603.这是情怀(第2章)
“哇哦,那我是不是可以这么理解?”PDD说,“也就是说,在英雄联盟当中,法师在后期不再是一些比较鸡肋的,或者说只能打出控制类型的英雄,甚至可能会成为团队当中的一个非常重要的火力输出点?”
“对的, 就是这个意思。”魔术杨笑着说,“这就是我们新开发的英雄联盟在战斗机制上跟dota非常不一样的地方,一般情况下,dota游戏当中的法师英雄技能伤害到后期是不会得到成长的,当然某些英雄如果受到A杖效果的加成另说,或者哪一天冰蛙想要改游戏当中的装备, 让装备对技能造成影响那也另说。
按照目前的版本进行讨论, 那么dota当中法师技能到后期的伤害就比较固定。
可英雄联盟当中却完全不一样,在这个游戏当中,法师也能成为后期当中的一個重要的火力输出点。
或者这么说吧,一个常规的队伍里面会有两个输出,一个叫做法系输出,另外一个叫做物理输出,两者的区别在于,法系输出打出来的是魔法伤害,并且主要以高爆发,在短时间内能够秒人为主,物理输出呢,主要打出来的是物理伤害,以持续高输出,类似dota里面的大后期那种。
这就让英雄联盟当中的很多法师类型的英雄到后期也有作用。
对于辅助位置的角色来说也是如此。
只要后期装备起来了,就能承担更多的职责。”
魔术杨说。
“嗯,懂了,所以英雄联盟当中,等于是在魔法和物理两个维度上面建立起来的战斗体系, 同时也在通过不同的装备对他们进行区分, 并且在这之后不断地强化他们的个人特色,对吧?”PDD说。
“对的。”魔术杨点点头,“不过,这并不代表说dota就没有英雄联盟优秀,相对而言,从我们公司的数值策划给出的计算模型上,我们可以看到的是,dota游戏类型,它有一个非常明显的优势区和劣势区,它的成长曲线是不平滑的,前期是法师英雄的优势,然后后期物理英雄起来之后,就成为了他们的天下。
所以在战术变化上面,更多的倾向于4保1,或者3保2这种打法。
然后dota的节奏变化上面因为不是连续的,所以在比赛当中看到的许多不同类型的战斗策略啊,团战时间点啊……
这些其实都是有很多可以值得研究的地方。
英雄联盟相对而言,数值上面就没有dota那么奔放, 对于游戏来说, 我们会更好调整数值。”
“嗯……”魔术杨仔细思考了一下, “这么说可能会更容易理解一点,dota这个游戏有一点像石头剪刀布,只不过可能是更多的元素的石头剪刀布,比如说石头剪刀包子麻将拖鞋布……我随便乱说的哈,能理解就行。
某些英雄有某些英雄的克星。
比如说黑皇杖是所有法师的克星。
然后反弹甲又是物理英雄的克星……等等。
是有一个明确的克制关系的。
在英雄联盟当中,这个数值的过渡会更平滑一些,是123456……这样的东西,对战的时候,也是根据双方谁的数值更大,而不是一个纯克制的关系。
任何英雄都有机会打死另外一个英雄。
当然,还是有部分英雄可能会对其他英雄有天生优势,这一点在我们的游戏设计当中应当是不可避免的。”魔术杨说,“毕竟以后英雄联盟还要出很多很多的英雄,谁也不敢保证未来会怎样。
不过就目前的战斗体系而言,我们内部以及很多博米公司的大牛数值策划普遍认为新的英雄联盟的战斗体系,数值体系会更加平滑可控一些。
我们自己调整起来也更容易。”
“原来如此。”PDD说。
……
“好的,让我们来看一下分路情况,”PDD解说到——
“LGD这边的中路选手是拿着双枪的女猎人,名字叫做好运姐。”
魔术杨说,“说起来也很有意思哈,好运姐,我们之前体验过这个角色的玩家们比较喜欢这么叫她,而且我之前跟老板开会的时候,老板也这么叫这个角色好运姐,但是实际上呢,好运姐在英雄联盟这个游戏当中,真正的名字叫做——
赏金猎人·厄运小姐。”
“那为什么大家叫她好运姐呢?”
