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第62章 横竖之争


虽然一见面,杨凯就给金山五人组送上丰厚的见面礼,不过这钱可不能白花。

        “各位远道而来辛苦了,不过我们现在的工作比较重,所以稍后,需要各位对我们的游戏开发进行一些了解。”

        一来到成州就要投入工作吗?

        五人组心里虽然多少有怨言,不过这刚拿了两万块钱,自然也不好意思抱怨什么。

        更何况雷总还特别交代过,全面配合凯达网络公司工作。

        十分钟后,凯达网络公司的大厅办公区,杨凯召开了第一次公司战略会议。

        目前的凯达,还没有会议室。

        “我们接下来要做的这款游戏,我暂定名为《英雄大陆》。是一款横版类街机操作网游。”

        金山负责游戏开发的三个人,一脸的无感,关于凯达要开发的这款游戏,雷总多少提到过。

        甚至还特别对三人交代,凯达的杨总,对网络游戏的理解很一般,你们也不用去反驳什么,全力配合就是。

        “《英雄大陆》背景,是结合古代与现代为一体的世界,人物角色有传统冷兵器,同样也会有现代化的热武器,比如枪、炮。”

        “同样,在背景方面,我们还有不拘一格,既要有东方元素,更要结合西方元素,功夫、科技、仙术、魔法等等。”

        杨凯所说的《英雄大陆》,说白了就是《地下城与勇士》的改进版。

        不过《地下城与勇士》的街机版权是H国的,他自然不会花冤枉钱,先去买H国版权,所以直接打造一款融合地下城的全新横版游戏。

        杨凯提出的多元化游戏背景,引起了金山游戏三人的注意。

        “杨总,我对你说的这款游戏创新度很感兴趣,不过你为什么非要把它做成横版呢?”

        这个疑问,算是目前PC端游戏开发者,共同的疑问了。

        PC端游戏从一开始,无论什么类型,基本上都是竖版游戏类型。

        竖版游戏相比横版,的确也具有更高视野范围,更好的画质游戏体验。

        加之目前3D技术的逐渐成熟,几乎所有PC端游戏开发者,都更乐衷于竖版游戏带来的真实性和画面感。

        三位金山来的游戏开发者,对于杨凯提出的游戏背景策划都很是认可。

        可是把这么一款策划新颖的游戏做成横版,简直就是暴殄天物!

        面对专业人士的质问,杨凯的笑了笑,“因为凯达的资金不允许。”

        啥,资金不允许?

        坐在旁边的张宏,忍不住看向杨凯,心说凯哥你是忘了,咱们手里有好几千万贷款吗?

        虽然张宏不解,可是金山的人却都理解的点了点头。

        毕竟凯达网络公司现在的穷酸样子,没有资金也是很正常的事。

        杨凯说没有资金,自然没有说实话。

        他之所以选择横版网络游戏,受未来《地下城与勇士》启发不用多说。

        最重要的一点,则是因为目前的硬件因素。

        未来几年,随着3D引擎的成熟,各种高画质的网络游戏也是层出不穷。

        可是这些处处都透着高大上的3D游戏,在国内成功的却是寥寥无几。

        究其原因是什么?答案就是玩家的电脑配置跟不上。你游戏再好,玩家电脑玩不了,那也是白给。

        杨凯从这个时代走过来,不知见证过不知多少优秀大作,因为需要高配置运行,而被玩家无奈放弃的情况。

        可惜的,大多数游戏开发者,以及工作室,在追求更好更真游戏体验时,忽略了游戏玩家的电脑配置。

        这便是当局者迷!

        杨凯要打造的横版网游《英雄大陆》,完全是从玩家电脑配置上去考虑的。

        他之所以没对金山的游戏开发者,提及这个一点,是不希望雷军过早的清醒过来。

        随着杨凯对《英雄大陆》的全面策划讲解,金山的三人,也已经完全收起了轻视的心态。

        作为游戏开发者,他们完全感觉的到,凯达的杨总,并不是雷总说的那样,对网络游戏一窍不通,反倒是极具经验。

        只是他们现在,依旧还纠结在横版网络游戏上。

        “横版所展示的游戏内容太有限,如何实现多人同时在线进行游戏?”

        “目前网络游戏,个人PK,多人团战是必不可少的关键内容,横版很难融合这些内容。”

        ……

        三位金山游戏开发者,一连对杨凯提出数条横版网游要面对的缺陷问题。

        对于这些质疑,杨凯很是欣慰,毕竟这说明,雷军派来的人都是有水平的。

        当然对于质疑,杨凯也是一一作答,什么多人副本,什么擂台竞技排名等等。

        不过,杨凯的回答虽然都算完美解决了质疑问题。可是三位老牌游戏开发者,依然还纠结在“横版”两个字上。

        “我们可以尽量压缩成本,把游戏开发成本降到一千万来开发竖版。”

        “我建议杨总能联系雷总,让金山帮凯达投资一千万,这应该没有问题。”

        作为国内最早的PC端游戏开发者,对于理念的追求,显然是大于金钱的。

        这些早期的国产网络游戏开发先驱者,更希望的还是,能够做出一款让玩家喜欢,让自己骄傲的作品。

        因此,金山的三位游戏开发者,也是不懈余力的想办法,去解决凯达的“资金问题”,目的只是为了做出更好的竖版游戏。

        杨凯对三人的态度很是欣赏,可是他还是摇头:“对不起诸位,以凯达的现状,只能把游戏做成横版。”

        这场横竖之争,足足讨论了两个多小时,杨凯总算从横版的一些优势上,勉强说服了金山的三人。

        “唉~也许《英雄大陆》将会是一款好游戏,可是横版注定会冷门。”

        “既然杨总执意已决,那么我们一定会尽全力,做好这款游戏。”

        杨凯很是感激的点头:“谢谢大家,对凯达的支持,对国内游戏开发做出的贡献!”

        这番感激是真挚的,也是发自肺腑的。

        国内游戏市场,一直对游戏开发者都不太友好,但是一直以来,国内都不缺乏,对游戏开发充满理念的人。

        在他们眼里,游戏并不仅仅是娱乐,更不是卫道士眼中洪水猛兽,而是一种对文化的传承,一种对技术的追求!


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