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134 速推1


  第二局BSYY倒是没有继续把counter位给留下来让秦羽打对线。选择蓝色方的TES在前三手就锁下了杰斯。

  作为万金油英雄,无论打啥英雄都好使。最起码补刀不存在任何问题。

  至于战马会不会继续选择强行给小牛拿些“奇怪”的上单,经历了上局的惨败,BSYY不会认为战马会头铁到这个地步。

  即使战马头铁,杰斯也可以摇到中路,毕竟左手的杰斯也不算弱。

  “女警?”BSYY面色古怪起来。

  连带着TES的五人坐在电脑前也都神色各异。

  女警不是出不了场,而是女警的体系搭配非常严格。传统的女警一般都是搭配着速推体系来使用,而且版本装备都和女警不太契合。

  这个赛季女警只有2次出场的机会,并且赢一局,输一局。赢的那局说实话,和女警关系不大,换个艾希可能会效果更好。

  大多数观众对于女警的印象都是前期的线霸,独一无二的650码射程已经Q技能的射程相当的远。可以在线上前期给到很强的压制力。

  但是女警疲乏的地方就在于大家都是一件神话装备,女警没什么爆发能力。短兵相接的时候,女警不可能低下头来瞄准来一发让子弹飞。

  并且Q技能抬手动作很慢,很容易让人躲避。并且Q技能的伤害是分为直击伤害和扩散伤害的。扩散伤害并不高。

  因此女警作为速推体系的标配AD,前期必须把人打跑,配合队伍控下先锋快速的推进。需要队友给予到很大的支援。

  如果被对方的打野频繁照顾,女警基本上可以断开连接。

  除非继续发育到六神装能够3枪一个小朋友。

  典型的中期乏力英雄。

  “我总觉得YM这套阵容中期缺输出。”大校托着下巴摇头。

  “我也是这么想的,女警出了名的中期弱,到20分钟左右FPX这套阵容还能有伤害吗,后续FPX必须在中期站出来一个大哥了。来看看上野最后的选择吧。”记得也没有武断的觉得FPX的阵容很差。

  毕竟还有后两手选人。

  虽然他内心也不太看好FPX的前三手选择。

  后续TES面色不改中路拿了辛德拉,阿水则是继续使用厄斐琉斯。

  卡莎竟然“流拍”了。

  版本之子,阿水都没有敢用,这把他要是拿卡莎,怕是给女警点的生活不能自理。

  人家中期虽然弱,但是也要能自己活到那个时候。

  卡莎那点小短手,怕不是上线先来三枪压压惊。

  “大聪明的女警,呵呵”

  “看不起LWX?这把厄斐琉斯头不被打烂就怪了。”

  “豹女佐伊女警,干脆维鲁斯算了,整个POKE玩玩得了。”

  “明牌打包下。FPX就只会这一套战术了?”

  “沙比,女警体系不这么玩,能玩成啥花样来?”

  “又是杰斯,好无聊啊,为啥腕豪放出来不拿。羽子哥的腕豪我是服的。”

  最终选定阵容

  蓝色方TES  上单杰斯中路辛德拉打野奥拉夫下路厄斐琉斯+泰坦

  红色方FPX  上路纳尔中路佐伊打野豹女下路女警+锤石

  “佐伊纳尔豹女,输出是有了,但是阵容也有点偏脆。而且输出稳定性不太高啊。”大校依旧对于FPX最终选定的阵容持着怀疑态度。

  “没错,佐伊的伤害来源大家也都知道,全部都是非指向性技能,而且TES的阵容选择毒硬币也不可能到人群里逛街打W的伤害。只要QE空掉,奥拉夫一个人都可以砍起来。”记得也认同着大校的话。

  其实他们两个说的没错,FPX这套阵容即使帮助女警前期快速拿塔,但是进入到中期,在20-30分钟的时间段里,确实很缺伤害,纳尔变大的伤害能力就会缺乏,变小,他们又会缺少开团手段,而女警必须等到三件套后补上穿甲甚至复活甲后才能接管比赛。

  除非这个女警真的很肥,吃个千把块钱的镀层拿下一两颗人头。

  这就是FPX想要打出的局面。

  他们压根就没想让女警平稳发育。

  他们早就想好前期中上野带动下路节奏,让女警的发育无限超前,只要让女警在20分钟-22分钟内做出三件套,那就不会出现中期乏力的情况。

  而且速推时间点拥有锤石进可攻退可守的能力,也可以加大前期速推时间的容错率。

  为此小天的豹女直接去上半区开野,力求保护下路,毒硬币看着两边的阵容心中略一盘算,开始和天两人预备了下路的进攻节奏。

  不得不说,毒硬币练了许久的佐伊,现在的熟练度已经明显上来了。

  面对左手的绝活辛德拉,稳住了对线,没有被过多的消耗血量。

  辛德拉打佐伊线上是一个64开的局面。倒也没有纯粹的血统压制。

  在LPL先后手谁拿谁都不奇怪。关键是看ID。

  佐伊胜在能够蹲人配合和远距离摸奖能力。

  辛德拉则是纯粹的爆发。摸奖能力相较于佐伊来说差了一丝。

  左手上线后发现毒硬币的佐伊推线意图非常明显,果断放弃了想要等着佐伊平A前摇的时间去消耗佐伊,把技能释放在小兵密集的区域想要把线权重新掌握住。

  他是不会主动去游走的。一旦辛德拉进入到野区,对于佐伊和豹女来讲,蹲伏到辛德拉的几率太大了。

  这样的风险,左手不会主动去承担。

  强行游走,不叫帮助队友,那叫看不清局势。而看住佐伊,把毒硬币死死的拖在中路,不需要去单杀。也不需要压补刀。这就是左手这局的任务。

  毒硬币见状,也知道左手不顾蓝量猛推线是为了防止自己游走,但是佐伊推线能力的确比起辛德拉差了一截。虽然前期飞星对于小兵的伤害来的很足,但是毕竟他还要提防辛德拉Q技能留下的球,如果一直想要拉到后排兵,奥拉夫可能会绕后给自己来一刀。

  比赛前3分钟,召唤师峡谷中非常平静。

  上线之后大聪明依靠射程开始压线,厄斐琉斯虽然初始拥有绿刀,射程和女警旗鼓相当,但是女警毕竟有个AOE的Q技能,不是厄斐琉斯单体的Q技能能够比拟了。

  兵线很自然的被女警所掌控。

  而阿水和小卓也没有选择去硬打。适当的把线朝着自家防御塔方向稍微控了控。

  


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