顶点笔趣阁 > 玩家之心 > 第三章 上不上道

第三章 上不上道


万户手机作为一个全新的电子游戏平台异军突起,对于曰本的游戏厂商来说,并非是一件坏事儿,而是一件好事儿。

        为什么这么说呢?

        因为曰本的游戏厂商,更擅长的并非是大制作。任天堂,几乎就没有制作过3a级的大作,除了之外,规模最大的曰本游戏,大概也只有系列的新作,但是哪怕像是史克威尔那样的公司,面对如此大作的时候,依旧有些崩盘。

        在另外一个世界,到了这一代作品,干脆崩的放弃治疗了。

        但是,大游戏又不能不做。史克威尔已经将能封存的系列都封存起来了,最后几乎就剩下一个赖以为生的招牌了。如果连都不去做了,史克威尔是不是就可以关门倒闭了。

        相对来说,史克威尔已经算是命运比较好的曰本电子游戏企业了。

        其它的曰本电子游戏企业,则是想要勉强撑着制作大作,都没有那些钱了。

        这些苟延残喘的企业,甚至只能靠将自己的游戏版权授权给柏青哥弹珠机上维持经营。

        而万户的游戏手机,则重新开辟了一块他们擅长的擅长。一个可以让他们制作小而精致游戏的战场。

        的确,手机游戏是以那种伪联网游戏为主。但是,总是一种游戏难道玩家们不会厌烦么?会,当然会。

        因此,在这样的情况下,用传统的调性制作游戏,就成为一个能够接受的选择了。

        不过,这些厂商中,也分为上道和不上道的两种。

        什么是不上道?

        不上道就是他们根本没有重视万户手机这个游戏平台,只是将他们在红白机、级红白机、街机等上面曾经热卖过的作品,移植到万户的手机上。

        虽然有些玩家会因为情怀购买一份,但是这又算什么呢?

        难道还指望二十年前销量一百万的作品,如今炒个冷饭还能卖一百万份?

        至于什么是上道呢?

        上道就很简单了,就是根据万户手机的硬件出,根据万户的硬件特性去制作相应的游戏。

        然后,再根据玩家的喜好取向去更新迭代自己的产品。

        一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。

        哪种更有展不言自明。

        不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有人会看到,绝大多数人看到的仅仅只是那些头部玩家。

        像是万户曰本以及巴甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。

        学习头部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习头部玩家,也学不到精髓,仅仅只能模仿到一个大概。

        不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作人进入到这块市场了。

        其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作人这样的宣传模式,而相对来说,美国就要更加忽视这一点。

        其实,最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。

        席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的系列,也成为了他的绝对招牌。

        至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作人出名呢?

        答案非常简单,就是美国的行业流动性实在是太大了。

        美国采用的游戏制作模式,并非是曰本这种公司开小组的模式,而是工作室的模式。

        开小组和工作室的区别在哪里?

        就是绝大多数的开小组,都是常备的。

        也就是说,哪怕没有项目,这些人也是会领工资,也是回来上班的。

        而工作室则是在项目每个阶段,需要不同的人的时候,再现去招聘那些非核心成员。

        至于他们为什么这么做?

        原因很简单,就是为了省钱。

        那又会有人问了,为什么席德梅尔那么稳定,能够一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戏。

        原因很简单。

        如果其他制作人都是公司老板的话,也同样可以。

        没错,席德梅尔是他所在公司的创始人之一与老板之一。

        他所在的firaxis公司的另一位创始人和老板,负责是运营方面的事情,而他负责的则是制作游戏。

        并且,从第三代开始,席德梅尔虽然依旧冠名这个游戏系列,但是实际的制作人,却已经是别人了。

        他负责的工作,更像是一名游戏审核,审核这款游戏是不是符合他对游戏衡量的标准。

        而曰本之所以明星制作人制度让人感觉比较让人影响深刻。一是因为曰本公司家臣式的员工终身雇佣制,行业人才流动性差。公司费力宣传一个制作人,结果明天这个制作人跑到对手公司去做游戏的尴尬事情比较少。

        另外一个则是相比于美国,曰本在新世纪前对于游戏的宣传,是以纸媒为主。

        以为代表的一大票纸媒,除了刊载游戏攻略,另外一个大品类就是对于游戏进行访谈。

        而访谈总要有一个对象吧,这个对象往往就是这款游戏的主要负责人,也就是制作人。

        也就是说,对于游戏的宣传,某种程度上反倒是成了对于游戏制作人的宣传。再加上之前高桥曾经塑造的游戏偶像,让整个业界都见识到了偶像的力量,有意识的加以引导,因此曰本就出现了很多明星制作人。

        其中,像是小岛秀夫这样的人,更是从一名被边缘化的普通员工,凭借着一款游戏,渐渐地做到公司股东的位置。

        只可惜,科纳米这家公司的志向并不在电子游戏上。而是凭借着这个足球系列游戏,直接转进到了体育领域。

        从经营体育场,到对于体育装备的制作,在体育上赚的钱,甚至比在电子游戏上赚的还多。

        小岛秀夫固然是十分优秀的游戏制作人,但是那又如何。一家企业并不是按照玩家的喜好去运转,而是为了资本去运转。

        哪边利润高,哪边赚钱,自然就奔着哪边去。


  (https://www.ddbqglxt.cc/chapter/33208_18516021.html)


  天才一秒记住本站地址:www.ddbqglxt.cc。顶点笔趣阁手机版阅读网址:m.ddbqglxt.cc