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156.你同意个鬼啊?(第1章)


  “哦?”求总来了兴趣,“为什么这么说呢?”

  曹阳也没有隐瞒,说起自己对于未来的行业设想,“我是这样认为的,我们国家现在的个人电脑的普及率还很低,13亿的人口,只有不到3亿人拥有电脑,这个数字的成长率是非常可怕的,要知道在4年以前,我们国家拥有电脑的人数才只有一两千万,现在基本上是每年都要翻一倍。”

  从电脑的销售成绩来看,联想赚得可比游戏多多了。

  “所以,从目前的上限来看,我们国家的电脑游戏玩家应该可以到达3亿的理论值。”曹阳继续说,“当然,这是不太可能的事情,其中还有很大一部分人只是用来办公,并不是玩游戏。

  我们国家目前游戏总人口大概只有1000万到2000万这样,每年能产生的游戏市场总额大概在20亿到40亿的样子。”

  而且这个数字还在不断地上升当中。

  以相当恐怖的成长率逐年攀升。

  在20年左右会成长到可怕的2400亿。

  可想而知,其中还有多少空间可以挖掘?

  “未来的10年,将是电脑人口和游戏人口井喷成长的10年,所以,”曹阳说,“虽然目前看起来国内的游戏市场,单机游戏被网友挤压,可是并不代表以后就会一直衰落,随着总的游戏人口的增长,单机游戏的人数也会相应增加的。

  总有人不喜欢社交,不喜欢网游,也总有人喜欢探索,喜欢独自享受游戏的快乐。”

  曹阳笑了笑,“所以我认为单机和网游都有市场,都能做。”

  有时候,还是要把理论和一些假大空的东西放出来,不然别人怎么知道你的优秀?

  更何况,这些东西,按照曹阳的想法估计也不只是他一个人这样认为的,金山能人很多,也不乏对市场有着超强嗅觉,善于分析的人。

  比如说雷均。

  “哈哈哈哈,”求总豪气地笑了起来,“曹总,我们看法一样,我也是这么认为的。”

  求博军举起酒杯,跟曹阳碰了一下。

  “我们是这样想的,说白了做游戏,最后做的都是玩家的需求,中国的市场很大,玩家的需求也不尽相同,至少能留住核心用户,继续深耕,提供更优质的产品,其实就不会失败。

  最后只是利润多少的问题而已。”

  “嗯嗯。”曹阳很赞同求总的说法。

  前世真正破坏单机市场的,是盗版。

  这一次,少了盗版的威胁,单机游戏慢慢构筑生态,其实还是可行的。

  今天这样的饭局,前世其实也有过一次。

  那个时候是作为金山ceo的雷均找到了华义公司的董事长黄洪波,两个人吃了一晚上的饭,谈了好几个小时。

  但是谈的内容不太一样。

  当时华义代理的《石器时代》已经走了下坡路,雷老板谈的是如何收购华义在大陆的游戏业务。

  也就是说,后入场的金山后来居上,反超了华义,然后成功吞下了华义在大陆的游戏业务。

  这种情况,说明两个事情——

  第一,并不是先进市场的人能够笑到最后。

  第二,硬实力很重要。

  金山有着强大的研发团队,不走代理路线,自己转做网络游戏,剑侠情缘网络版一经推出就获得成功,这说明中国人更了解中国市场。

  这也是今天曹阳想要讲述的内容。

  几个人聊了一会儿,席间除了曹阳和求总话说得比较多之外,邱新和西山居的几个大佬也都纷纷加入话题表达了自己的想法。

  其实说到底,大家都是游戏人。

  有时候游戏人是很单纯的,特别是像邱新这种,一开始来金山做武侠游戏,就是因为痴迷武侠,求总也是一样,大家喜欢金庸,喜欢古龙,那是成人童话,是一种情怀。

  这种情怀可能90后的人无法理解,但是对于70、80后来说,他们从小就做着一个武侠梦。

  “所以,做游戏,其实是把梦展示给别人看。”邱新红着脸,打了个酒嗝,总结到。

  “是的是的。”曹阳很赞同这个说法。

  最开始的游戏人,哪里有那么多的弯弯绕绕,就是想做自己喜欢的东西。

  有些人成功了,赚钱了,有些人失败了,消失了。

  但是这个过程本身是很有意义也很有乐趣的。

  “能保持初心不变,是很难得的事情,然后提升硬实力,就能在市场上站稳脚跟。”曹阳说。

  众人陷入了一阵沉默。

  邱新摇着头,不禁哑然失笑。

  聊天的时候,感觉曹阳还是很单纯,跟他们好像是一个路子的,不过仔细想想——

  你特么吹得天花乱坠的,怎么三国online上得比谁都早呢?

