第65章 稳中求胜!
第65章 稳中求胜!
但是黑子以及乐子人显然是觉得李谪怕了。
“这就怂了?”
“人家选刀妹打你杰斯!你刀妹不敢打人家杰斯是吧?”
“你这样还敢碰瓷theshy?”
“笑死!”
“英雄都不敢选还敢碰瓷世界第一上单?”
“死混子!”
“弹幕看得懂比赛吗?选个酒桶不比刀妹舒服多了?”
游戏开始,
fpx蓝色方:
上单杰斯,打野人马,中单流浪,下路是霞+加里奥。
tes红色方:
上单酒桶,打野乌迪尔,中路发条,下路是小炮+锤石。
“把泰坦和日女全ban了,就是为加里奥铺路!”
“牛古力的杰斯这把选择了征服者,看来我这个酒桶没选错!”
李谪一边按tab,一边喃喃道。
此时是46秒,
双方沿着河道摆开一字长蛇阵,对于1级团,tes很小心的在防备。
看到fpx先选杰斯的那一刻,
说李谪不想选刀妹,正反手教育牛古力是假的,他当时真的犹豫了好久!
和dys说的一样。
如果选刀妹赢下牛古力,李谪会获得非常高的声望,舆论会瞬间翻转。
一个新人上单bo5正反手教育了世界冠军,lck顶尖上单Nuguri!
这是一个非常大的诱惑!
但是李谪还是忍住了!
并不是不相信自己,而是不相信队友!
和957说的相反。
正是因为不相信队友的运营才选择酒桶来打团,提高容错率!
如果知道fpx会放刀妹先拿杰斯。
李谪高低会让阿水给他当波狗,玩塞纳+塔姆,他上单刀妹独c,他有这个信心!
55秒,
卡萨回城,在自家f6插下了一个假眼。
1分30秒,
卡萨的乌迪尔红开,
小天的人马也是红开,
一个从下往上刷,一个从上往下刷。
有了经验,牛古力这次打的更主动了,并且他的出装是白剑+绿药。
a掉3个近战小兵靠前,出q。
李谪也随机应变,吃了这个q,反手一个q扔到牛古力脚底下炸开,减速。
这是为了防止牛古力把他压出经验区。
酒桶q减速也能防止牛古力开r上来直接锤人。
这样第二波小兵,上路兵线就进塔了。
牛古力基本功不错,12刀全拿。
李谪只补了2刀,还有8个小兵存活,塔刀漏两个的话,那么李谪只能补8刀,差4刀。
但此时李谪血反而是满的。
小天暗道一声可惜,知道抓不了上路了,f6打完,选择刷自家蓝区。
如果李谪掉了半血,小天即使在李谪这吃了亏,也敢继续来越塔,还是3级就来那种。
3分半,小天拿下河蟹,选择进入tes红区。
“这想要对上路动手吗,不能吧,上路状态很好啊!”
“强行抓大概率还是会换一个!”
“是的,这俩人没有强控的!”
“牛古力的血量优势并不明显,虽然职业哥蓝量也见底了,他酒桶抗压的很好!”
3分50秒,
走到石头人草丛处的小天看着满血的李谪,选择回城。
但是他这一来一回耽误了时间可不少,
卡萨的乌迪尔是拿了下路河蟹直接回家补了cd鞋子直接来上路准备从石头人开始刷第二轮野怪!
小天整整耽误了一组野怪的时间,意味着他落后卡萨半级!
“草啊!”
小天抓了抓头发,头疼不已。
上路压不死,tes中下两条路对线都是优势,还不小。
中路压了6刀,下路压了8刀,此时才4分钟。
小天试探性来抓了一波下路,被tes视野看见,作罢,从石头人开始刷,这样,他又浪费不少时间。
tes反而是根据小天的位置以及中下优势,
在5分35秒卡萨一个人solo小龙,6分钟拿到手。
这是一条水龙,下一条龙是火龙!
如果中下继续这样劣势下去,这条火龙团非常难打,12分钟的杰斯是出不来星蚀的,正常发育,那么杰斯打团作用远不如酒桶。
尤其是李谪酒桶玩的还非常不错。
这下子,fpx所有人都急了!
