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第二十八章 视频游戏风暴(6)


雷艾伦一行人从后面进入游戏厅。他们全然不顾其他排队的人什么表情。

        高瓦数的白炽灯点亮了,所有的10台游戏机也被雷艾伦与马库拉分别点亮。

        只是与后世的街机不同的是,现在的街机没法运行虚拟游戏的视频。所有的说明书,

        “这个游戏叫什么?”

        “《bang》,这个可以两个人对战。你要玩么?”

        “不用了。我看过你们对5个游戏的介绍了,我想玩玩《贪吃蛇》和《四个方块》。”拉尔夫·贝尔轻松说着。

        拉尔夫·贝尔,真实的身份是游戏机的发明人。第一世代主机“奥德赛”的发明者,上面有几个体育球类游戏。其中就有最早的《pong》。布什内尔在山寨《spacewar》商业上失败之后,又在贝尔家里展示他发明的机会的时候,把《pong》无耻的剽窃了,然后做成了街机。

        真实的历史就是这样。被其他硬核玩家誉为视频游戏之父的“诺兰·布什内尔”这个小偷连续偷了两个天才的创意,然后创立了雅达利。就像史蒂夫乔布斯跟比尔盖茨先后偷走施乐的图形化界面(gui)的创意,先后做出麦金塔电脑和windows。真正的创造了游戏规则的天才反而被人无情的忘记了。

        当然,美国这个国家,在商业上一向都是成王败寇的。如果不是特斯拉在交流电上打败了爱迪生,那爱迪生这个人的巧取豪夺其他人发明的诸多劣迹怕是无人知道了。就像普利策报业与赫斯特报业之争,两个黄色新闻的创造者,因为赫斯特被经济危机差点搞死。普利策死了还有钱搞哥伦比亚大学新闻系,结果普利策风评很好,赫斯特就是罪恶之子。

        美国商业上成王败寇这个事实,小李子主演的《了不起的盖茨比》里面也有反应到这一点。

        因为美国的媒体掌握在资本家手里,资本家用钱就可以洗白自己的身份。如果洗不白,那只说明一个资本家的钱还不够,不足以让他洗白。微软90年代舆论风评之差,各种地方四处出击搞死其他创业者,现在微弱的舆论风评或者比尔盖茨的风评大家也都知道了。至于美国的慈善到底是为了避税还是真的做慈善,就再说吧。总之,西奥多·罗斯福搞出《反托拉斯法》之后,美国富豪们就聚在一起说,“我们要做慈善!”

        雷艾伦不招募布什内尔还有一个最重要的原因就是,短视的布什内尔一手策划了“雅达利震荡”。这人根本就不是一个合格的玩家。也只有布什内尔掌舵,才能搞出《et》这个“恐怖”的游戏出来。

        贝尔看《bang》一眼,就觉得是不是雷艾伦在抄袭他的创意。但是他实在是不知道他的创意什么时候告诉给雷艾伦过。而当他自己看到另外的《打砖块》《贪吃蛇》《四个方块》《五子棋》之后,他才确认。这人不是偷他的创意,而是纯粹的创意撞车。

        所以,贝尔不想去玩《bang》,也不想玩太近似《bang》的《打砖块》,他只想玩一玩他之前没玩过的游戏。

        随后他很快就沉迷了,《贪吃蛇》《四个方块》是如此的好玩,让贝尔沉底折服了。经过30分钟的试玩之后,他总算给自己找到了一点点安慰:他也去找过洛克阿瑟,请求洛克先生给他融资然后把“奥德赛”游戏机做出来。但是,洛克先生拒绝了他。

        而他玩到这两个他从来没有想过的游戏玩法之后,他才知道,为什么从来不投资民用领域的洛克先生,第一次投资了民用领域。这两个游戏,确确实实的,有可以抓住普通消费者的魔力。

        更令贝尔震撼的是,这个17岁的雷艾伦设计出来的游戏磁卡。游戏磁卡在进行游戏的时候一同工作,然后游戏里的得分会直接显示在磁卡上面。然后,他可以在任意一局游戏之后将磁卡里保存的游戏战斗数据保存到管理员哪儿去。

        而30分钟之内,贝尔第三次去要求上传的时候,管理员告诉他。他的磁卡已经升了一级,然后他的磁卡被打孔机打了一个显眼的洞。表示他是1级玩家了。然后管理员还告诉他,他现在在自动售货机消费的折扣,从99折上升到了98折。他现在可以去刷磁卡消费试试。而且,管理员还告诉他,他在游戏上的等级越高的话,折扣还可以更高。

        知道磁卡还有这个功能之后,贝尔就彻底已经惊呆了。这个雷艾伦想出来的商业模式,已经不是天才来形容了。简直是奇迹!贝尔自己是德裔职业发明家,他知道一个发明的潜能的厉害。如果这个磁卡推广到全美国甚至全世界成功的话,成功的就不仅仅是视频游戏了,甚至连自动售货机也会成功。而磁卡自动售货机会铁铁的改变这个时代!

        贝尔想到这一点,才终于知道,为什么雷艾伦会说服洛克先生了。他自己干瘪瘪的造游戏机,确实缺乏一个引爆游戏市场的机会点。仅仅拥有一个好的创意,是远远不够的,还得知道怎么把创意引爆才行。

        贝尔走神想了很多,但是他很快被乔恩的一个声音拉回来了。

        “贝尔,现在时间差不多了,还有15分钟左右,外面的人就该进来了,第一个玩到商业视频游戏的人,你做好准备了么。”乔恩提醒他。

        “没问题,就现在,你问吧。我简直是有太多的话想说了。”拉尔夫贝尔一直震惊在雷艾伦创造的视频游戏上面。他一直遗憾,为什么他没有想到这么好的创意。

        “那么,我就开始问了。我们伟大的祖国美国,一个全世界知名的发明家与天才,拉尔夫·贝尔。”乔恩打起了他的开场白,录音笔也已经早早准备就绪。

        ……

        《洛杉矶时报》

        头条:《视频游戏机——一个划时代的伟大发明》

        “从来没有一个发明像‘视频游戏’那样,如此迷人。美国昨天,以圣何塞附近为中心的四个视频游戏厅在营业第一天,全面爆满。

        为了消费25-50美分玩几分钟,玩家要排足足一个多小时的队伍。而且,玩家玩了几分钟之后,出门之后还愿意继续排在队伍末尾玩第二次。

        ……

        我们为此,独家拿到了与‘视频游戏公司’发明人的专访,还有美国著名发明家贝尔先生第一次试玩‘视频游戏’的体验采访。这也是历史上第一个商业视频游戏的玩家。

        ……

        我们有理由相信,我们进入了一个全新的时代,视频游戏的风暴,来了!”

        文章署名:乔恩。

        当天,获得独家采访机会的《洛杉矶时报》卖出了有史以来最高的销量,乔恩因此而获得加薪奖励。


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