  如果不是早就想好了要做MMO,根本不可能在这么短的时间上线。

  现在西山居在研发的剑侠情缘网络版,到现在都还只完成了基础功能的部分,距离上线还离得很远。

  虚伪啊虚伪。

  曹阳这个小子,年纪轻轻的,就满口谎言,真的是……

  邱新摇摇头,表示不得不服。

  “曹总,我们今天就算认识了,相逢很晚,见到你真的很开心。”求博军说。

  “我也是。”曹阳回应到。

  他现在喝得有点茫,全然不顾及自己的形象,用手在脸上抹了一把,将头发向上抓起来。

  在夜色中,在海边,在海风吹拂下,还有点乱帅的感觉。

  “曹总,我有一个提议。”求博军说,“不然明天的珠海互联网峰会,由你来发言?”

  “欸?!”曹阳吓得一哆嗦,差点儿没从椅子上摔下来。

  ……

  曹阳花了半个小时的时间,总算推脱掉了求总的邀请。

  最重要的是,他根本就不知道明天发言要讲什么。

  今天跟求总谈了个大概,也就是简单聊聊对游戏市场的看法,对于未来的游戏方向的一些分析而已。

  但是具体落下来,明天大会要干嘛,为什么要召集这么多国内的游戏厂商,到现在为止曹阳还是一头雾水。

  你总不能过来只是听一听理论分析,对未来游戏市场的预测吧?

  那也太不切实际了,大家都是商人,商人就是要赚钱,时间就是金钱。

  这个大会有不会真正分享有用的技术,可以保证与会者能够领先别人的。

  不过……

  想不通,曹阳也不去想。

  他喝得确实有点多。

  关键是小秘书比他还要醉得厉害。

  晚上,曹阳将庄羽柔送回房间,自己也回去睡觉了。

  ……

  第二天早上10点,在希尔顿大酒店13楼的会议室里面,第一次珠海互联网峰会召开。

  曹阳落座之后,见到了不少行业内的大佬:

  大宇咨询公司老板李永进,大宇公司开发的代表作有《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列还有《大富翁》系列。

  智冠游戏公司老总王俊波,智冠游戏的代表作有《金庸群侠传》《武林群侠传》《天龙八部》《真倚天屠龙记》……

  这家公司后来还孵化出了一个被誉为中国最后的武侠坚持“河洛工作室”

  智冠是最早拿到金庸版权的游戏开发商,当年金庸老爷子也没有想到游戏会那么赚钱,授权的时候简直是个白菜价。

  不过后来到完美世界去和搜狐畅游去拿金庸版权的时候,明显就要贵非常多。

  然后是帝都像素软件科技股份有限公司牛坤,这家游戏公司比较新,算是在座的所有人的弟弟,也就是01年的时候才成立的,02年年初的时候才发行了自己的第一款游戏《刀剑封魔录》。

  前世这家公司的刀剑系列非常有名。

  奥汀科技居泽闻,代表作:《三国群英传》。

  ……

  其中有一半多都是宝岛的游戏开发公司。

  这一年,即使是国内,依然是以宝岛为主要的游戏开发商。

  不过曹阳扫了一圈,没有看到华义公司的老板黄洪波。

  也没有看到最近扬言要做网游的网易老板丁三石。

  盛大老板乔天晨也不在此列。

  大概网络游戏的开发商都没有在邀请之列。

  虽然名为珠海互联网峰会,可是来的都是单机游戏开发商,这怎么看都有些不太对劲。

  就跟当年乌镇的东星饭局一样,东哥、小马哥、王星、雷均……差不多互联网半壁江山都在里面了(之所以叫东星饭局,是因为做东的人是东哥和王星),可就是不带阿里马玩儿,后来阿里马听说这件事情以后,非常气愤地自己拉一个国际饭局,请的全是其他国家的首脑巨擘……

