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664.新的魔兽衍生品(第8章)


  从游戏诞生以来,或者说,从有互联网行业以来,我们抢夺的都是玩家的时间。

  只不过以前是从整段整段的时间抢夺要改变成未来的碎片化的时间抢夺,这个时间可能会非常的短,短到只有上厕所的5到10分钟的时间,甚至是短到只有几十秒,  十几秒的时间。

  谁能最大限度的抢夺用户的时间,谁就能取得最后的胜利,未来的产品,不仅仅是游戏,包括短视频,新闻……这些都是在朝着这个方向在走的。

  所以我们也要提前布局才行。”

  现在博米已经在短视频和新闻领域当中布局了,  但是游戏方面还没有调整过来。

  其实对于单机游戏来说还稍微好一些。

  因为单机游戏的时间可以是不连续的,碎片化的,  随玩随停的游戏,玩家们可以自主掌控玩单机游戏的时长和地点,他们可以在下班以后睡觉之前玩一会儿单机游戏,然后存个档睡觉。

  甚至有的单机游戏是直接存在云端当中,连存档的必要性都没有。

  但是呢,网络游戏却不一样,尤其是像魔兽世界这样的大型MMO,它对于玩家们的时间要求是非常苛刻的,而且还不仅仅是对一個玩家的要求,是对10到25个玩家的集体要求。

  “你想我们工作忙起来,根本连开荒的时间都没有,”曹阳笑着说,“还记得我们以前跟谢亭丰和邹洁伦一起开荒的日子,那段时间真的是无忧无虑啊,现在连人都不太好凑齐了。”

  李岚云在心里面默默感叹——

  没有时间的是你吧老板?

  我看谢亭丰和邹洁伦经常是在线的啊。

  现在的邹洁伦已经赚够足够多的钱,光是吃版权费用就足够他一辈子衣食无忧的了,  这人经常约着自己的好朋友在一起打篮球,  玩游戏什么的,  谢亭丰那边也是,拍完戏以后,基本上都几个月的休息时间。

  明明只有曹老板一个人是比较忙而已。

  但是这番话,李岚云肯定不敢对老板说。

  从某种程度上来说,也能证明曹老板确实是一个好老板,许多人做到他的这个位置基本上就可以放下了,到处逍遥快活,可曹阳还是兢兢业业对公司的事务非常上心,甚至于到现在为止,曹阳依然是公司最大的引擎,往往在最重要的时候是由曹阳从后面推着所有人往前走的。

  “可想而知,未来想要通过副本来吸引玩家,通过这样的多人协作模式的游戏来让玩家留存下来,肯定是越来越难的。”曹阳做出总结。

  “嗯,”李岚云点点头,“我明白了,那我们把现在的网络游戏开发完之后,未来就不再新增同质化的网络游戏了,而且我会按照刚才说的,把碎片化和个性化作为未来游戏开发的一个方向性的要求。”

  “对,  就是这样。”

  现有的已经在做的网络游戏,  该开发的还是得开发,你不可能中途叫停,而且按照曹阳的估算,到整个端游没落的时间还有几年的样子。

  现在还能吃最后一波红利,但是吃完了以后,就得把重心放到手机游戏上面了。

  “那我们下一个版本的魔兽开发计划要按照这个来吗?”

  李岚云指的下一个版本,当然不是现在巫妖王之怒之后的版本,因为在往后的两年的内容都已经制作完成了,现在博米米国那边进行的巫妖王内容开发已经是排到了两年以后的内容了。

  因为你得提前准备好内容,这样子才有足够的更新量,有货才能进行调节,不然的话,像现在的巫妖王之怒,假设放出去以后,发现玩家们的消耗能力很强,很快就毕业了,那么未来没有内容释放,就很容易造成一个真空状态,玩家也会因此流失。

  “嗯……”曹阳皱着眉头思考了一下,未来的魔兽世界版本开发计划,他其实是有看过的,现在他也拿捏不准,未来的魔兽世界要走到什么地步。

  “这样子,我们现在不是已经有两年的储备量了吗?”曹阳说,“那么你看看,能不能跟博米米国那边商量一下,做一个5年内可以完结的版本,要有史诗感的,可以给整个魔兽世界画上圆满句号的剧情。”

