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145.走一步凉一步(第3章)


  在王者荣耀没有发售之前,其实大部分的岛国人和岛国游戏行业都不是特别看好。

  只有真正玩过王者荣耀的奈须蘑菇,也就是型月公司的人员才能知道这款游戏是多么的优秀。

  可惜,他们现在还是刚起步,都没有什么号召力。

  所以在岛国境内,都充斥着对王者荣耀的怀疑言论。

  “欸?型月发行,我还以为王者荣耀是型月做的呢?他们之前的月姬还可以啊。”

  “型月是不错啊,可是这是个中国人的游戏,型月只不过是个发行商而已,又不是他们进行制作。”

  “欸?那中国人做的游戏能玩吗?”

  “哈哈哈哈,如果你了解过就知道这个问题根本就不存在,因为答案永远只会有一个——

  那就是不能玩。”

  “中国人会做游戏?我都没听说过中国的游戏,他们玩的游戏不是从我们这边进口的吗?”

  “是啊是啊,我记得任天堂的游戏机在中国卖得很好呢,他们都是玩超级玛丽啊,最近的石器时代好像也是从我们这边进口的啊。”

  “那中国人有什么游戏代表作啊?”

  “这个我就不知道了……很可能他们在起步阶段吧。”

  有些人说得非常委婉,含蓄地表达了对中国游戏质量和水平的怀疑。

  另外一些人虽然没有公开说,不过心里面就骂得比较狠了。

  “中国人都是跟在我们屁股后面,他们会做什么游戏啊?”

  “他们连绘画水平都要落后好几十年呢,拿什么去做游戏啊?”

  “是啊是啊。”

  虽然有不少人看过海报,并且给予了很高的评价,不过多数岛国人认为海报做得好跟游戏的关系不大。

  很可能宣传和海报都是型月的功劳。

  ……

  在路上看到王者荣耀的宣传海报的时候,DMM公司的社长龟山敬司还有些奇怪。

  “这张海报做得不错啊,王者荣耀,这个游戏画面还可以,很有趣的样子。”

  DMM公司,就是原来曹阳想让艾小米跟他们进行合作的那家公司。

  这家公司最有名的不是游戏产业,而是艾薇产业,在01年的时候简直如日中天,号称艾薇界的老大,而社长龟山敬司被誉为艾薇之父,他每天上班做的事情就是把艾薇艺人的信息和各专辑的销量都研究一遍,从中游戏总结出规律和制定未来公司的发展方向。

  后来这家公司在机缘巧合之下进入游戏行业,迅速成为了岛国最大的游戏发行商。

  可是DMM的老板龟山敬司一开始没想过要做游戏发行商,这也是个机缘巧合,代理舰娘的时候他根本就不知道这个游戏是什么,自己也不玩游戏,按照龟山敬司的话来说:“只是因为【他们的方案看起来很可行】就同意了。”

  看到老板正在夸奖王者荣耀的海报,旁边的下属就善意提醒了他一下,“社长,你忘记了?这家游戏公司之前来找过我们,是一家中国游戏公司,当时还想让我们成为游戏的发行商来着。”

  “噢~”

  经过他的一番提醒,龟山敬司突然想了起来,确实有这么一回事。

  “可我对游戏不了解啊,而且中国人做的游戏能有我们本土的游戏好吗?”龟山敬司问到。

  “那……应该还是有差距的吧。”下属斟酌着说辞,他也没有玩过中国的游戏,不过之前偶尔有看到过类似的评价,大家对中国的游戏质量和画面的反馈都不是很好。

  “可是这张海报确实制作得还不错,起码比国内的一些小公司强多了。”龟山敬司给出了中肯的评价,他看了看海报的右下角,发行商写的是TYPE-MOON(タイプムーン)。

  “TYPE-MOON啊?这是哪个公司,都没听说过。”

  “我也不太清楚,”下属欠身回答,脸上露出尴尬而不失礼貌的微笑,“应该是一家国内的小公司吧。”

  “哦。”

