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542.都是自己作的(第2章)


  为了能够过审,博米公司对整个游戏的风格,以及一些不太和谐的元素都进行了改造,比如说僵尸改得更萌萌哒,死亡的效果也更加的喜剧化,全程没有半点血腥的感觉,更像是给你一种【用魔法战胜魔法】的感受。

  而且植物和僵尸的种类繁多,  又很贴近现实,所以不论是画风也好,玩法也好,脑洞也好,都获得了广泛用户的喜爱。

  《植物大战僵尸》在手机应用商城当中,只卖18块钱。

  因为本身的开发成本并不大,  博米公司做这个项目的员工,从策划到美术到程序到配乐……加起来也就一个小10人的团队,前后投资成本,加上后来的宣传费用连1000万都不到。

  从8月上架开始,《植物大战僵尸》就稳居销售排行榜首位。

  短短两天时间,销售量就已经突破了100万。

  而且这個增速还在不断的提升当中。

  按照市场分析专员的判断——

  植物大战僵尸发售之后,将带来一场前所未有的手游革命,许多不玩游戏的人,因为植物大战僵尸的存在也开始下载这个游戏。

  按照目前的增长速度和未来的走势来看,植物大战僵尸很有可能成为历史上第一款突破500万销量的手游产品。

  这个游戏的火爆程度有多高呢?

  几乎只要你有智能手机,只要你喜欢玩游戏,只要你觉得无聊,只要你不是手残党,就能玩这个游戏。

  以至于很多都下载了这个游戏。

  而且因为很多人,尤其是上班族白天忙工作,晚上拖着疲惫的身体回家,基本上在碎片时间段当中都没有什么事情可以做,最大的休闲方式就是玩游戏。

  植物大战僵尸刚好满足了这些人对于消费时间的需求。

  所以植物大战僵尸一跃成为当下最火爆的手游产品。

  另外,  市场上对于手游的需求真的太渴望了,  这一块的缺口是非常巨大的,主要原因还是在于大量的手机用户和少量的产品之间形成的供需不等的矛盾。

  很多人有智能手机,现在全球拥有智能手机的人数已经突破了3.8亿人口。

  其中有一大半都是博米智能手机用户。

  这些手机用户其实是很需要游戏的,或者,准确来说,由于现在用户们的时间更加的碎片化——

  比如说在上班的过程当中,上厕所的过程当中,或者是在等待着任务,等待客户的过程当中……

  这些时间都是被浪费掉的,在手游没有出现之前,要么就是用来发呆,要么就是用其他的事情来消磨掉。

  所以他们对于手游的渴望已经达到了一个很高的水平。

  市面上的游戏无法满足他们的需求,这才导致了现在植物大战僵尸一经发售就获得巨大的成功的原因。

  ……

  随着《植物大战僵尸》游戏的不断走高,在各大论坛版块和新闻媒体当中,对于它的报道和讨论也越来越多。

  进入9月份之后,这款游戏成功登上了热搜榜的首位:

  “如何评价博米公司新发售的手机游戏《植物大战僵尸》?”

  “《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。

  可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

  49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,  而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

  玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,  这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

  加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

  植物大战僵尸.jpg(17张)

  《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,  玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

  游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

  因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

  这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

  战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。

  正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”

  ……

  “博米公司真的是永远的神,这么好玩的游戏大概也就只有博米公司才能做得出来了。”

  “现在距离上一次博米开发的手机游戏,已经过去了三年的时间,伱们都不知道这三年我是怎么熬过来的,虽然陆续在手机上面也有不少的游戏出现,甚至是有许多精品佳作。

  可我依然对博米公司情有独钟。

  我一直在期待着博米的新手游能够上线。

  这一次终于被我等到了。”

  “博米的新手游《植物大战僵尸》绝对是今年最火爆的手游产品,火爆到什么程度呢?我周围认识的人当中,只要有智能手机的,10个人当中就有9个人在玩这个游戏,唯一一个不玩的,也会跟我们一起讨论。”

  “《植物大战僵尸》真的很好玩,我绝对没有骗你们,只要你下载了这个游戏,并且愿意付出5分钟尝试一下,你绝对会被这个游戏所吸引。

  画风萌萌哒,而且僵尸们也很可爱,植物千变万化,最关键的是游戏性很强,让你在不断的抵抗僵尸进攻的狂潮当中,做好一切的规划,成为精打细算的种植大师。

  一旦有什么地方没有算好,比如说少种了一棵向日葵,或者少种了一棵豌豆射手,都有可能导致你这一把白打,浪费了许多的时间不说,心情也跟着变得抑郁起来。

  可一旦你能将一切都算计好,并且种好每一棵植物,你会享受到一种前所未有的快乐。

  这个游戏你值得拥有,而且绝对不会感到遗憾。”

  “这么说吧,我的女儿今天4岁了,连她都在玩《植物大战僵尸》,而且连她都能玩得懂这个游戏。

  你就知道这个游戏有多么可怕了。

  我深刻怀疑博米公司是专门找人来测试过游戏用户的年龄下限的,所以才能开发出这么低龄化,准确来说是门槛非常低的一款令人爱不释手的游戏。

  我女儿现在每天从幼儿园放学回来,第一件事情就是问,妈妈,我可以玩一会儿植物大战僵尸吗?

