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第二十三章 视频游戏风暴(1)


5月31日,普遍采用学季制的加州众多大学们,马上也到夏季学期结束放假的时候了。

        至于为什么不等加州众多大学在6月初放假了再开业。理由有好几个。

        第一,学生放假之后,外地的学生就回家了,显然用户就流失了。

        第二,钱的问题。随着公司现在呈气球般不停胀大,公司每天的开支成本也就越来越让公司的股份持有人心惊肉跳了。如果不能早点看到他们的“视频游戏”的成果的话,他们没人睡得着觉的。

        第三,雷艾伦还想到了一层关系。他是知道他“视频游戏”的厉害的,所以当他“视频游戏”成功之后,显然会诞生大量的新生代游戏玩家。在美国,父母的约束本来就比较低。而他有了这样一批大学生玩家的话,以相对廉价的价格招募这批乐不思蜀不愿回家的大学生帮他打工生产游戏机,肯定是一件两全其美的事情。

        至于他的“视频游戏”毒害大学生什么的说法就见鬼去吧。这四所大学的大学生不想上学天天游行的多的是,当然能在这种环境下还坚持学习的也有的是。他只需要整日无所事事游手好闲不知道该干什么的大学生来玩他的游戏,另外在暑假再帮他打工就行了。

        这个时代,有一个重要的时髦词语就是“退学”。这个年代,做事绝对不能按传统走。谁谁谁在哪哪哪退学了,是一件有脸有光的事情好么。总之60-70年代,全世界都在发神经病。

        他的“视频游戏”,可是他日美国政府大力推广并解决嬉皮士问题的良药好么。要知道历史上的美国政府,为了解决嬉皮士的问题,连脸都不要了,放任墨西哥的毒品流到加州嬉皮士们的手上。不知道这些天天就知道跟政府作对的人,算不算《教父》里提到的“动物”。最早的嬉皮士,是不喝酒不吸毒的。后来新的嬉皮士既喝酒又吸毒,最老一代的嬉皮士只能退出。沃兹尼亚克就是因为不吸毒,搞得嬉皮士团体不接纳他,只能自己搞高科技恶作剧或者默默打印无限数列为乐。

        至于开店的店铺摆设,也是有讲究的。

        心理学家罗格和罗森研究认为,成人用品的自动售货机应该放屋外。其他东西放里面。这个时代的人,购买这些成人用品是有脸有光的一件事,放屋外就是要让其他人看到。而且还能引发其他人的从众示范效应。

        自动售货机商品的摆放位置也是很有讲究的。比如特大号套套应该在最显眼的销售位置,其他尺寸在不明显的销售位置什么的就不用多说了。

        另外,放屋外还有一个好处,就是圣何塞地区的工程师父母们,如果他们也要玩游戏的话,这种东西放屋外还可以躲避他们的本能反应。毕竟考虑到《毕业生》这种电影,上了年纪的美国人喜欢跟大学生们一起去电影院磕爆米花,还要自得其乐的评论电影。还有无数中年美国人为了证明自己还年轻,也反传统,跟年轻人一起留长发什么的。

        其他该放屋内的放屋内就不说了。销售饮料和薯片可以一起销售,但是薯片需要多加盐。这一点根本就是常识中的常识,美国一流的老(jian)板(shang)们总结的经验,岂有不管用的道理?

        罗格和罗森还建议游戏厅内,游戏机放在靠墙的四个方向。但是,中间的区域留给比传统要更高的高脚桌子和高脚凳子,凳子还要支持原地旋转。理由很简单,这让人不玩游戏也可以进来喝点饮料吃点零食欣赏一下其他玩家的表演。而且自由旋转的凳子,就起了让看客自己“换台”的作用。

        “换台”?wtf?把游戏厅当影音播放厅了?

        罗格和罗森的建议报告到这里就结束了。雷艾伦从来没有想到过,游戏厅里还可以有这么多学问。那为什么上一世的游戏厅想不到这个答案呢?

        雷艾伦想了下,认为逻辑是这样的:上一世的街机游戏厅体验烂的原因是,发明街机的布什内尔是个穷光蛋,然后他的穷光蛋一样的机器成功之后,其他人就跟着他的穷光蛋一样的造型开分店。然后,更致命的是,没有办法坐下来的第一代的街机游戏机,还被雅达利扩大生产大卖特卖了……然后不可避免的,站立式街机的游戏方式,又被日本学了去。然后等传到中国之后,因为街机行业实际上已经被世嘉,南梦宫,snk,卡普空把持了,雷艾伦在街机厅里也就只能站着一玩一天了。

        而雷艾伦这起点跟布什内尔那个穷逼的起点完全不同。布什内尔是因为街机模式碰巧成功,基于扩大生产。而他是知道成功的模式,急于找到用户最好的游戏体验。所以,跟他在一条船上的人,都拼命想在自己熟悉的领域帮上点什么忙,尽力提高未经市场验证的“视频游戏”的商业成功率。所以,现在他公司里的人,不管是阿尔科恩,文奇,还有其他重要性等级更低的工程师,或者他的财务官丹,市场总监马库拉,还有两个心理学家,都在拼命用尽自己的脑力提升“视频游戏”商业化的成功率。甚至连雷艾伦一开始就没想过的“清洁工”温蒂,都在思考公司遇到了什么问题,要怎么帮助公司。

        对了,连威尔逊在设计半透明的背景膜画的时候,每次都是绞尽脑汁的。

        想了一圈下,整个公司,谁在改变用户体验上贡献最少呢?其实只有雷艾伦,因为“视频游戏”对雷艾伦这个穿越者来说,是个已知数。雷艾伦是整个公司目前为止最轻松的人。他完全没有思考过“推广”会失败这个问题。所以如果不是环境把他逼到山穷水尽的地步,他自己的潜能是爆发不出来的。

        想到这里,雷艾伦豁然开朗。整个公司上上下下都是一条心啊。搞了半天他自己成了拖用户体验后腿的人了。他总算觉得,自己之前500美元请全公司上上下下的工程师吃饭是自己欠公司员工的了。雷艾伦自恃股份多,功劳大,创业成功率高,压根儿对自己的创业就没有上过心。而其他整个公司的人,别看整天打打闹闹气氛很轻松。但是公司里除雷艾伦以外的员工,从头到尾每天心里都悬着一颗“如果事情失败了该怎么办”的恐惧之心。

        一股喜悦的感情从内心深处涌上来。他从上一世穿越过来已经快5年了,他还从未体会过如此快乐的心情。难道,这就是所谓的“幸福”的感觉吗?

        他马上开始思考。专家的心理学家在布局上提交的设计图看起来是一套综合考虑了时代+环境+用户心理的全面方案,但是,如果是雷艾伦来思考这个问题,用穿越者的知识加上他自己本身的智慧,一定能够找到更完美的解决用户体验的方案才对。


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