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第58章 91-92


091:

        其实天晴娘自然是没有生命的,甚至于哪怕作为人工智能,哪怕竭尽全力地给她模拟出拟人的形象,她的思维方式距离“有生命”还是十分遥远。

        只是那3d动画做的实在是太好。虽然只是简单的几个动作,却微妙地表现出了很多细节,让人有种生动的感觉,才会令林舒与居铭丰产生这样的错觉。

        白驰文对林舒说明道:“表情神态大概就这样了,没法做得更加细致,因为再细致就必须加上情绪判断的数据,会大大增加数据库的数据量。我只设定了四种情绪,就是正面情绪,负面情绪,中性情绪和疑惑情绪”

        他这样说着的时候,一一调出了相应的情绪表现,展示给林舒和居铭丰看。

        之间屏幕上的天晴娘一会儿微笑,一会儿皱紧了小脸,一会儿眼神纯净地望着屏幕前的众人,一会热又咬着手指瞪大了眼睛露出疑惑的表情

        虽然只有几个表情,但是每一个却都做得娇俏可爱,生动活泼,让人心生喜爱。

        说实话,这动画比林舒预想之中做得好了太多。在他原来的预想之中,这时国内一般美工能做出的最多也就是一些仿日式的q版模型。

        不是说日式模型不好看,而是此时的日式模型实在太过泛滥,而且过于标准化的卖萌设计其实并不会让人觉得特别印象深刻。

        而3d版的天晴娘却并不会给人这样的感觉。她整体的设计风格就不走日漫风,颜色风格比起清亮明媚的日漫风格来说要厚重很多,整体给人的感觉也更偏向三次元而不像二次元。色彩构成偏向油画,只是没有油画那样鲜艳,但是特殊的光影效果却让她从皮肤到服装看上去都非常有质感。

        3d天晴娘的整体形象更像是一个面貌秀美的混血萝莉,而且是个整体气质就让人觉得非常舒服的萝莉。她的五官总体上还是偏向东方人的柔和,只是在鼻梁和眼睛的部分要稍显深峻,令人一见惊艳。

        这人设未必完美,却极为有特色。而很多时候,各种商品设计之中,最难得的就是这分特色。

        林舒便开口问道:“这个外形设计是谁做的”

        白驰文说道:“我们部门的谭愿。这是她独立完成的外形设计。我们之前让不少人提交了设计方案,不过只有她提交的这版特别让人眼睛一亮。其实我觉得要是给天晴娘配支糖葫芦更有感觉不过周哥不同意。”

        幸好他不同意,林舒想,否则天晴娘非得变成吃货不可。每隔一阵子让天晴娘换个零食之类的,这事儿白驰文绝对干得出来。

        林舒默默记住了这个叫谭愿的女生,心里想着以后有类似的活完全可以重用一下对方,然后继续听白驰文介绍起了进阶版天晴娘的功能。

        白驰文说道:“为了为之后的引擎程序智能系统做准备,我们在进阶版的天晴娘身上加入了新的设定。进阶版的天晴娘人设本身是以虚拟的世界作为背景,她的自我定位是虚拟世界的引导者但是事实上她自己也会是游戏引擎本身,所以我们梳理了她的知识体系,让她的逻辑处理方式更符合引擎规则,而不是符合现实的逻辑。这样清理掉一部分数据之后,系统也能更精炼一些。”

        “在引擎之中,天晴娘的智能系统主要负责两个部分,第一个部分是她要控制npc的智能化反应,在特定的规则内让每一个角色做出人性化但符合游戏规则的反应;第二个部分就是作为主程序的引导角色和玩家进行交流互动。所以我们需要为两个情况设计不同的规则通道。”

        林舒点了点头。

        到了十几年之后,似乎也有很多人以为,虚拟网游之中的智能npc都是独立的有自己人格的数据流,甚至还会迷恋某个虚拟人物到死去活来。

        林舒不知道几百几千年后的科技会怎么发展,但事实上,到他开始做虚拟网游的时候,任何智能npc也还只是人工智能系统的一个表现通道。他们和主系统同享一个资料库,同享一套逻辑规则,只不过会根据人设而展现不同的性格。