  导致我现在已经删了这个游戏了,主要是害怕对小孩子的视力发育造成不良影响,而且太过沉迷于游戏会导致她无心学习。

  但是从我个人来讲,《植物大战僵尸》绝对是一款好游戏,连我这种老阿姨都为之沉迷,更别说老人和孩子了。”

  “对,看到楼上说她的女儿,我也要说一说我的外婆。我外婆今年84岁了,不过她是一个非常与时俱进的老人,之前给她买了一部博米智能手机,还教会了她如何使用,她对这个手机真的是爱不释手,有事没事就给我打电话,发语音什么的。

  对,我外婆现在居然都会用微信了。

  然后,不知道是哪一天,我突然发现,哎,为什么外婆的手机上面会有一个《植物大战僵尸》这样的游戏。

  于是我就问她,是不是把手机借给哪个小朋友玩,人家帮你下载的?

  结果你们猜我外婆怎说?

  她说这是她自己下载的,而且强烈安利这个游戏给我。

  我了个去……

  你们能想象一个满头白发的老人戴着自己的老花镜,在哪里玩植物大战僵尸的场面吗?

  可不要太美好。

  所以说《植物大战僵尸》真的是一款全民游戏,不论男女老少都能简单上手,只要你会数数,你就能玩这个游戏,而且能从这个游戏当中获得无尽的快乐。

  不说了,我要去指导外婆玩游戏去了。”

  “植物大战僵尸的门槛超低的,我觉得这应该是博米公司特地这么设计,为的就是让更多的人能够体验这个游戏,游戏本身肯定是高质量没得说,毕竟博米公司的金字招牌就立在这里。

  而且为了让更多的人能玩到这个游戏,他们还把画风进行了特殊的处理,一切都像是我们小时候看的童话故事那样,充满了传奇色彩。

  植物和僵尸,哪怕在西方国家也是通用的。

  或者说,博米在做这个游戏之前,就已经考虑到了西方国家,甚至还采用了他们更为熟悉的方式来进行游戏开发。

  僵尸的装扮也更加西化,植物都是美漫风格。

  这一点相当的好,对于国内和国外的玩家来说,接受度都很高。

  现在唯一的问题是——

  欧米国家没有博米手机,他们该如何玩这个游戏?”

  “哈哈哈哈……答主最后这一句话真的戳中了我的笑点。欧米国家没有博米智能手机怎么玩这个游戏。”

  “是啊,他们到现在都没有批准博米智能手机在国内进行售卖,而植物大战僵尸又是基于博米的鸿蒙系统来进行开发的,想要移植到苹果手机上需要面临几个问题:

  一,操作系统问题,两个手机的操作系统是不一样的,这就设计到了操作系统是否兼容的问题,准确来说,想要在苹果手机上面玩植物大战僵尸的话,那么至少要重新在苹果的IOS系统上进行游戏开发才行。

  二,博米公司愿不愿意。

  众所周知,《植物大战僵尸》是博米自己研发的手机游戏,人家跟苹果存在着竞争关系,尤其是在智能手机领域当中,现在米国不开放手机市场,这就导致了博米不可能让自家的游戏在竞争对手的手机上面出现。

  这不就是自己卖自己,自己给自己添乱吗?

  博米没有那么蠢。

  玩家们当然也知道这件事情。

  所以,总结下来就是两个字——

  无解。”

  “哈哈哈哈,真的好好笑,欧米的玩家们玩不了博米手游,我突然产生了莫名的优越感,看来生活在这样一个【发展中国家】好像也挺不错的嘛。

  米国不是全世界拥有最多高科技,科技水平最先进的国家吗?居然还要羡慕我们,真的是奇了怪了。”

  “这真的是他们自找的,怨不得别人。”

  “我觉得苹果公司可以这么做——

  自己开发一款类似的产品,但是由于设计到口碑和版权问题,完全可以用另外一种包装来做。

  比如说:水果大战僵尸,或者是文具大战僵尸,家具大战僵尸……

  等等等等,只要能大战僵尸就行。

  这样他们就可以不用引进博米智能手机,也能体验到这个游戏的魅力了。”

  “说起来这个想法好像还真的可行哦,以米国老们的尿性来看,这种做法的性价比是最高的,不用开放市场,同时也不用征求博米公司的意见,需要他们在手游上面做出让步,而且还创造了新的品类和玩法,让玩家们体验到更加新奇的乐趣。

  我觉得到时候应该是反过来——

  国内的玩家也可以说:为什么博米智能手机不能玩水果大战僵尸?

