基础上面已经是比那些玩过一百个小时的刀塔新人要强硬很多了。

        路败这个伪大神,还没一天的时间,就有些站不住脚了。

        ...

        ...


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