        但是即使如此,性格的数据流依旧不过只是一条规则数据而已,光是性格数据是无法形成一个完善的拟人智能的,可惜很多玩家根本就不肯理解这一点。

        就像明知道电视上的偶像很多都是演出来的,但是还有无数的小男生小女生前赴后继,迷得死去活来。虚拟偶像也是如此,即使很多人明知对方只是程序,却依旧免不了把对方当做真实的对象,对其投入感情。

        所以后来一些知名网游的人气角色被独立出来,天真的粉丝们都认为是对方的数据流被拯救了,而现实其实就是游戏主系统的数据被复制了一份,剔除了一些无关的数据之后,采用特定的性格设定重新呈现在众人的面前。

        在一个程序中,不管出现多少nppc都不过主程序的一个表现形式。但是哪怕是使用同一套性格规则的npc,只因为其外形人设不同,在玩家之中就会有完全不同的评价,就这点来说林舒也觉得很无奈。

        后来有些游戏商未来为了更强力地圈钱,会试图制造出极为完美的人设,可惜很多玩家并不是只要人设完美就会买账的,萝卜青菜还各有所爱呢,何况是“偶像”这种东西。

        当然这就是另外一件事了。

        之后就到了暑假。

        暑假期间,林舒终于有些像是星泽老板的模样了,每天都会日常性地到星泽来上班。不但如此,他还自己主动参与了新引擎的全程研发。

        公司里面有很大一部分之前只是听说了公司的实际拥有者是两个小孩,又或者见过林舒和居铭丰一两面。但是因为平日实际的管理者是郑方成,所以倒是并没有对于这些事有什么特别的反应。

        多数就是在心里腹诽两句富二代而已。

        然而当林舒和居铭丰真正长期在公司出现并且开始如所有其他人一样上班时,不少人的内心却几乎是崩溃的。

        我擦,这豆丁在敲代码这个子坐椅子上都得垫高了位置他真的会敲代码吗妈呀,这速度真不是在随便乱敲吗他几乎都是不需要停下来思考和看模组设计规则的,这手指的速度都抵得上打字员了好不好等等等等。

        但是无论如何,林舒却并不理会所有人是怎么想的,始终十分镇定地管自己抓紧一分一秒工作着。

        周帆对于林舒的本事虽然之前也已经有所了解,但是终究还是有限。而当林舒真真正正体现出他的实际能力时,周帆才感觉出了惊愕和疑惑。

        他和一直觉得理所当然的杜思彤与郑方成不一样,甚至与性格比较内敛而什么都不会说出来的荆和也不一样,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始终坚持知识和技术都是需要积累的。

        所以他对林舒的能力颇有些惊异和关注。

        他认为林舒的表现很不正常。

        不过这点疑惑,对比周围那些小年轻们“穿越”,“重生”,“借尸还魂”,“千年老妖”等等的千奇百怪传言就相当不值一提了。周帆听了几天手下员工们的闲聊,却是每天都听出了一串黑线,反而突然觉得林舒的情况其实也没夸张到那种玄幻的地步。

        林舒虽然只是一个小孩,但是他加入研发之后,杨帆这一组的工作却是迅速开始突飞猛进。

        不但工作效率提高了,林舒就连搜寻bug和解决bug的速度都比技术部的一般员工来得轻松和快捷。很多问题,他总是稍微扫一遍相关代码,就能迅速地发现哪里出现了问题。

        周帆自然是觉得越发惊讶,林舒却没有十分在意。哪怕觉得他不正常,只要周帆没有抓到时机的证据,就不可能做出太过荒唐的判断。

        而林舒身上其实并没有什么切实的证据来给周帆抓。

        这种情况下,新引擎的研发工作几乎每天都在快速进展。其实说句实在话,林舒对于游戏制制作的经验和技能熟练度可能比整个公司的任何一个人都来得高,所以对于很多bug和设计漏洞都可以很快地反应过来,并且迅速找到解决方案。

        这才是他本人在自己人生的第一周目切切实实积累的技能和优势。

        这种情况下,新系统的引擎雏形以一种十分有效率的方式被建立了起来,已经确定了基本的主体元素,模组衔接方式,任务和剧情体系,只有战斗系统和感情交互系统目前还决策不下。