想要在火龙团之前拿到足够的优势。
即使是比较沉稳的牛古力也是如此。
6分钟,
炮车兵和3个半血远程兵进塔,李谪的第一层镀层即将要被敲掉。
李谪敏锐地察觉到这是一个机会。
默默a炮车兵。
牛古力则是开了w疯狂点镀层。
很快,第一层镀层被a掉。
李谪也修够了血,但还是a了一下跑车。
向后退了一步。
牛古力同样往后退,a掉了镀层,他就想对李谪动手了。
平a起手点李谪。
但这时,李谪抬手用q将蓝色方四个小兵兵清掉,升6级,迅速点了r,手速极快。
反手扔出爆炸酒桶也就是R,精准扔到了牛古力的后方。
此时牛古力完全没有反应过来,他是a起手+qe二连+开r后撤的。
这一套消耗在他大脑里已经成了定势了,手熟的不能在熟了!
“哇!”
导播镜头迅速给到上路,现场观众一片惊呼。
牛古力的杰斯要被炸回塔下了。
r完,等牛古力的杰斯飞跃一小段距离,李谪立刻e出手,想把牛古力在塔下给晕住,此时吃了李谪大招的牛古力不过半血而已,被晕住吃两下防御塔攻击,怎么都死了。
就算只吃一下防御塔交闪跑,李谪也可以跟闪。
但是让李谪没有想到的是。
牛古力反应也是极快,在半空中疯狂按闪现!
看到李谪调整角度准备出e,
“嚓!”
还是闪现更快,e的前摇刚出,牛古力回到了安全的位置!
否则的话就单杀了!
“酒桶起了杀心啊!”
“哇,上路酒桶直接把牛古力闪现打出来了!我的天!”
“职业哥这个大招真的强!”
“职业哥这个对线,无话可说,杰斯对线被打闪,感觉好难受啊,这样就不敢压那么狠了,而且8分钟,峡谷刷新了,fpx也不好拿了!”
雨童道。
“谁说不拿刀妹就是怕了的?酒桶一样打你杰斯!”
“前面的弹幕呢,怎么不叫了?”
“笑嘻了,塔之子也能吹是吧????”
“杰斯被酒桶一个人打闪还能认爹啊?你们是可以的!”
双方粉丝在弹幕的争吵已经趋于白热化了。
双方粉丝都很清楚,这种生死局,一点点优劣势都可以决定胜负,换言之,大家都已经输不起了!
“酒桶没了大招,但是doinb和小天打算强行来抓一波吗?”
“这有点勉强吧!”
。。。。。。。。。。。。。
(以下不占字数。)
关于酒桶r杰斯到空中,杰斯闪现。
这个镜头的灵感是21年春季赛fpx对战rng决赛,第四场,6分钟的时候,双方上单就是这样操作的。
b站有高清视频,
可以很清楚的看到杰斯刚被酒桶r命中的时候,开始读击飞条,飞到空中一半,约一个闪现距离的时候,击飞条就读完了,但是杰斯依然处在被“击退”的过程中。
眼看要进塔,牛古力的杰斯将要落地的时候,交出了闪现,回到了安全的位置。
ps1:作者会看现实中发生的比赛找灵感,但不会完全一样,比如第四场fpx上野越塔送了个双杀我就没写进去!
ps2:半夜找朋友测试的时候,发现当前版本酒桶大招击飞条特别长,击飞条读完以后,就差不多落地了。这时候才能交出闪现,但是比赛视频里杰斯还在空中飞的时候,击飞条就读完了,所以就很流畅。
ps3:此贴终结,酒桶大招击退的距离和人物模型与大招的落点有关。
但是击飞时间是固定的。
如果大招落点和人物模型非常近,脸贴脸,那么击退的距离最长,击飞的控制条在最后还没落地就读完了。
如果大招落点和人物模型非常远,极限距离的话,那么击退距离最短,击飞的控制条读完,甚至还没读完,人物就落地了。
半夜研究了一下,我也是刚知道(捂脸)
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