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594.不改变很容易,改变很难(第6章)


  “哇哦,这是个啥?”玩家们终于从刚才的震惊当中缓过劲来。

  准确来说,他们刚才已经完全沉浸到游戏展现出来的战斗当中去了。

  刚才的每个英雄的立绘其实都很带感的,立绘画得好一般情况下玩家们就会记忆深刻。

  因为主观印象很重要,很多人看到一个东西会自行脑补,变得更好或者更坏,就要看哪個的冲击力更强。

  英雄联盟其实在这方面是很有优势的。

  LOL实际游戏里面的角色形象模型都很粗糙,  面数很低也很丑,根本就没法看的那种,当然,人家这样开发也有自己的理由,主要就是为了在游戏当中节省资源,保证性能,  让游戏有足够的流畅度。

  所以就牺牲了游戏模型的表现。

  但是人家的立绘画得好啊,曹阳对这一点还是深有感触的,只要你立绘画得好,  哪怕游戏模型粗糙了一点,但是玩家们都会自动吧立绘的形象代入到游戏里面去。

  比如说好运姐,大家的第一印象肯定是立绘当中那个性感火辣的双枪少女,而不是游戏里面那个长得很丑的甚至连鼻子都找不到的粗糙模型。

  所以说人类真的是很奇怪的生物,他们总是会把游戏第一印象进行放大,如果没有立绘的话,估计这个游戏就会得到一个【丑】的评价,但是只要立绘画得好,他们就能自动脑补出很多好看的画面出来。

  ……

  “我也不知道,不过刚才屏幕上不是说了吗?这是由dota原班人马打造,经典的网游之作。

  至少能说明两个问题,第一,这应该是dota类型的游戏,第二,这是个网络游戏。”

  这一次也是dota原班人马打造,只不过跟前世的人马完全不同,这一次是冰蛙来进行制作的,虽然在一些理念上面他对曹阳的做法并不是很认同,  不过最后这个游戏还是按照曹阳设想做了出来。

  而且按照dota项目组负责人孟萧自己的体验,这个游戏最后应该会能取得不错的成绩。

  他只是拿不准到底这个游戏会不会超过dota而已。

  “这不是废话吗?谁看不出来啊,刚才游戏里面也有相关的战斗介绍,我就觉得应该是跟dota相关的。

  不过现在看起来,不知道这游戏是不是dota的新版本啊。”

  “不知道,难说。”

  “我不是很理解啊,如果这个游戏真的是个全新的dota的话,那么现在博米旗下的dota要怎么处理?”

  “咦?你这么一说,我就觉得好像确实有点问题……现在dota应该是如日中天的时候吧?博米没有必要再开发一个dota游戏啊?”

  “是啊,这种时候开发新的dota游戏的话,这不是跟自己的游戏做竞争吗?”

  ……

  对于moba类型的游戏而言,在线用户数量是非常非常重要的。

  因为这将决定最后的匹配质量。

  玩家的池子越小,那么匹配的质量就越低,池子越大匹配的质量就越高。

  所以后来做王者荣耀的时候,就没有什么分服一说了,大家都在一个大服务器里面,匹配的质量也能得到保证,  即使在物理意义上来说有分服的这个机制存在,  但在设计层面上,玩家们的认知是非常统一的,  这就是一个服务器,大家都在一个世界里面打游戏。

  他们说得其实很有道理,dota在现在可以说是如日中天,毕竟这个游戏是全球第一个该类型的游戏,之后的许多游戏都被称为dota类,就说明它已经开创了一个新的品类。

  从2005年开始,一直发展到现在5年的时间,dota的出现已经对世界上许多网络游戏造成了不小的冲击,而当博米进行运营之后,dota的游戏玩家数量也得到了大幅度的增长。

  最开始dota是在博米的魔兽争霸3冰封王座当中的一张私人制作的RPG地图。

  不过后来用户规模越来越大,曹阳处于战略需要,把冰蛙给挖了过来,然后不再对魔兽争霸3里面的dota地图进行更新和维护,虽然很多玩家都觉得这是一场灾难,哪怕到现在在魔兽争霸3里面玩dota的人也大有人在,不过没有了更新之后,这张地图就等于是无源之水无本之木,人员渐渐从里面流失掉。

  去了哪里呢?

