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433.徒步旅人和向往的生活(第1章)


  看完整个报告会之后,曹阳的心情还是很激动的。

  美术同学们为了做好鬼吹灯这个游戏跑了多少地方,而且这段时间可以说受了不少罪,即便如此,他们依然甘之如饴。

  做出来的美术资源对比也很令人惊艳。

  曹阳大概能从这些对比图当中感受到了制作组的用心。

  鬼吹灯系列如果做出来,肯定会相当有卖点。

  鬼吹灯唯一的问题,曹阳担心的是恐怖元素太多,所以会一些胆子比较小的人很难接受。

  不过这个游戏跟书是类似的,恐怖悬疑类型的小说,本身受众就比较有限,但是只要你写得足够好就会有很多人慕名前来。

  至少这个游戏有着鬼吹灯小说的读者基础在里面,即使到时候销量上比不上其他的更大众化的游戏,不过曹阳也不担心这个问题。

  况且在国外还有古墓丽影这样的大制作,在游戏界当中古墓丽影系列可以说是非常特殊的存在。

  鬼吹灯其实是比较类似的,古墓丽影本身知名度很高,销量也不错,而鬼吹灯游戏的品质比现在的古墓丽影8还要好一截,到时候进行全球发售,销量应该还可以。

  国外的很多玩家很喜欢解谜和探索的过程,而且鬼吹灯还能起到很好的中国文化的传播作用,让国外的玩家们能够一窥中国古老墓葬习俗的面纱。

  ……

  会议结束之后,曹阳把李岚云留了下来。

  “怎么了老板?”李岚云坐在椅子上,用目光询问着他。

  一般情况下曹老板让他留下来就说明有新的重要的任务要去做了。

  只不过李岚云暂时还不知道是什么。

  但从刚才曹阳看《鬼吹灯》美术报告会的情况来看,多半是跟这个有关系的。

  不知道曹老板这一次得到了什么样的灵感。

  “是这样的,”曹阳说,“我刚才在看鬼吹灯项目组的美术同学们采风回来的照片和视频,以及我们游戏当中的场景对比,其实我内心是受到不小的冲击的。”

  “是啊。”李岚云感叹着说,“那样的沙漠奇景,得有多少年才能形成,而且这些都是大自然的鬼斧神工才能造就出来的。”

  “不单单是大自然的鬼斧神工,”曹阳笑着说,“有时候我觉得我们人类才真的了不起,能够在这样的环境当中生存,在一次次的战胜自然当中建造文明,然后传承文明。

  当你回头看这些照片的时候,你会觉得这些东西存在了这么久,他们本身就是历史。

  特别是那些掩埋在黄沙底下的遗迹,同时也在诉说着人类的伟大。”

  “嗯,是的。”李岚云深有同感。

  他虽然没有跟着美术组他们一起去过塔克拉玛干沙漠,可他也在会议上通过众人的讲述获得了很多体验。

  到现在李岚云仍然沉浸在美术同学们展示的图片和游戏当中建造的奇观当中。

  这种感觉真的非常奇妙,好像在这些图片当中有什么东西一直吸引着他的目光。

  “当时看着这些当地的采风照片,一个奇妙的念头就跳进了我的脑海当中,”曹阳笑着说,“新疆和西藏地区,都有着非常令人惊叹的自然风光,而且当地的民风民俗也跟其他地方有不少的差异。

  我光是看到布达拉宫的那个白石宫殿,就觉得无比神往,觉得有生之年一定要去一次。

  说明这些东西是有着天然的吸引力的,他们其中蕴藏着无数的宝藏等待着人们去挖掘。”

  前世的时候,曹阳没有去过布达拉宫,他的父母去过,当时曹爱国回来还跟他抱怨说布达拉宫的墙壁太臭了,进去一圈就忍不住要早点跑出来。

  可作为一个美术工作人员,曹阳对于这些人文景观和当地的民风民俗还是很感兴趣的。

  “到实地去看过,体验过,肯定跟在电视上和照片当中有差别的。”曹阳说。

  “嗯,确实啊,你看刘裴他们去了一次塔里木盆地,去了塔克拉玛干沙漠,获得的体验感受就不是我们能体会到的。”

  “所以呢,我觉得人们普遍也存在着类似的需求,”曹阳笑着说,“我想做一个游戏,是让人们扮演一个旅游者,去到这样的地方进行旅游。

  我把这个游戏叫做《徒步旅人》”

  “哈?”李岚云愣了一下,没有想到曹老板居然是这个心思?

  “《徒步旅人》?”

  “对,徒步旅人。”

  曹阳甚至连广告词都想好了:

  在游戏当中来一场说走就走的旅行吧。

  “这样做跟做旅游节目有什么差别呢?”李岚云疑惑地问到,“我看电视上面也有不少旅游和美食相关的节目。

  而且介绍得非常全面,游戏的表现力感觉还是比真实环境要差一些吧?”