  曹阳一看今天这与会人员名单,那么基本上也就能猜测得出,今天的会议主题是什么了。

  怪不得昨天求总要问我关于未来单机和网游的看法。

  今天集合那么多单机游戏开发商,明显是一边倒的局势啊——

  如何保持和增强未来的单机游戏市场,恐怕才是今天的主题。

  ……

  今天这场会议由金山老总求博军主持。

  会议一开始,求总就现在面临的游戏困境和对未来的游戏市场以及单机和网游的发展状况做了一系列的陈述,同时也展示了许多相关的数据,表示未来的单机和游戏市场随着国内的电脑普及率的提高,也会有相应的增长。

  而2002年,关于游戏市场规模的预期,求总估算是在20到30亿的样子。

  曹阳坐在座位上,捂着嘴巴静静地听求总吹牛批。

  这尼玛……

  抄老子的观点和评论,要不要这样?

  讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。

  求总顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场占有率,同时提高在座公司的收入。

  这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。

  关于这件事情,求总提出了几个建议:

  第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……

  你很难找出脱离武侠类型的游戏。

  少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。

  这等于大家互相抢粮吃。

  所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——

  游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。

  这是什么意思呢?

  就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。

  分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。

  比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。

  与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。

  只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。

  这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。

  圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。

  总体来看,求总这个提议是非常明智而且非常有建设性的。

  这种情况,就跟国家宏观调控一样,是将资源最大化合理化的进行分配,减少冗余产出和恶意竞争的情况。

  拿稀土这个东西来做类比,我们国家的稀土占有率,高达全球总探明储备量的34%,然后重稀土占有量高达90%。

  稀土这个玩意儿,是用在高精尖的产品上,比如潜艇、航天飞行器……

  按理说应该要卖得很贵,但是实际上由于中国国内开采稀土的公司太多,加起来高达好几百家,在国家宏观调控之前,国际上的稀土需求才只有10万吨,而我们国家每年产出就有15万吨,供大于求的情况下,商家们恶意竞争,互相压低价格,最后导致了本来应该是非常赚钱的稀土,在1999年到2005年期间,一块钱的成本稀土,粗加工后只卖出了10块钱、20块钱不到的白菜价。

  然后东岛和米国精加工再卖回来,差不多是1000元左右,直接翻了100倍。

  后来国家直接调控,关闭了大大小小不合规的稀土厂家,然后限制出口量,把稀土出口限制到了8万吨左右,稀土的价格这才逐渐回升到了正常区间。

  所以,不得不说,求总提出这个建议是很有魄力的也很有远见的。

  在资本市场上,这就叫做资源合理优化,假如在座的抱团,按照他的方式执行,肯定能不断拓大单机游戏市场。

  可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——

  如何分配呢?

  现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。

  然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。

  比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?

  人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。

  除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。

  求老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!

  谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。

  所以大宇公司老板在第一时间就表达了自己的质疑,“这样做的话,除了分配和规划上带来的不均等之外,其实还有一个问题——

  像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌IP项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”

  “我的意思是,”求总自己也感觉很为难,“根据市场的吞吐量来,比如今年整个单机游戏市场的总额就只能容纳3到5款武侠或者仙侠类的游戏,那么我们就分开时间,比如我大宇今年先占用这个名额,那么明年大宇就研发休闲游戏,今年没有发武侠类的,可以到明年再使用这个配额。

  随着市场的扩大,每年的配额会逐渐增多。”

  求老板还是有一些准备,也想过各种可能性,所以也提出了一些解决方案。

  他的目光炯炯有神,一一扫过众人,希望能得到大家的响应和支持,哪怕是为数不多的那么几个。

  只不过大家阴沉着脸,都没有人敢同意。

  这种情况,大概就跟当年十八路诸侯打董卓差不多,各自有自己的小算盘,虽然求总说的方案是挺不错的,却没有人同意。

  不能同意。

  资本是贪婪的,人性是贪婪的。

  “我同意。”

  就是这时,角落里传来一个声音。

  众人回头看去,只见博米的老板曹阳一个人默默举起了手。

  卧槽!

  你同意,你同意个鬼啊?!

  博米的老板是个疯子吧?

  ……

  


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