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487.都是值得的(第1章)


  随着《鬼吹灯·精绝古城》的发售,网络上面陆陆续续有了对这款游戏的评价。

  “如果你是《鬼吹灯》的书粉,那么你一定要去玩一玩这款游戏,它必定不会让你失望。

  本来在《鬼吹灯·精绝古城》这个游戏出来之前,我是不抱太大希望的,因为之前小说改编的游戏也有不少,但基本上都比较拉胯。

  比如说前段时间非常火的《星辰变》,  人家小说写得气势如虹,世界观多么庞大,但是改编的游戏就像是一坨狗屎。

  用两句话来说叫做:

  聚是一坨屎,散是漫天稀。

  国内除了博米公司之外,真正能做好游戏,尤其是单机游戏的公司并不多。

  当然,  国外的漫改题材的游戏好像也不是很理想,比如说蝙蝠侠系列,  还有蜘蛛侠一类的,  我玩起来就比较难受。

  更何况国内的许多游戏制作公司,往往拿到大型的小说IP之后,都没有仔细研究过这个小说就开始瞎做,甚至有些从业人员连小说都没有看完,只了解了一个故事梗概,拿着一些他们想象当中的人设就开始一通做游戏。

  不经过仔细的揣摩和研究,不好好思考作品本身的立意和设定,做出来的可不就是一坨屎吗?

  对,说的就是你,完美世界!

  说是做游戏还是抬举他们的,更多的时候这些游戏公司都是换个皮而已。

  拿完美世界的游戏来说,即使拿到了神雕侠侣这样好的IP,结果还是做成了神魔大陆一类的氪金网游,换一套美术效果就想圈粉丝的钱。

  这种行为真的是既丢了金老爷子的脸,  同时又浪费了这个IP,还消磨了读者们对游戏的期待。

  当然,  很多读者是不玩游戏的,  只有像我这样的死忠粉才会想要看一看他们究竟能把游戏做成什么样。

  所以,因为有这些【珠玉】在前,我特别担心万一博米公司也跟着他们一起学坏了,最后一样走上了换皮圈钱,却一点儿也不想着打磨游戏,让游戏跟符合原著甚至超越原著该怎么办?

  不过,在看到游戏发售的视频之后,在真正玩了这个游戏之后,我终于长长的出了一口气——

  我所有的担心都是多余的。

  博米公司不愧是国内顶级的游戏公司,不愧是世界顶级的游戏公司。

  曹老板不愧是品质狂魔,不愧是有着一颗真正的游戏人的心。

  我认为其他的游戏公司都应该像博米好好学习一下,看看人家是怎么做游戏的。

  我随便贴几张游戏当中的截图你们就懂了:

  昆仑山.jpg

  这是我在昆仑山冰原的时候拍摄的,远处的天空,和近处的冰山,简直美轮美奂。

  不动泉.jpg

  黑沙漠.jpg

  精绝古城.jpg

  作为一个鬼吹灯的书迷,能够看到这样的场景,真的眼泪都快掉下来了。

  这些场景,包括地宫和古墓以及墙上的壁画,都跟我看书的时候想象中的一模一样。

  甚至已经超越了我的想象。

  几个主角的造型也很有特点,并且都是比较符合原著的那种。

  这是胡八一:

  胡八一.jpg

  然后是书里面的战力天花板王胖子,胖爷:

  王胖子.jpg

  还有我最喜欢的雪莉杨:

  雪莉杨.jpg

  尤其是雪莉杨的模型,真的是做到我的心坎儿里去了。

  在游戏里面,从精绝古城的上方下到地宫的最底层,有一条暗河,你可以在里面游泳。

  雪莉杨会因为衣服浸湿而娇羞(在篝火旁边换服装时)!!!!

  从水里出来时用手捋马尾的动作很撩汉!!!!(为了这个动作我不停的下水出水hh)

  虽然基本不露什么但是!!!!!

  有美臀哟!!!