  为什么博米手机不能玩文具大战僵尸?

  哈哈哈哈……”

  “你可真是个小机灵鬼,赶紧去苹果上班吧,乔布斯欢迎您。”

  ……

  博米的《植物大战僵尸》火爆到什么程度呢?

  用国外的话来说就是——

  “为什么苹果公司不能在自己的手机上引进一下《植物大战僵尸》?”

  “不能在苹果手机上玩这个游戏的我真的要疯了。”

  “强烈建议开放手机市场,让我们能够买到博米智能手机。”

  “苹果手机真是太垃圾了,不但在起步上落后于博米,现在在软件上面也落后了好多。

  我记得博米在手机刚发售的时候就已经有自带的游戏了,什么愤怒的小鸟,水果刺客,纪念碑谷等等……

  到现在,三年时间过去了,我依然没能在我们国家的手机上面玩到类似的高质量的游戏产品。

  真的很令人气愤。

  我只能说这些公司真的是一群没有理想的公司,甚至连中国人的企业都不如。

  他们应该车队反思一下,为什么处处受制于人,并且一步步落后。

  照这样下去,会不会有一天,当我们还在用着落后的苹果手机的时候,对面的人已经可以用上非常先进的,甚至都不是手机的未来通讯产品了?

  我认为是有这个可能的,而且可能性相当大。”

  “是啊,苹果手机不能玩《植物大战僵尸》真的是太遗憾了,我看油管上面已经有不少人发布相关的视频了,而且有人已经开始让他们的朋友从香江那边带货回来。

  唯一的问题在于国内没有博米智能手机的服务,相当于用了买手机的价格买了这个游戏吧。”

  “人家也不傻啊,在米国不能升级,可以去香江升级啊,可以让他的朋友怎么带来的就怎么带回去,而且这些油管主播们其实在拿到手机之后,通过上传视频挣的钱比买这台手机多得多好吧?

  你们真的是一群吃饱了替别人瞎操心的人。”

  “我只想玩《植物大战僵尸》,有没有好心人给我们的苹果也开发一款的?”

  “或者在电脑上面开发也行啊。”

  “我觉得大家在AIR游戏平台上面给博米官方留言,可能效果更好一些,让他们别只是在手机上面发售这个游戏,在电脑上面也卖这个游戏不好吗?

  一份游戏赚两份的钱,博米公司作为一家企业,不可能不知道赚钱这个道理吧?”

  “嗯……确实,这是一个很好的提议。”

  ……

  于是,很快在游戏平台上面,出现了许多寄给博米官方的信件和信息,很多人要求博米公司将手机上面的植物大战僵尸这个游戏移植到PC上面,让更多的没有智能手机的玩家们也能体验到这么好的一款游戏产品。

  曹阳看到这个消息的时候,不由得会心一笑。

  一切都在他的计划之内。

  现在植物大战僵尸的PC版本已经在研发当中了,毕竟他也不是傻的,没有理由说放着钱不去赚的道理。

  不过这个时间肯定是要滞后的。

  得等手游卖得足够多,达到他认为的饱和状态时,才有可能在PC上面发售,不然就相当于自己同自己竞争。

  一切都要让效益最大化。

  不过玩家们应该不用等太久,也就是小半年的时间而已。

  ……

  自从博米的《植物大战僵尸》发售以来,不但游戏取得了空前的成功,同时还促进了博米智能手机的销售。

  不少人就是冲着能玩植物大战僵尸这个游戏来买博米的智能手机的。

  所以9月份博米的智能手机销量相当的好。

  因为一款游戏引发的手机销售热潮,也真的是有些匪夷所思。

  这让苹果ceo乔布斯的病情更加加重,他之前都没有意识到这一点——

  哦,原来软件也能促进硬件的需求。

  一款好的游戏,尤其是像植物大战僵尸这种独占式的,全民喜欢的游戏,更是能够促进手机的销售。

  苹果的手机口碑一路下滑,其主要原因并不是因为设计得不够好看,或者质量不够高,最主要的原因居然是因为——

  苹果手机不能玩博米手游,真的是一件令人沮丧的事情。

  ……

  不过,曹阳自己表示——

  这不都是你们自找的吗?

  谁让米国不开放市场,不让我们在你们国家卖手机呢?

  现在知道错了吧?

  ……


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