  “不一样的。”曹阳摇着头说,“看电视节目,你获得的体验就是被动接收的方式,缺乏主观能动性。

  说白了就是别人给你什么,你就看什么,这一点跟在游戏当中主动寻求探索还是有很大差别的。”

  在游戏里面,你会有更强的代入感,因为路就在这里,你想去什么地方,都得通过自己的双脚行进,然后在这个过程当中,感受到沿途的风光。

  这种游戏感,其实会更接近真实的体验。

  “嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”

  李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”

  “嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”

  “比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。

  但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟NPC们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”

  曹阳的想法可能更纯粹一些。

  当博米这样一家大公司做得足够庞大的时候,除了本身赚钱的目的之外,是不是也能承担起一些社会责任?

  就像国家喜欢搞大基建一样,铁路修建本身就很花费钱,基本上就是亏钱的,但是它带来了沿路上面的各种地方经济的活络,这才是最重要的意义。

  曹阳也想通过这样的方式,让更多的人了解到中国的各个地方,包括当地的自然环境,人文景观,还有风土人情……

  如果能让更多的人对这些产生兴趣,那么真的比游戏本身赚钱更加重要。

  “我希望的是模拟真实的徒步旅行,”曹阳说,“玩家们在游戏当中扮演的旅行者,身上会有一些基础的物资,如果想要在这个过程当中维持生活的话,他们就必须得想办法挣钱。

  比如说给当地人打工什么的。

  而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。

  玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”

  “嗯……”

  听着曹老板的话,李岚云沉默不语。

  曹总有时候还挺理想主义的,而且更多的时候给他的感觉这个28岁的年轻人不像是一个成熟的老板,或者说唯利是图的资本家。

  他是一个有温度,除了赚钱之外还会考虑很多家国情怀的商人。

  李岚云还是很佩服他的。

  唯一的问题就是,这些东西做起来费力不讨好,而且很有可能会导致亏本。

  想要做得逼真,同时还能有很强的代入感和用户体验,游戏本身肯定要投入不少资源,可到时候玩家们不喜欢的话,这些钱就是打水漂的。

  曹老板这个想法真的太天真了,天真得李岚云都不知道该说他一些什么才好。

  做这样的游戏,真的就相当于搞慈善了。

  ……

  两个人推心置腹交流了一下,曹阳眉头深皱。

  其实李岚云说的这些他又何尝没有考虑到呢。

  在前世的时候不可能有任何一家游戏公司敢这么做,只是为了做旅游游戏,让玩家们更多的了解中国各个地区的自然景观、风土人情……

  有人提出来这个想法的话,一定会被说是疯了。

  “云哥,你听说过慢综艺吗?”曹阳笑着问到。

  “慢综艺?”李岚云疑惑地摇摇头。

  “嘿嘿,说明你要补补课了,”曹阳笑着说。

  他打开电脑在网络上搜索了一下,一个叫做《两天一夜》的寒国电视节目出现在了视频当中。

  《两天一夜》韩国KBS出品的电视综艺节目。

  可以说是慢综艺的鼻祖。

  2007年8月5日节目正式更名为《Happy  Sunday  -两天一夜》。

  节目以“真实体验野生,走遍韩国美丽的地方”为宗旨,成功跻身为韩国家喻户晓的综艺节目。

  两天一夜制作目的是通过主持人之间的互动、游戏,介绍韩国各地值得一游的地方、美食等等,当中不少地方是正没落、被忽略的,都会因为收视高的两天一夜而被重新带动当地的旅游业。

  两天一夜第一季屡屡取得收视奇迹,去年播出以后就得超过40%的平均收视率以及超过50%的最高分段收视率,是亚洲收视率第一的综艺节目。

  慢综艺和情节较强,节奏紧凑,对抗性质浓的“快综艺”不同,慢综艺不设置复杂的游戏环节,也没有过多的剧本干预,不设定人物的角色性格,而是将嘉宾放置在相对宽松的环境下,让其呈现出最自然的状态。

  看了一会儿,李岚云被节目深深吸引了。

  现在他们看的视频是A站上面经过字幕人员翻译过的熟肉版本,配有调皮有意思的字幕,加上嘉宾们逗趣的表演,同时还有当地的一些自然风光和人文环境都很吸引人。

  曹阳按下暂停键,笑着说,“我们要做的这个《徒步旅人》就是一款游戏当中的慢综艺。”

  如果说在综艺节目里面有慢综艺,那么曹阳觉得在游戏当中也有慢游戏。

  这种慢并不是说节奏慢,而是不给玩家们心理压力和太多功利心的那种慢。

  ……

  现在市面上大多数的游戏,都会通过各种数值成长和一个个目标来让你在游戏的过程当中停不下来,因为这些都是在心理学上面进行的特殊设计,给你足够强的正向反馈,然后你就会乐此不疲地玩下去。

  甚至很多中国玩家已经被培养成了如果没有任务就不知道该做什么才好,在游戏当中变得茫然无措的情况。

  比如说在三国online当中,1到10级是在新手区当中进行任务,每次完成任务都能获得大量的经验和金钱奖励,提升自己的等级就能穿戴更高级的装备,进行战斗会获得更好的怪物掉落,然后再穿戴更高级的装备去打更强的怪物——