魔术杨笑着说,“因为好运姐的英文名叫miss fortune,可以是对自己是好运小姐,也可以是对别人失去运气,英语玩了个双关,汉译玩了个内涵。
从另一个角度来说,她放大招成功就是给对方带来厄运,而给己方带来好运。”
“哦,原来如此。”PDD说。
“这里顺带说一下,我们游戏当中你会发现一件很有意思的事情,比如说刚才这个adc,我们叫她赏金猎人·厄运小姐,然后游戏里面还有什么殇之木乃伊·阿木木,以及暮光之眼·慎。
在命名上面似乎有点儿中二,我们老板觉得这样的名字给玩家一个比较拉风的感觉,所以我们就沿用了这样的一个命名体系。
但实际玩家们在游戏的过程当中,并不会叫那么多的复杂的名字,而是直接称呼他们自己的名字。”
“哎,这一点确实挺有意思的哈,”PDD说,“好像英雄联盟人们称呼英雄的方式跟dota还是有一些区别的,dota里面我们都叫什么剑圣啊,发条啊,赏金啊,潮汐猎人什么的,很少有人关心他们叫什么名字,也不会说吧剑圣叫做尤里安,老鹿叫做什么玛法里奥·暴风一类的。
但在英雄联盟当中人家却都叫什么慎啊,阿木木啊……这种。”
“应该是因为叫起来比较容易吧,毕竟慎只有一个字,你叫暮光之眼其实也挺麻烦的,而且后面解说的时候其实也不太方便。
还有一个很重要的原因,可能是这样叫比较亲切?
我不知道。
但是我们公司其实是很想把相关的文化和故事背景给做起来的。
毕竟这个新的游戏,它并不像魔兽这种题材,有这一个比较深厚的背景,在玩家心目当中已经形成了一套非常完整的世界观,故事,还有各种人物设定。
我们现在相当于给游戏写了一个背景,写了英雄的故事,可还没有推广,也没人知道后面发生了什么,算是一个比较单薄的英雄体系构成。
未来可能会在这方面加强它的建设和推广吧,我不知道,但是我觉得可能老板是有这个想法的。”
“众所周知,我们老板还是一个比较有野性的艺术家。”
“你这样说你们老板,真的好吗?”
“好啊,我这是在夸奖我们老板,说真的,这个世界上很少有像我们老板这样有魅力的让人佩服的人,我是真的很佩服他。
你以为他在第二层的时候,其实我们老板在第5层,当你以为他在第5层的时候,其实他在大气层。”
魔术杨并没有说错。
其实开发英雄联盟这个游戏,有很多不太顺手的地方。
第一个就是英雄联盟作为一款moba类型的游戏,前期出来不可避免的要跟dota进行比较,甚至要承担超喜爱dota的风险。
不过好在这一世,英雄联盟本来也是dota原班人马打造的,具有正统性,更何况这两个游戏都是博米公司的,所以不存在这方面的风险。
即使有人说像dota,但是人家本来就是dota的人制作的,像又怎么样,伱也没什么好说的。
第二个呢,英雄联盟其实是没有任何的群众基础的,也就是因为现在在博米手上,博米自己有玩家基础,还有dota有一部分的玩家基础,不过这部分玩家的转化率可能并不乐观。
第三是,英雄联盟自己没有文化基础,所谓的文化基础就是别人根本就不知道这个游戏的故事背景,以及人物设定,人物背景故事……
这些都是原创的全新的东西。
主要都是为了满足曹老板自己的个人愿望的存在罢了。
最合理的做法,其实应该是用英雄联盟这个游戏的机制,然后套上一套比较成熟的已经有群众基础和文化基础的世界观以及已经有过铺垫的人物设定,来做这个游戏的话会更合适,推广起来也更容易,能产生最大的收益效果。
比如说,博米不做成英雄联盟,而是直接做成【英雄联盟底子】但是是用的王者荣耀的皮,那么效果都会比现在好得多得多。
毕竟王者荣耀博米已经铺垫了快10年的时间了,不管是王者荣耀本体当中的英雄,比如说秦始皇、阿珂、韩信、李牧……还是说王者荣耀分支的命运系列当中的亚瑟王阿尔托莉雅、卫宫、金闪闪……
这些人物形象只要进入到现在这个moba游戏当中,或者直接用【王者荣耀online】都能比现在获得的收益要大好多好多倍。
那么玩家们看到相关的宣传视频的时候就不会有一种陌生感,还能跟其他的公司游戏进行联动。
说实话如果不是英雄联盟是老板提的,别人提出来这个故事和人物设定,估计要被公司的同事们喷死。
……
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