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第300章 鱼卵局


操作难度大,上手难度大,操作系统复杂以及压根没有多少的宣传力度,在地球上的Dota2可以说是不温不火的,火是代指没有做到风靡全球的地步,但温热却做到了,毕竟Dota2可以算是占据着Moba游戏的一席之地。

        在中国。

        Dota2可以说是引以为傲的电竞王牌项目。

        2年一冠,非冠即亚的殊荣,让路败曾经一度玩上过一段时间的Dota2,但是经常性因为玩不来而被血虐的路败经受不住每天被人暴打的惨痛经历,毅然决然地投向了英雄联盟的怀抱。

        不过。

        这并不是说Dota2不好玩。

        因为操作难度大和复杂,也增添了Dota2不少的意外,有时候明明一方占据这一万经济的领先,一波团战没有打好,就被对手狠狠滚回了雪球,而这种意外性,也让Dota2有不少的粉丝。

        在Dota2上,你永远不知道下一盘究竟谁输谁赢。

        哪怕逆风到了两万经济的劣势,也不能说是稳吃这一盘。

        天帝和域坐上了这个位置,开始了第一次的尝试。

        在考虑良久之后,和域选择了自己想要操控的英雄——主宰。

        这个英雄的选择不出路败的所料,像天帝这样的人物,对称谓什么的比较敏感,而主宰这个称号明显很符合和域的口味。

        路败就没有这么特殊的癖好了。

        当然是什么英雄能虐菜,就选什么英雄了,考虑了之后,他选择了使用屠夫帕吉,一个胖墩墩的腐尸巨人,技能是可以将别人勾回来的钩子,类似于英雄联盟的蒸汽机器人,但是操作难度要远比机器人高。

        屠夫这个英雄需要的操作意识非常强,需要一流的手脑统一性才能完美的三连。当然出钩的时机也是需要考究。

        但是问题是!

        现在的修真界玩家们,谁会玩这个游戏?

        都不会玩。

        他们的意识到底能有多么出色呢?

        几乎没有人可以做到避免路败神钩的虐杀。

        都是那种懵懵懂懂的萌新,第一场匹配,路败操刀屠夫帕吉,一路血腥屠杀整盘游戏,几乎是见到人杀人,钩子可以说是百发百中,尤其是修士们都不会玩这个游戏。

        呆呆地走在路上。

        路败只要在塔下一站,出钩子,把人勾到防御塔下就能拿到人头。

        他们甚至操作起来都有些困难。

        和域第一盘游戏当然没有半毛钱的游戏体验了,虽然他赢了,但是几乎都是看着路败杀杀杀,自己就是混混助攻什么的,很没有游戏的乐趣,不过,更没有游戏乐趣的,就是路败的对手了。

        那些个第一次玩这种游戏的修士都是骂道:“垃圾游戏。”

        被人暴打,而且毫无还手之力,任何人都是有脾气的。

        有些性子不太好的,干脆就不玩了,还有一些人倒是耐得住性子一点一点开始学,一点一点开始摸索。

        “诶,我们这边的防御塔可以来保护我们,对面如果想要越塔打我们,就会被防御塔打,我们去他们的防御塔,也会被他们的防御塔打。”

        有人开始慢慢领悟到这个游戏的初步。

        “每个英雄都有自己特定的技能。”

        “对,我们可以尝试打打配合。”

        又有人叫嚷道:“跟暗黑破坏神没什么区别的其实,这里也是讲究控制为王,有控制了之后,再让别人来担任一个输出位置输出,把对面的英雄杀掉拿到悬赏的奖金,就可以出装备,出完装备就会变得更强。”

        “不能五个输出!”

        “五个输出的话,没人控制,没人打配合,光有输出有什么用啊!没控制技能,你个输出的伤害根本打不到人的身上!屁都不是!”

        领悟很快。

        但还是慢了点。

        Dota2最基础的一号位、二号位、三号位、四号位、五号位还没有人定义出来,想要赢的话就很难了。

        不过路败也不是说完全就是虐对手。

        顺带还当一个教师的责任去辅导自己的队友。

        先把这些位置的定义跟他们说一遍,再让他们自己选择。

        一号位是团队的核心后期,主Carry,负责打钱。

        二号位一般负责中路SOLO,副Carry,中期主带节奏。

        三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育,

        另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。

        而四号位,五号位是团队的辅助,两人负责游走。

        路败玩屠夫,就是四五号位,也可以打三号位,就是以游走、Gank抓人为主,但是就现在这种鱼苗局...哦...鱼卵局,路败都能把这个四五号位打出一、二号位的效果。

        当路败教完自己的队友。

        自己的队友又把这种定义教给别人。

        一传十,十传百,整个网吧差不多开始搞懂这个定义。

        因为修士们的基础素质比较好,也不是人人都想要抢着当输出的,有些人天生就喜欢给别人打下手,辅助别人,爱躺赢,所以也没有出现为了争夺一号位、二号位而撕逼的情况。

        都是规规矩矩,一个一个选择自己的位置。

        哪怕有些人再不情愿,在队友分配完位置后,也会老老实实地选择自己应该打的位置。

        而现在就能这些鱼卵慢慢发育成鱼塘。

        等他们把英雄的基础操作啊...游戏的基本玩法弄明白了,差不多就要开始Moba游戏时代的称霸了。

        不过。

        路败看着自己队友几乎是十分钟0补刀的操作,都是惊了一脸。

        他们甚至没人知道补刀这种东西。

        更别说反补了。

        如果不是路败提醒了自己队友,甚至有些人还不知道可以补这些小兵。

        和域是知道的。

        他的理解就比较高深了。

        甚至都明白了反补的意思。

        有时候,他的反补自己小兵的补刀数都要补自己的正补要多。

        题外介绍一下,Dota2的补刀分为两种,一种为正补,一种为反补,正补指代的是补对面的小兵拿经济,反补指代的是补自己的小兵不让对面拿经济。

        整个网吧的修士花了一个下午的时间,终于是把Dota2的基本玩法给学会了。

        而随着逐渐学会玩这个游戏的时候。

        网吧又开始热闹了起来。

        “兄弟,我跟你说龙骑士贼猛。”

        “滚,老子的敌法师才是最强的。”

        “你一个刷子英雄,说什么呢?不给你几十分钟的发育,你那玩意叫敌法师?叫大头兵!”

        ...

        ...


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