        目前策划组对这两方面都有不同意见作为arpg类游戏,要不要加入感情交互系统,如果加入的话又要做到那种程度战斗系统要怎么做应该做锁定目标类型的,还是不锁定目标类型的是做目前国际上更加流行的不存在敌我判定状态的,还是做国内比较流行的存在敌我判定的

        092:

        策划组内部对于要不要在arpg系统之中加入感情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情感互动系统是非常出色的卖点,舍弃了这部分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的arpg式职业。

        双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。

        林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。

        他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是交头接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,这一天办公室的气氛倒是显得出乎意料地平和,也没有人再为这个问题争议。

        但是众人之间的商议和讨论却更多了。当天下午,林舒和居铭丰工作告一段落之后,还继续在办公室讨论了一下之后的计划,主要是讨论要不要主动去研发一些硬件设备的问题事实上,林舒和居铭丰都认为自家是迟早要从软件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虚拟网络软件公司都必然是软硬一体的,因为不能掌握光脑和生物脑技术的公司,最终大多数都会变成纯粹的软件商,而且会被排斥在虚拟网游和虚拟实境这方面的市场之外。

        而现在的问题是什么时候介入

        虚拟实境技术的兴起,也是在林舒上大学以后了。而普及就更迟了,林舒现在按部就班地上学读书学技术,毕业之下开公司,都有充足的时间赶上虚拟实境技术的兴盛期。

        但是林舒手头明明有相应的一些关键技术,如果投入使用肯定能加速整个技术的发展,没理由敝帚自珍。

        唯一需要斟酌的就是什么时候出手。时间早了,消耗太大。时间晚了,没法抓到先机。

        两人就这情况商量了一下,后来看时间差不多,才决定出去找点吃的。结果除了走廊时,却发现策划部和技术部都还灯光大亮着。

        客服部和技术部灯光大亮对于林舒来说是毫不稀奇的,因为这两个部门都是经常被动加班或者主动加班的部门。策划部的加班倒是比较少见他们多数习惯把工作带回去做。

        林舒有点好奇,就走到策划部看了两眼,结果就看到技术部仅有的两个女生谭愿和朱薇薇正和策划部的两个男女在一起,正围在方桌旁边正在说着什么,还开着手提不停地搜索着什么,另一边的另一个女生就在一个本子上不停地记。

        林舒看了看时间,发现已经六点半多了。即使是客服部,此时也就只有一个人在留守,其他人都去吃饭了。他想了想,到底没有惊扰对方,就跟居铭丰出去吃饭了。

        结果第二天开始开会之后,林舒愕然地看到技术部的宅男们抱进来一大堆的游戏碟片,然后架上了自己的手提电脑。而策划部的宅女们则连眉头都没有抽动一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一叠资料,然后抱胸临阵以待。

        林舒便坐在会议桌前面的右侧,开口说道:“关于新引擎的设定目前似乎很有争议,所以我希望听听双方的意见,然后决定设计的走向。今天这个会上,不管大家有什么意见,都可以尽情地提出来,然后我会参考双方的意见决定最后的方向。”

        “目前需要讨论的主要有两个问题,一个是未来引擎arpg版本要不要加入感情互动系统;二就是战斗系统打算采用什么样的形式。”

        “先讨论第一个问题要不要加入感情互动系统。说起来,我知道这次你们应该都已经有自己的想法了,所以这次会议我们不按部门坐,我们按照各自的立场来坐。这样也方便我更容易看清你们的立场。支持加入感情互动系统的人请坐左边,不支持的坐右边。我给你们一点时间,大家各自调整一下座位。”

        然后林舒就给了众人三分钟时间交换座位。

        结果这一交换就有了出人意料的结果周帆身为技术部的头头,直接跑到了左边,而白苗平日一副我要苏爽我就爱苏爽的态度,此时却一屁股坐到了右边。

        而他们的部门同事大部分和他们都是相反的选择。

        当然也有相同的。策划部还有一个男职员两个女职员跟着白苗跑到了对面,而技术部唯一的两个女职员反而跑到了策划部的阵营。

        总之这立场相当混乱。白驰文看了一眼坐在他身边的白苗,低声嘀咕了一句:“小心杜姐回头给你小鞋穿”

