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第三十九章 破阵者


  【拯救者徽章】的属性非常好。

  狮鬃骑士升一级,各种属性合计也就只加了五点,而这件装备,全属性加五,也就相当于直接加了二十五点属性。

  尽管不能说是白升五级,毕竟等级的提升还有别的好处,但光看属性上,这也是当前阶段的顶级装备了。

  一般玩家们的主力装备,优质级(绿)装备,才加一点到两点基础属性而已;精致级(蓝)也就三到四点。

  这件直接给了二十五,就很夸张。

  虽然它只有两个词条,跟一般的蓝装一样,但这属性加值太夸张了。

  更别说,后面还有个主动效果,一个三分钟的群体buff。想来,以后只要小明自己不要菜到离谱,光这个额外的能力,就能够让他在组队的时候倍受欢迎。

  而‘在逃小明’的奖励,还不仅仅只是一件装备而已。

  经验的奖励,让他直接连胜三级,来到了十五级,几乎都要赶上第一批内测玩家的大部队了;

  矿井管理员的权限也有所提升,他能够享受的利润分成上升了,预估在每天一个金币的样子,以当前的金币价格换算,这是四百人民币,等于他一天啥也不干,四百进账,月薪一万二。他毕业后去找工作都不一定能够找到这个薪水的。

  ……

  而愿意给他这么高的奖励,那当然是许易决定的。

  矿井冒出了鼠潮,他当时是真的有点慌了。

  在小明刚刚发现异常的时候,许易就得到了‘智脑’的警示。

  而那个时候,玩家们大部队,刚刚出发,估计用不了多久,就要跟塔里尔的部队正面碰上了。

  到时候,杀得难分难解是必然的,甚至玩家团队都有可能需要团灭个两次,才能把包括塔里尔这位首领在内的所有敌人,都彻底解决掉。

  而这个时候,要是有数量极为庞大的鼠潮,从背后来袭,那什么都完了。

  小明所猜想的,玩家们被堵在复活点杀的情况,并不是不可能发生的。

  游戏策划当然不会干这种脑瘫事情,如果可以的话,许易也不想事情向这个方向发展。

  但是《净世》并不是真的一款游戏,这里是神圣世界。

  已死的世界,怨气冲天。这里什么意外都有可能发生,而且多半不会向着人们所期望的那样往好了发展。

  如果最糟糕的那一幕真的发生,玩家们被杀烂,已经净化的神圣之地被污染,那许易甚至得考虑重新来过了。

  当然,他也可以最后搏一把,就像是在那个混沌世界碎片里一样,花费大量的神力,给所有的玩家进行加持,乃至于利用神力直接捏出奥维莉娅的化身,亲自下场。

  但那样的神力消耗,必然会非常恐怖,而且是一场豪赌。

  当初他刚刚与奥维莉娅契约的时候,可是有一百神力做启动资金的。

  赌输了,神力花光了,搞不好连重新来过的机会都没有了。

  从这个角度讲,‘在逃小明’确确实实立了大功。

  酬谢他的奖励虽然多,但实际换算成神力的花销也并不大,这是他应得的。

  在队伍行进的过程中,许易还抽空切到了创造者视角,往矿井那边看了一眼。

  在创造者模式下,他就像是个虚无幽灵,可以借助玩家、借助已经净化的神圣之地,以上帝视角观察状况的。

  矿井那边,其实还是有一些鼠人已经蹿了出来,但是并不多,几十个,不成威胁。

  不过,在矿井内部,那些被封住路的鼠人们,却也并不安分。

  这些低劣、卑贱、懦弱的生物,似乎受到了某种力量的直接控制,变得狂暴而嗜血。哪怕在黑暗之中,被结结实实的封住了路,它们仍然在努力的挖掘着一条通往外界的道路。

  老鼠会打洞,理所应当;生物形态跟老鼠很相似的鼠人,会打洞也很正常。

  不过,小明搞出来的动静,是不小的。矿洞的坍塌,将一大片矿井入口的区域,全给掩埋了。这些鼠人数量尽管多,但是面对结结实实压下来的大石块,就算他们是专业的,想要刨开也没那么容易,至少得花个几天的时间。

  这时间还算好。

  把眼下的塔里尔给解决掉之后,掉过头来专心对付这些鼠人,就轻松多了。

  ……

  且先将矿井那边的状况放下,当下,近两百人的玩家大部队,即将要跟对面的敌人撞上了。

  塔里尔麾下的恶魔术士,施法距离显然比正常的法师玩家们更远。疏林中的树木,对法术和远程攻击的遮挡和阻拦效果不佳,几颗硕大的邪能爆弹,从恶魔术士们的手中释放了出来,砸进了玩家群体中。

  动作快、反应快、敏捷属性高的,可以通过闪躲来减少爆炸伤害;皮厚防高的狮鬃骑士,被炸到了也尚且能够顶得住。再有别的,那就比较危险了。

  好几个人被这一炸,直接送回了营地复活点。而就算是没死的,血量也是哗啦啦的掉,其他的圣职者玩家们手忙脚乱的加血,抬血线,而团队里负责指挥的玩家,大吼着让大家散开,不要聚拢,减少法术轰炸、箭矢所带来的伤害。

  而当敌人的队伍,开始冲锋之后,顶在最前面的狮鬃骑士们,则又接到了紧密阵型的命令。

  松散阵型,利于抵抗远程打击,但在面对近战冲锋时,容易被凿开。

  玩家们玩到现在,对《净世》这款游戏肯定也都有了最基本的理解。这里的怪物,是没有仇恨机制的,就算是有,那也是相当复杂的、到现在也摸不清楚的机制,至少不是来个坦克说拉住就能拉住。

  当然了,玩家们对于仇恨啦、OT(非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。)之类的名词,已经叫习惯了,在《净世》里也是这么喊的。

  但两者有本质的区别。

  不同的怪物,有不同的战斗风格,很难套用;低智慧的,基本是按照感觉谁对自己威胁最大打谁,但比较限于自己能够攻击得到的范围内选择目标;高智慧者……那就很不好说了,看人家自己怎么想,AI很强。

  拉仇恨这种手段靠不住,但更偏向现实军阵的手段则没啥问题。比如前排给你挡的严严实实,想打也打不到后排了。

  如果前排近战玩家们的阵型被凿穿,那就又是另一种情况。

  当下,狮鬃骑士同一些没转职的战士玩家们,在接战前将队形排列紧密,为的就是这个。

  然而……古代破阵,需要重装骑士来冲。而在‘神圣世界’,只需要更强大的个人力量,就能够完成定点突破。

  塔里尔和他的精英卫士,就是这样人选。


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