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第59章 93-94


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        白苗的开口倒是让周帆愣了一愣,而后才说道:“仙一和仙四的经典,在于它们对于人物的塑造和剧情中对于主要角色之间感情的渲染。有好人物,有跌宕起伏的剧情,又有触动人心的感情这才是制造经典的完整要素。我们做游戏,重点就在剧情性、游戏性和互动性。”

        “剧情性固然是我们需要重点考虑的内容,但是它本身和游戏性与互动性是没有直接的冲突的。白苗你知道游戏里为什么会设定等级和经验值,而这样的设定为什么会最后普及,并成为经典设定吗以及为什么会有练级狂这样的存在吗”

        周帆不急不缓地询问白苗。

        他的问题太过跳跃,让白苗一时之间不知道周帆想要问的是什么

        结果反而是白驰文开口回答道:“因为经验值和各种属性会把玩家的努力量化,让他们可以清晰地一点点见到自己每一动作的成果。这样的数值化处理会让很多人沉迷其中,所以才有练级狂这种存在,也所以才能把枯燥的重复练级过程变成了玩家的休闲娱毕竟还是有很大的不同的,无法照搬。

        策划部这时候也忙碌了起来,投入了紧张的文案编写进程之中。

        作者有话要说:  大家不要急,一剑凌云还是会有再出场的机会的,只是我战线拖得比较长。上一张的作者有话说写了一大堆的东西,好像没显示我就不重复了,简要地谢谢光棍妹子的雷,然后请大家斟酌投雷不要太过耗费。一般来说订阅就是大家对我的支持了,投雷不是必要的。还有那个比赛什么的其实我就随便参加一下,能得奖固然好得不了也无所谓。我是写到晋江的时候顺便想到可以去参加一下的,而不是为了参加比赛而写晋江,所以能不能得都顺其自然,我是没有损失的。

        这篇文只要不是收益低到我丧失平常心,应该就会写比较长。我之前说过了,我想写的是轻科幻,而且是看上去比较逼真和接地气的轻科幻。真说起来真是一篇升级流的文,但是目前还没走过第一阶段我的设置里面至少有三个阶段,就是开放性平台,虚拟网游和虚拟平台,之后可能还会根据情况在金手指辅助下发展一些超出林舒意外身亡之前科技的新“未来科技”现在是开放性平台的第一步,就是先出2d模拟引擎,再出3d角色扮演引擎,然后在这个基础上发展3d平面网游,接下来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3d打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的物品或者工具、模型而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺道写一下感情戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,性取向和“爱”的区别和本质,也许还会描述一下其他群像的故事。一剑凌云这个角色的出现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成一对的。

        我在前文光是各种配角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不管怎么样,这部我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审美疲劳。我会加油的。

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