  自然是去了博米自己研发的新dota当中。

  新dota是一款独立的游戏,并且采用博米最先进的X2引擎进行制作,而且dota是跟AIR游戏平台进行绑定的,所以可以在全球范围内获得最大规模的推广。

  从新的dota上线,一直到现在,全球范围内,累积了已经有超过1000万的游戏用户。

  可想而知这个用户规模已经做得有多么的庞大了。

  而且按照现在的发展趋势,用户的数量还在持续不断的上升当中。

  这也是一种必然,毕竟dota对比起现在市面上的网络游戏来说,它还是具备很大的优势的。

  首先,dota可以看成是一个绝对公平的网络游戏,所有人都能参与进来,不会出现所谓的氪金玩家就是要碾压其他人这种事情。

  然后dota本身可以当成是一款浓缩的多人对战的MMORPG,在这个游戏当中玩家也会有等级成长,可以升级更换装备,同时也能去野区打败更为厉害的敌人。

  在这个游戏当中的主要乐趣在于对战上面,获得经济碾压,滚雪球,团战……这些都是dota非常具有魅力的地方。

  而且随着英雄们越来越多,更多的技能库出现之后,使得dota游戏当中出现的策略深度也越来越深,现在dota已经是每年博米世界电子竞技大赛当中最热门的项目,全球范围内的观看玩家数量就有好几千万,可想而知这个游戏具有多么大的魅力。

  而现在,在博米国电展上面,玩家们看到了一个新的可能——

  一个神秘的像dota却又不是dota的游戏的出现。

  这不禁让大家都有了许多的猜测。

  ……

  肯定会有人觉得曹阳疯了,因为现在出新的moba游戏,就是跟自己的dota抢饭碗。

  从这一点上来看,曹阳其实很能理解当时dota的拥护者们的心情。

  因为在LOL没有出现之前,谁都不会想到这样强大的dota居然有一天会被lol给打败。更不会有人想说,dota你再不改变的话,早晚有一天就要被淘汰了。

  不仅dota如此,魔兽世界也是一样的。

  因为当一个东西正处于巅峰期的时候,创始人是不可能放手的,也不会有那么强烈的危机感。

  即使有危机感,你也不知道未来的威胁究竟会以什么样的方式从什么地方诞生。

  所以创始者们所能做的事情就只有一件——

  就是守着现有的游戏不放手,努力挖掘游戏本身的潜能,直到它真的有一天被打败为止。

  你想要让一个沉浸在巅峰的快乐中的人能对未来有着强烈的危机感和大局观其实是很难的一件事情,这也是为什么那么多看起来曾经很强大的公司,最后都会衰落,而且都会衰落得那么快的原因。

  尤其是像dota这种,你根本就不可能做到在它还如日中天的时候,就推出一款新的游戏来跟它抢饭碗。

  世人只会认为伱疯了。

  曹阳当然是没有疯,只不过他是已经读过了剧本而已。

  ……

  前世的dota逐渐走向没落也不是没有原因的。

  一方面dota已经进入到比较后期,玩家群体都已经比较固定了,想要放弃掉基本盘其实是很困难的,而且即使dota做出了改变,老dota玩家也不见得能够接受。

  任何游戏都有自己独特的受众群体。

  他们一旦习惯了喜欢上了这个游戏之后,游戏如果变成了他们预期之外的模样,那么肯定会被玩家们所唾弃。

  所以很多游戏开发商,在游戏上线之后都不敢改游戏,都是非常谨小慎微的。

  哪怕是梦幻西游当年想要涨点卡价格都经过了许多轮内部博弈,当时内部存在两种声音,一种声音就是认为,你都已经维持了那么多年的30块钱的点卡价格,那么现在突然涨价,玩家们估计会受不了。

  另外一个声音就是,现在的所有东西都在涨价,如果你不涨,这个游戏未来的收入只会越来越少。

  好在最后涨价之后,玩家们并没有流失,这也算是一种运气好。

  可dota如果做出改变,比如说要改得跟英雄联盟靠近,那么第一时间就会被玩家喷,dota玩家向来都不怎么看得上英雄联盟这个游戏的,因为在他们的认知里面那个游戏不够炫酷,没有所谓个人技巧可言。

  但是最后的结果就是英雄联盟超过了dota。

  不做出改变一直都是最容易的,反而要做出改变才是最难。

  ……

  联想也是这样,他们都已经习惯了把电脑做成这个样子,卖那么多的钱,你想让他们把价格降下来,或者走技术模式……其实都很难行得通。

  可现在不做出改变,那么未来就要被迫改变,只不过那个时候就已经来不及了。

  趁着现在曹阳还能知道未来的走向,赶紧把英雄联盟给推广出来,这才是王道。

  ……


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