  5年时间也已经不短了,而且如果能够在魔兽世界走向衰落之前退役,其实对于游戏和玩家来说都是最好的,起码分手之前大家都会想着对方的好,不至于是因为魔兽世界的后续做得太垃圾导致玩家们退坑,撕破脸以后就没有什么美好可言了。

  到那个时候还能给魔兽世界办一个体面的退役仪式。

  这也算是曹阳在这一世当中为前世的魔兽世界了却一个遗憾吧。

  “可以。”李岚云点点头,将曹阳的需求记录下来。

  不过一想到这么吊的一个游戏,居然已经在老板的心目当中只有5年的寿命就觉得一阵心痛。

  ……

  对于曹阳来说又何尝不是呢?

  其实作为一个wow玩家,曹阳倒是希望魔兽世界可以一直强盛下去,可惜未来并不是按照这个方向在走的。

  “不过魔兽本身是一个不错的IP,世界级的IP,”曹阳又笑了起来,“我们未来可以不做魔兽世界,但哦我们可以做魔兽相关的衍生品和内容啊。”

  “嗯?”李岚云抬起头来看了一眼,发现曹老板的眼睛里面闪着光。

  “你们还是该研究的继续去研究,未来我们公司的端游方向还是按照我刚才说的那两点,一个是个性化,一个是碎片化,要能抢占用户时间的游戏,按照这个路子来做。

  然后我现在还有一个很想做的游戏,需要拜托给伱们。”

  “说什么拜托,你可是老板啊……”李岚云苦笑一下。

  不过他很想听听曹老板的新游戏开发计划。

  “新游戏呢,就是魔兽的一个衍生品,我想把它叫做《炉石传说》”曹阳笑吟吟地说到,“我希望这个游戏能做成在PC端和手机以及我们公司新开发的平板电脑上面通用的游戏。”

  “哈?!”李岚云整个人傻了眼,什么样的游戏能同时在这几个不同的平台上面通用啊?

  明明电脑和手机端的操作模式都完全不同好吗?

  “这个通用是什么意思?账号和数据都是通用的吗?”

  “对,就是这个意思。”曹阳轻描淡写地说。

  直接把李岚云给吓懵了。

  这尼玛……

  什么样的游戏能同时兼顾这几种平台,而且还能够给玩家们比较好的体验啊?

  世界上真的存在这样的游戏吗?

  老板你难道不知道在手机上面想要玩端游有多么困难,包括到现在为止,公司在手游上面都只敢做一些比较简单的小游戏,哪怕是即将要开发完成的《王者荣耀:GRAND  DRDER》也只能算是一个回合制的单机游戏。

  现在听曹老板的意思,似乎是要在手机上面做一个跟电脑数据互通的网络游戏,这一下子就把李岚云给弄糊涂了。

  “对的。就是这样。”曹阳点点头,世界上确实是存在这样的游戏的,而且还不少。

  炉石传说就是其中一个。

  ……

  在前世的时候——

  《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。

  中国地区的独家运营由网易公司代理。

  游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。

  而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

  炉石传说是一款非常优秀的卡牌对战游戏,算是万智牌的一个衍生品,现在魔兽的IP掌握在博米公司的手里,曹阳根本就无法确定暴雪是否有相关的开发计划。

  不过看样子,大概率是没有了。

  如果博米公司不开发《炉石传说》的话,那么世界上就又少了一款非常优秀的游戏了。

  曹阳本人还是很喜欢炉石传说的。

  “你玩过万智牌吗?”曹阳问他。

  万智牌(Magic  The  Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards  Of  The  Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。

  万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的卡牌游戏之一

  在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

  你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

  里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

  像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。

  集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。

  每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

  可以说万智牌是后来许多卡牌对战类游戏的鼻祖,比如说游戏王就深受其影响。

  ……


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