  我只能说博米公司真的太懂我们了,在这个游戏之前我都没有看过哪一款游戏能做到湿衣效果的。

  好了,扯远了。

  我想说的是,这个游戏不管是从人物造型,到场景,到音乐,到整个剧情基本上还原了小说本身,甚至有些地方改编得比原著还要出色。

  当然也有一些可能会被原著党诟病的地方,比如说里面和谐掉了很多会引起人不适的场面,而且在游戏里面摸金三人组都是打着保护文物的旗号,可能会导致一些原著党觉得背离了原著的人物设定。

  但是上面的规定就是如此,希望各位能理解一下。

  对于原著粉的我来说,这个游戏真的满足了我对书里面的一切想象,尤其是游戏里面的地宫设计,真的很了不起,博米公司能够将游戏做成现在这么豪华的样子,居然才只卖128,我真心觉得超级良心了。

  而且配音也非常出彩,大家可以搜索一些相关的视频来看一看,我就不在这里过多的赘述了。

  然后……

  对于没有看过小说的人来说,玩这款游戏也绝对称得上是一种全新的新奇体验。

  甚至我有些时候跟我的同事们聊起来都会有些遗憾为什么我会提前看过小说,导致丧失了一部分的探索乐趣。

  没有看过原著的人,你会在游戏当中享受到充分的探索和解谜乐趣,而不用担心是否会被剧透。

  你所经历的每一幕都是新鲜的,而且每个古墓都充满了乐趣。

  而对于我们这些书粉来说,玩游戏的时候因为提前知道了剧情走向,会显得对游戏当中的非剧情部分颇为挑剔和严苛,如果游戏做得不如想象中的样子,反而会发牢骚,其实这样并不好。

  好在这款游戏做得相当完美,经得起原著党的考验。

  如果满分是10分的话,我愿意给他打9分。

  留着一分是怕曹阳老贼骄傲。

  再接再厉吧,期待后续的鬼吹灯系列!

  精绝古城还仅仅只是一个开始,在书里面有着许许多多比这个要精彩得多得多的古墓等待着你们去挖掘。

  希望博米公司能够越做越好。

  128奉上,已经购买正版支持。

  加油博米!

  加油鬼吹灯!”

  “总体来说对这个游戏很满意,主线节奏不拖沓,动作戏足缺又不缺调整节奏的解谜,鼓励将活用场景作为基本技巧难度又不低的爽快战斗,基本上来说吸取了不少同类游戏的优秀之处,并且做出了自己的风格。

  作为可选支线内容的隐藏古墓非常让人满意,谜题难度适中,不会过分为难玩家,同时也不缺解开后的满足感。

  每个古墓通过后会以增强玩家能力的实用技能作为奖励,也是非常实在的回报。

  一共6个,不够玩啊!然而一个重点批评的内容也是支线,村民委托的支线任务严重缺乏多样性,基本都是到点ABCD炸了什么东西和收集什么素材放到什么地方这种任务,甚至还有让你过完9个古墓回去拿奖励的支线……这种还不如没有。

  另外就是素材采集点在设计上欠缺辨识度。这个问题在初期十分明显,每次找素材都要开生存本能,麻烦且极不友好。

  即使对每个采集点的长相都有了大致的印象,在通常显得杂乱的室内场景和丰富的是在场景中也不能称这些采集点为显眼。”

  “真心不错的一款游戏,就是有点短。上面的高赞已经说过了,这个游戏当中能够探索的古墓,加上隐藏的一起也就才只有6个古墓,根本就不够看的。

  如果只想主线通关的话,那么从最开始的九层妖塔、关东军地下基地、黑夜古城、精绝古城,那么也才只有4个古墓。

  说真的,太少了,我都还没怎么玩够呢,这游戏就结束了,就像是你看了一本很好看的书,然后突然太监了一样,真的让人想要杀了作者的心都有。

  之前我们想弄死曹老板,主要是因为他总是在游戏里面发刀。

  现在想弄死曹老板,是因为这游戏做得实在是太好了,但是同时也太短了,后面都没有了,吊着人的胃口又不给你喂饭吃。

  所以强烈建议把《鬼吹灯》的制作团队关小黑屋,让他们赶紧把剩下的其他古墓做出来。”

  下面有人回复到:

  “哈哈哈,按照楼主这个逻辑,不是应该先把霸唱关小黑屋,让他多写一点,不然博米拿什么来做,去哪里找素材?”