  形成一个螺旋式上升的数值循环。

  这些都是非常经典的游戏数值设计,一环接一环,玩家的体验就是被一步步绑定推动着往前走的。

  可是这些被卡好的数值成长,验证过程就像是一个拴在骡子前面的胡萝卜,它虽然驱动着你往前走,可你却被束缚住,很多时候还会产生焦虑感。

  比别人落后的话,这种焦虑感就会更明显。

  而现在,曹阳想要做的《徒步旅人》就是将这些捆绑住玩家们手脚的东西给拿掉,让他们自己寻找游戏本身的乐趣。

  回归到探索本身,让你的心灵束缚给挣脱掉,获得精神上的解放。

  当你没有了那些任务和数值捆绑的时候,或许在游戏当中能得到更多的人生意义。

  ……

  经过曹阳的一番劝说,李岚云认真地思索起来。

  确实,这样的徒步旅行游戏,还真的没有人做过。

  不过话又说回来,曹老板什么时候按照常理出牌过?

  博米公司一路走到今天,就是在不断的创新当中。

  徒步旅人这样的一款游戏,当它被提出来的时候,就已经不是赚不赚钱的问题了。

  更重要的是它是否能让玩家们对当地的风景、美食、文化产生兴趣,从而带动旅游业的发展。

  如果真的能通过游戏来盘活当地的经济,那么这完全是一件功盖千秋的大好事。

  从这个角度说,李岚云是支持曹阳的。

  更何况他刚才看了寒国人做的《两天一夜》慢综艺之后,内心当中已经产生了新的想法——

  搞不好这样的一款奇葩游戏出来之后,真的能创造一个奇迹呢?

  很多人在看到慢综艺之前,根本就无法想象世界上还有这样的综艺节目,可在看过以后却都被其深深吸引。

  如果《徒步旅人》能够做到让人们的心灵放松,获得净化,那么这又是另外个层面上的东西了。

  李岚云沉浸在曹阳描绘的世界当中想象了一下——

  一个不需要你经历多少危险,也不需要着急明天会怎样的游戏,你只需要放松下来,沉浸在游戏当中感受和体验……

  这真的是一种奇妙的体验过程。

  ……

  “而且,我们的美术资源可以重复利用。”曹阳嘴角微微上扬,“比如说我们的第一期《徒步旅人》就主要介绍新疆地区的风光,当地的美食,和当地的生活习俗……

  这些场景,大部分都是《鬼吹灯》当中用到的,也不算浪费。

  之后我们做徒步旅人的时候,就跟着鬼吹灯一起来就好了。”

  而且曹阳还有一个梦想——

  搞不好徒步旅人做大了以后,以后可以不局限于国内,也能让旅人走出去,在全世界转一转,打开人们的视野。

  甚至有一天能做到火星上也是有可能的。

  光是想一想就觉得特别过瘾。

  ……

  “好的。”李岚云做着笔记,“如果美术资源能得到充分的利用的话,那么成本就被压缩下来了,只有NPC和当地的民族服饰以及相应的食物、食材这些需要重新制作。”

  虽然工程量也不少,可因为大头是场景,这些很大一部分被鬼吹灯给承包了,所以开销上面也得到了控制。

  甚至李岚云都不奢望它能赚钱,只要不亏本就是赚的。

  “一个《徒步旅人》”曹阳思考着说,“然后再做一个《向往的生活》。”

  “向往的生活?”李岚云惊讶地抬起头来,“这又是什么鬼?”

  向往的生活是2017年才有的一档慢综艺节目。

  繁忙的都市生活给人们带来了压力与浮躁,有调查显示近40.4%的人希望远离喧嚣,避开拥挤,向往着从城市搬到农村,呼吸自然的空气,寻找内心的声音。

  这是《向往的生活》这档节目制作的初衷。

  而现在,曹阳想让玩家们也能体验到这样的生活。

  “是这样的,在定位上面,《徒步旅人》是旅游类型的游戏,玩家们扮演的旅行者是从一个地方到另外一个地方,看看沿途风光。

  但是《向往的生活》是扎根下来,在一片土地上,真实的劳作,收获,做菜,招待朋友……

  同时结识当地的朋友们,大家互帮互助的一个游戏。

  一个是运动的,一个是静止的。

  这就是两款游戏的定位差异。”

  曹阳笑了笑,“不过从目的上来说都是一样的,为的是更好的宣传我们国家不同地区的文化特色,让更多的人了解到当地的风土人情。

  同时带动地方经济的发展。”

  这是初心。

  或者说当曹阳已经不在为钱发愁之后,考虑的新时代更富有责任感的游戏。

  曹阳按照前世对《向往的生活》的记忆,给李岚云大概讲解了一遍游戏是怎么玩的。

  在不同的地区,由于生长的农作物不太一样,玩家们一边要务农,一边还要做饭,修理房屋什么的……

  “懂了。”

  李岚云点点头,“一个是吃别人的,一个是让别人吃自己的。”

  “呃……”

  曹阳愣了一下,给他竖起一个大拇指。

  总结得真是精辟。

  ……

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  今天晚上没有更新了。

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  明天见


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