        结果被白苗用文件轻轻敲了一下头,说道:“思彤才没有这么小气。我们这是为了自己的意志和思想而战,没什么私人感情的。”

        白驰文才不信她呢,再一次轻轻嘀咕道:“你哪根筋不对平时不是很喜欢在游戏里大杀四方和左拥右抱的吗”

        白苗说道:“喜欢苏爽是喜欢苏爽啦,但是纯苏爽的东西我看的玩得多了,真说起来也就那样我们的游戏,我反而不希望被做成那样。”

        白驰文这才惊奇了,说道:“为什么”

        白苗说道:“因为太过万事如意,是没法打动人心的。不是我说,这世界上的事情,哪有全部都遂心如意的就是因为难得所以才有人念念不忘。一个游戏有一个爽点,两个爽点会让人觉得爽。一百个两百个爽点就只会让人觉得腻味了。我们做游戏也是这样,要做养成就做养成,做角色扮演就做角色扮演。两者的卖点根本不一样,想要左右讨好不是找死吗”

        白驰文顿时对她刮目相看,说道:“没想到姐你还有这样的见识。”

        这话怎么听着这么不对味呢白苗听得一脸黑线,简直不知道白驰文这到底是在夸自己还是损自己,半晌,咬牙切齿说了一句:“你找死呀”

        白驰文立刻吐舌头做了个鬼脸,闭上了嘴。

        但是当会议正式开场的时候,双方的攻势却远不如白苗这样轻松自如和轻描淡写。

        一开始林舒问谁先开始说的时候,双方还是互相推让了一下的。结果还是荆和性格直接,不耐烦继续推让下去,所以在杜思彤又推让回来之后,就没有再继续下去,而是开始让人搬上来了一大摞的游戏碟片。

        都是带了外盒包装的游戏碟,荆和让人一一把游戏碟分发了出去,然后林舒就看到了这些碟片的名称。

        三国无双系列,古墓丽影系列,生化危机系列,辐射系列,暗黑破坏神系列的全部都是知名的动作类角色扮演游戏。

        发放这些游戏的程序员问道:“请问有多少人玩过这里面的游戏”

        众人纷纷表示玩过一些。

        程序员便说道:“那么请问,如果在这些游戏里面加上一段或者几段可以攻略的感情线,你们愿意吗”

        会议室之中顿时沉默了一下,然后周帆说道:“当然不愿意,因为这样的游戏本身定位就是在于爽快地打斗但是,小李,我们要做的只是这样的游戏吗”

        小李顿了一下。

        周帆说道:“我想我们都有共识,我们要做的是arpg类型的游戏,却又不仅仅只是arpg类型的游戏。如果作为对比的话,我认为我们做的是一个更加全方位的游戏,而不是仅仅依靠打斗爽快来让人作为发泄的游戏。”

        “我承认你举出的都是一些很经典的例子,但却是一些经过精心过滤和挑选过的例子,否则你怎么不举巫师系列,不举光荣的其他游戏比如太阁立志传,三国志和大航海时代不举龙腾世纪,神鬼寓言等游戏”

        “就拿龙腾世纪和神鬼寓言来说吧,这两个游戏其实都在感情系统上下了很大的功夫,虽然努力的方向不同,但是态度是一致的。这两个游戏开放了主角的自由恋爱选择,甚至还非常新潮地开放了同性恋爱的选项。不过龙腾世纪的剧情性更强,而神鬼寓言的自由度更高。”

        “然而不管是哪一作,其实都是十分经典和受到推崇的作品。感情系统非但并不是它们的扣分项,反而却是加分项。所以本质来说,小李你的例子就是偏颇而片面的,不能作为论据。”

        白苗听周帆说完,环顾四周发现旁边的人要不都在皱眉思索,要么就是在窃窃私语地说着什么,而小李嘴唇蠕动了一下,却是一时没能开口,便咬了咬嘴唇,开口说道:“周经理,其实在我看来,感情系统不等于感情线。我认为一个好故事,就像一本好小说,本身就应该有一个固定的剧情走向,而不应当是模棱两可的。”

        “比如仙剑奇侠传系列,仙一和仙四的经典,其实就在于它的不可改变和悲剧性。”

        ...


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