  “是的是的,就应该将霸唱关小黑屋,让他多写一些,现在这个作者都已经有些怠惰了,原来是一天两更1万字,现在是两天一更,虽然每个章节的字数还是有保证的,可一点儿也不够看啊。

  同时催更鬼吹灯游戏,@博米CEO曹阳”

  “嗯嗯,这一波游戏发售,真的是利好小说和游戏,让我们有了更多的催更理由。霸唱,为了能让更多的玩家们玩到鬼吹灯,你是不是应该更加努力写书?@天下霸唱”

  “如果让我来评价《鬼吹灯·精绝古城》的话,那么我要说,他就是一个中国版的古墓丽影。

  准确来说,是古墓丽影升级版。

  我不是一个小说读者,在玩这个游戏之前我根本就没有看过鬼吹灯或者类似的盗墓小说,但是鬼吹灯系列我还是有所耳闻的,我有不少同学都在安利我这本书。

  但是本人是一个文字阅读障碍症患者,字数一多就懒得看,像鬼吹灯这种小说更加是看不了,稍微扫一眼就头晕得不行的那种。

  从人类进化的角度来说也是这样的,世界上最容易理解的语言是图片,其次才是声音和文字。

  所以我玩游戏就没有这些困扰。

  我虽然不怎么看小说,但是我是一个古墓丽影玩家,说古墓丽影迷倒是谈不上,只不过比较喜欢这种解谜动作类型的游戏,加上人物造型不错,特别是真人电影当中的安吉丽娜朱莉,简直是我的梦中女神,所以我对这个游戏真的是情有独钟。

  我原本对国内没有类似题材的游戏还感到蛮遗憾的,是博米公司填补了我的这个遗憾,同时也填补了国内相关类型游戏的空缺。

  我玩了《鬼吹灯·精绝古城》之后,在昆仑山上面的第一幕就已经被其深深的吸引了。

  玩完了游戏之后,我陷入了深深的沉思,并且看了看旁边放着的古墓丽影游戏和我的ps3,心想——

  我以前都玩了些啥?

  博米真的是一家非常可恶的公司,它拉高了我对游戏的审美,同时也拉高了我对其他游戏的期待。

  我已经回不去了。

  对比起鬼吹灯来说,古墓丽影8就像是一个非常拙劣的马赛克类型的游戏。

  我说的是真的,非常真实的感受。

  在玩鬼吹灯之前,古墓丽影当中的劳拉把我迷得不要不要的,现在……

  emmm……

  这个模型怎么这么粗糙?

  贴图也太不用心了吧?

  还是杨参谋的质量高。

  雪莉杨的模型跟劳拉的模型就不是一个数量级的。

  然后作为一个古墓丽影玩家,说一说这两款游戏最大的不同:

  首先,剧情不同。

  有些人会说,这不是废话吗,题材都不一样,不同的主角还能有一样的剧情?

  其实我想说的是,这个剧情不同指的是中国和西方的叙事差异。

  在鬼吹灯当中,主角们是为了更好的保护文物。

  劳拉是为了探索真相。

  古墓丽影当中有一点做得不太好的就是——

  英雄主义很重,而且无脑黑联苏。

  鬼吹灯的主旨还是在于保护文物,这是无可厚非的,同时在游戏当中也告诉我们很多道理,比如说有些关卡需要换不同的角色来进行合作才能过关,这就体现出了合作的力量。

  在鬼吹灯当中有一个很有意思的系统——宝物图鉴

  虽然古墓当中的宝贝一个都带不走,但是我们在一步步解锁宝物图鉴的时候,对中国的器物文化有了很多全新的了解。

  或者说在这之前基本没有多少人关心过这些,游戏当中让我们对其产生了兴趣,并且做了一些科普。

  在这里,我得感谢鬼吹灯的制作团队,你们真的是有心了。

  而且人物对话很有那个年代的感觉,动不动就会唱一首红歌来振奋士气,尤其是胡八一和王胖子两个人的对话,简直要笑死我。

  但是,这才是我们心目中的中国人自己的游戏。

  博米公司果然没有让我们失望。

  这么多年来的支持和期待都是值得的

  大致就先写这麽多,最后讲真崛起真的值得一玩,希望大家可以玩一下,不过配置要求较高,不说啦,我要去二周目啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦

  附杨参谋萌照:

  杨参谋.jpg”

  下面有不少人回复到:

  “期待鬼吹灯以后能像古墓丽影一样拍成电影。”

  “我发现,我对游戏本体没有太大的感觉,可是大金牙鉴宝那里还挺着迷的,如果以后能把大金牙的鉴宝铺做成一个独立的小游戏就好了。”

  “哈哈哈,你这也太损了,游戏不火,小游戏反而更火。”

  “没办法,主要是因为我晕3D。”

  “其实我觉得楼主有一点说得很好——

  游戏也是一种文化载体,博米通过这种文化载体,让全世界看到了中国,并且在不断扭转他们的偏见,这就是游戏的力量。

  就冲这一点,我就要买鬼吹灯这个游戏。”

  ……


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