  龟山敬司点点头,他也没有放在心上,毕竟对于现在以艾薇事业为核心的龟山敬司来说,博米的游戏合作只不过是人生当中的一段小插曲。

  甚至连一点小浪花都不算。

  可能在不久以后就会被完全抛之脑后的那种。

  于是龟山敬司闭上了眼睛,开始养神。

  ……

  2天以后,12月15日,王者荣耀1开始在岛国进行发售。

  发售日当天,各大零售商的门口,是意料之内的冷清。

  虽然这一次博米做的广告很多,声势浩大,而且还请来了不少名声优坐镇,可是真正购买的人数并不是很多。

  只有少数的几个高中生,因为好奇或者是喜欢川澄绫子的,才会来买。

  这实际上也是理所当然的事情,因为首先东岛人的文化是非常特殊的,全世界独一家,其他国家的文化很难在岛国打开市场。

  更何况这个游戏制作商还是一家中国公司。

  而发行商虽然是岛国本土公司,可型月的名气并不大,甚至于很多玩家都没有听说过这个名字,只有少部分的圈内人才知道型月制作的《月姬》,以及早年奈须蘑菇写过的轻小说。

  用一句话来说——

  这一波是发了个寂寞。

  ……

  “老板,完了完了完了。”

  王者荣耀在东岛发售完的第二天,一大早进入公司的曹阳就听到了来自艾小米的噩耗。

  曹阳横眉冷对,“干嘛呀?一大早的你就触我霉头?”

  “不是,”艾小米摆摆手,赶紧解释到,“昨天王者荣耀1在岛国的销售成绩出来了。”

  “完了?”曹阳问。

  艾小米愣了一下,“没,没完,我还没汇报成绩呢,你不想知道数字吗?”

  曹阳翻了翻白眼,“我不是问你话说完了没有,我是问成绩是不是完蛋了?”

  “欸?老板你听到这个词居然还能这么淡定?”

  艾小米着实有些佩服曹阳的定力。

  曹阳向她挥了挥手,“影响不好,来我的办公室说。”

  ……

  艾小米屁颠屁颠跟在曹阳的后面,进入老板办公室。

  曹阳让小秘书给两个人泡上茶,等艾小米稍微喝了一口才问到,“所以成绩是怎样?”

  “发售成绩……”艾小米难受地撇了撇嘴,“很惨,500张都不到。”

  “什么……”

  曹阳手里的茶刷突然掉了下来,啪嗒一声打在地板上,发出清脆的声音。

  小秘书本能回过头来。

  她还是第一次看到曹老板如此绝望又震惊的眼神。

  “我还以为大心脏如老板你,是不会被这种小挫折给打败的。”艾小米惊讶地说。

  “没……”

  曹阳弯腰将茶刷捡了起来,放到旁边。

  “你等我缓一缓。”

  他将手背盖住嘴巴,仔细思考了一下。

  总觉得有什么地方不太对劲的样子。

  不可能啊。

  要知道王者荣耀1的核心剧本可是FATE啊!

  是FATE当中最有名那部Fsn啊!stay  night,整个FATE系列的奠基作品,以后的漫改,周边,基本上都是围绕着这一作来的。

  前世这一部作品横空出世的时候,可是力压了key社4年打造出来的神作《CLANNAD》成为当年的销量冠军,一直到21年的时候,FSN在PC端的销量依然是所有galgame当中的榜首。

  这么厉害的作品,怎么可能滑铁卢成这个样子呢?

  要知道在国内都能卖出首日5万的好成绩。

  没有理由在岛国只能卖掉500张。

  岛国人口虽然少,可是宅男众多,对游戏的付费热情很高,对于他们来说,玩游戏就跟吃饭一样,是生活中必不可少的东西。

  galgame虽然小众,却也不至于少成这样。

  一定是哪里有问题。

  曹阳拿出手机来看了看,“现在是北京时间9点20分,我们跟岛国有1个小时的时差,所以,我们还有一个小时的销售机会,说不定剩下这一个小时可以创造奇迹呢?”

  “老板你清醒一点。”

  艾小米突然起身,双手握住曹阳的肩膀,“岛国跟我们有时差没错,但是他们是比我们快一个小时啊!”

  “什么?!”

