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第九十八章 惊讶众人的怪物设计


  投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。
  通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。
  脚下穿皮靴,掌上戴着手套。
  头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。
  而面部,  根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。
  整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。
  陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。
  采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,  确实是令他们没想到的。
  或者说,  至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。
  无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。
  现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现...
  简直完美符合!
  因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。
  这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。
  也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。
  但以现代的眼光来看,与其说是医生,  倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。
  又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。
  总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。
  而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了...
  妙啊!
  将以前本就存在的一种救死扶伤职业,  做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!
  这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。
  但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!
  作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。
  “孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”
  听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。
  那里,是两幅049的攻击方式展示。
  第一幅图是怪物掐住了人。
  第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。
  陈安看到这,静等老板的说明。
  而后者,也当即开口解释了起来。
  “目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,  最后死亡。”
  “第二种是触碰NPC后,将NPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,  用来攻击玩家,上限是5个。”
  陈安点点头,表示自己明白了。
  孟舒见此,强调了一句。
  “陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”
  陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。
  “这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”
  陈安迟疑了一下,点点头。
  “好的孟总,我会做到的。”
  孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。
  下方的四人仔细的做着记录。
  随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。
  首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个‘口袋空间’内,展开一场异空间的追杀。
  接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。
  也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在...
  再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。
  除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。
  比如会唱生日歌的猴子。
  需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。
  可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。
  以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。
  这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。
  看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。
  除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。
  按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
  他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
  首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
  因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
  从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
  当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
  除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
  比如某个走廊等等。
  看得众人心中惊骇不已。
  陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
  玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
  现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。
  在演示完所有的怪物造型后。
  PPT来到了游戏场景篇。
  第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
  投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
  从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
  看样子,似乎停电了?
  图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。
  其墙面,布满了根根粗重的管道。
  顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。
  在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。
  而通道内部,则遍布了奇异的结晶。
  作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。
  看着太有临场感了!
  尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。
  给人一种这通道生人勿进的既视感。
  尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!
  孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。
  “念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”
  夏念珍看了眼投影屏,迟疑了下,不敢确定的点点头。
  “孟总...我没有做过科技科幻类的场景,但我会努力试一试的!”
  孟舒看着紧张的她,摆摆手,示意她不必如此。
  “不熟练没有关系,我们可以慢慢学。你之前的酒店就做得很好,我相信你这次可以边学边做。有什么疑问,尽管问我就行,千万不要压在心里,会让工作变得困难。”
  夏念珍重重点头,轻嗯一声。
  在展示完了怪物造型和场景风格后,孟舒开始给众人安排工作。
  “邱元,念珍,我等会把PPT发给你们。你们就照着这上面设计,将东西做出来。邱元,你的工作量比较大,要是你和你的助手忙不过来,直接跟我提,我可以找外包分担一些你们的工作。”
  邱元愣了下,感激的回应。
  “孟总,我们会加油的!”
  孟舒笑了笑,给了个鼓励的眼神后,看向了夏念珍。
  “念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一个人,要是实在不熟练怎么做科技工业的风格,要及时跟我说明,这样我才能想办法帮你,让你的工作更好完成。”
  夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的点点头。
  “孟总...我应该可以的...我回头先试着弄一个看看...具体好不好...得您看了才知道...”
  孟舒伸手示意不要紧张,然后又看向了陈安和徐洪。
  “行,那会议结束,大家回去好好工作,分红是少不了的。对了,陈安,徐洪,你们先别走,我们等会一起聊一下游戏的任务设计跟剧情演出。”
  陈安和徐洪对视了一眼,接着望向了孟老板,连连点头。


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