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167 版本选择


  “我知道了,我会做出一些尝试,但是英雄池应该有所变动,兰博奥拉夫这种肯定不适合的,不然我野区会玩不下去。”卡萨隐约明白了BSYY的意思。

  “我明白,所以更倾向于会给你拿一些开团工具人,比如酒桶,狗熊这种。对于经济的需求不是特别明显,而且适当的可以给到人头经济,这样会更加舒服。包括左手的英雄选择我也会改变,类似塞拉斯这种特别拖的中路会尽量少拿,而像鳄鱼,破败王这种前期到6会有不错战斗力的可以稍微多加使用。增强我们的联动性。不能一味刷下去。”

  BSYY端起了保温杯,喝了口热水之后,继续说道,“你会看到我们很奇怪,不是打的不好,但是你看这波,和这波。”拿起操控器回放着画面,“这几波节奏全都是一个人在带,你们都是打手吗?很奇怪,小伙子们,辛德拉是可以带节奏的,左手。兵线诚然重要,但是不能一味的赖在兵线上面。三只手刷线很快这个不赖你,但是你也要有壮士断腕牺牲一波兵线抢跑的嗅觉。”

  BSYY还在专心致志的给中野分析着目前的版本需求,以及他们限定版的阵容,没有什么是玩不了的。

  当然了,像努努这种胜率常年倒1的英雄除外。

  毕竟能够在峡谷和嚎哭深渊双重垫底的存在真的不多见。

  大概是设计师已经彻底忘记了这个英雄的存在了。除去了在S5那会老努努能够给队友热诚效果提供大幅度的攻速移速之外。重做之后的努努如同弃子一般被大家所遗忘。

  重做了无数英雄也始终没有给到这个弗雷尔卓德的小雪人一点关怀。

  当前版本的野区虽然千珏之类加强,但是很多队伍依然弃用野核方案。

  而在MSI跳过了11.8版本。

  也就是皎月的版本。

  皎月女神黛安娜

  成长护甲值和生命回复降低。被动技能前几级提供的额外攻击速度降低。

  基础属性

  成长护甲:  3.6  →  3.1

  生命回复:  7.5  →  6.5

  被动月银之刃

  额外攻击速度:  20-40%(基于等级)→  15-40%(基于等级)

  前期的清野效率被一定程度上削弱,从而在世界赛上还没来得及崭露头角就已经被放弃。

  除此之外,酒桶的基础伤害削弱,意味着发育的性价比减少,而回归肉桶子的选择会更多。满级280的肉弹冲击削到了260.这属于一刀不大不小的削弱了。

  人马就更惨了,

  E  毁灭冲锋

  最小基础伤害:  35/65/95/125/155  →  30/50/70/90/110

  最大基础伤害:  70/130/190/250/310  →  60/100/140/180/220

  这个削弱已经不能用砍一刀来形容,可以说一刀砍在了大动脉上,很多移速穿甲流的人马一脚踢死人的美梦破碎了。

  不过作为弥补的QW技能在后期能力获得了部分加强,增加了额外的攻击力收益。但是选出人马就意味着在到6的时候能够给队伍带来节奏。

  如果单纯为了后期,为何不选用狗熊此类数值更为爆炸的英雄。更不提虽然被MSI禁用,但是在排位中使用普遍的格温以及破败王。

  “而且我觉得我们可以提高厄斐琉斯的优先级,卡莎可能是一个版本陷阱,对线真好难玩啊。”大头闷头突然爆出来自己的想法。

  BSYY也没想到卡莎皮肤的拥有者竟然不想要在继续玩卡莎,他一直都没和JKL好好的沟通过。

  对于卡莎和厄斐琉斯的取舍他一直都比较纠结。两者对比起来,卡莎生存明显更胜一筹,但是劣势很明显,手短。

  AP卡莎早就是过去式了,大帽纳什之牙那一套,只有大乱斗会偶尔有玩家去娱乐一下。正式比赛清一色的AD攻速流。

  厄斐琉斯在11.8获得了一次加强,而且是大加强。

  不只是技能点所提供的穿甲增加。还有每个小技能都得到了不同程度的提升。因此厄斐琉斯前期的强势再次回来了。

  通碧(步枪)每层标记伤害:40/70/100→50/80/110

  断魄(短镰枪)治疗效果:250/375/500→275/400/525

  坠明(加农炮)禁锢效果持续时间:1.25秒→1.35秒

  萤焰(喷火器)爆炸伤害:85%初始伤害→90%初始伤害

  折镜(飞轮刃)从敌方英雄召回的飞轮刃数量:额外4个(共5个)→额外5个(共6个)

  “可以,以后我们优先抢厄斐琉斯,而且打快节奏。锤石也进入我们的优先选项当中。卓,没问题吧?”BSYY翻起了自己的小本本,依次看了下几个版本的更动,也选择相信JKL的判断。

  小卓轻声回道,“可以啊,我锤石也是绝活哥了。我感觉牛头玩起来有点怪怪的,使不上劲。”

  BSYY跟着点头,选手自己心里面有数就好,就怕自己玩的烂,还觉得自己玩的不错。

  他抬头看了一眼去年和自己激烈拉扯的369.这个叛逆期的孩子终于不再叛逆了。

  也许是秦羽的成熟他学习了不少吧。

  秦羽突然想到关于他们的选边,灵机一动说道,“我们是不是应该不用去迷信蓝色方,你们想一下,蓝色方的优势是什么。”

  蓝色方的优势其实来源已久,包括在S8在内,每个赛季综合起来蓝色方胜率比起红色方胜率要高出百分之9-18的百分点。

  可是到了S9,红色方突然抹平了这个差距,并且反超了3.8%.包括镀层经济加快比赛节奏的原因。

  不断的追平着双方的胜率。但是S11龙魂属性弱化,很多局面,即使龙魂的出现,也依然无法逆转局势。这也得益于伤害溢出,神话装备的强势。龙魂属性已经有点跟不上时代。

  甚至以前的龙魂价值1W的话,可能对于有些阵容而言,一条龙魂不过是3000都值不了的废属性。

  对于拉扯阵容来讲,水龙魂自然有很高的收益,但是对于all  in  一波的队伍来说,水龙魂几乎无用。毕竟打完一波就等着被反打了。

  bp方面

  蓝色方:可以先ban先选,且可以直接拿到两手组合

  红色方:可以后手选择counter  pick,一二手选可以优先选择组合或拆散对方组合

  通常的说,版本选择更多的话,选手英雄更足,选择红色方的优势会进一步加大,蓝色方的上单作为防守位会很舒服,而红色方的进攻压力来自于绕后gank,如果不布置好侦查守卫,大概率会被抓。

  越塔gank的难度和寻常的线上gank难度不可同日而语。

  但是对于秦羽这种全能选手来说。拿到蓝色方上路对于他根本没有半点价值,这就导致了蓝色方选择的价值被进一步缩小。


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