  曹阳整个人如遭雷劈一般。

  这种感觉比当年他听到室友说,其实《爱我中华》的歌词不是“五十六个民族,五十六枝花,”而是“五十六个星座,五十六枝花”更加令人难以置信。

  “是这样吗?帝都时间居然比东都时间还要慢?!”

  曹阳仔细查看了一下,发现还真特么是这么回事。

  也就是说,首日销售确确实实已经结束了……

  “卧槽……500张,这也太少了点吧?”

  淦哦……

  曹阳感觉有些发懵。

  如果首日销售量是500的话,那么这个月月底不知道能不能有2000,恐怕整个游戏总销量连3000都没有。

  这还是比较乐观的情况。

  虽然王者荣耀在岛国的定价很高,是6000日元,差不多350块钱软妹币。

  可是只卖出3000张不到的话,是连运营成本都收不回来的数字啊!

  “别担心老板,”艾小米反过来安慰着他,“我们的游戏质量很高,一定是因为岛国人对我们的歧视,所以没有多少人购买。

  等买了的人体验过后,就会传播起来的。

  酒香不怕窑子深,老板我们可以再观察几天看看。”

  “对对对,一定是这样。”

  曹阳拍了拍脑袋,让自己稍微冷静一些。

  他也是能从美股当中硬生生捞回15亿美金的狼人,怎么可能就因为东岛的销售成绩不理想就被吓到?

  说真的,即使一分钱都卖不出去,也就损失了个一两百万而已。

  不过……

  卖得这么惨,不是钱的问题,最重要的是面子问题。

  “嗯,一定是这样,”曹阳显得淡定许多,重新在椅子上坐好,“我们本身就处于劣势,因为我们是中国公司,在岛国等于是外来者,国内的游戏水平普遍有限,所以他们不相信我们能做好也很正常。

  关键是这次找的合作伙伴,也没有什么名气,所以双冷之下就跌进了冰窟。”

  就在这时,曹阳突然想起了什么。

  “小米?”

  “在呢,老板。”艾小米呆呆地凝视着他,随时等候他的吩咐。

  曹阳顿了一下,说,“那是酒香不怕巷子深,不是窑子。”

  “欸?!”艾小米大吃一惊,“我刚才是这么说的吗?”

  ……

  在首日销售结束之后,博米跟型月那边进行了短暂的两个小时左右的电话会议。

  在会议上,双方的运营都对这次的销售情况做出了分析和检讨。

  大家得出的结论普遍比较一致。

  王者荣耀的制作方是博米,这一点本身是个劣势,当时推广的时候应该要适当将博米的制作者身份稍微隐藏的,用型月来进行推广可能效果会更好一些。

  另外一点,型月本身的号召力和影响力不足,也造成了首日成绩不够理想。

  然后,这一次的推广确实太着急了,给运营这边的时间非常少,可操作的空间也很有限。

  甚至他们现在都有点担心,王者荣耀1和2的过度捆绑,会不会影响23号王者荣耀2的销售成绩?

  又或者是王者荣耀2能成功带动起1?

  这些都不好说。

  毕竟型月公司之前也没有过运营方面的经验。

  特别是这种临时插需求,强行把王者荣耀1提档到2之前发售的运营情况更是闻所未闻,见所未见。

  不管是在岛国还是在中国都是头一遭。

  所以大家都说不好未来会怎样。

  不过可以观察一段时间,看看后续的效果。

  大家对于产品都比较有信心。

  奈绪蘑菇也给出了很高的评价,“王者荣耀是我玩过的最令我感动的游戏作品,只要人们愿意沉浸下来,花时间去体验,那么他们一定能感受到这款作品中包含的真挚感情和力量,而被其深深折服的。”

  “嗯,”艾小米赞同到,“我也是这么认为的。”

  现在也没有更好的办法,只能走一步看一步了。

  ……

  可是,接下来的事情,完全不像大家想的那样。

  可以用【走一步,凉一步】来形容。

  首周结束,王者荣耀1果不其然定格在了不到2000张。

  第二周,王者荣耀2顺利接上,可惜的是王者荣耀2的销售成绩也不是很理想。

  第一天王者荣耀2只卖出去了800多张。

  这还是在已经预热了一个多月,为王者荣耀2造了很久声势的前提下。

  ……

  


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