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180.有钱人的快乐,你们不懂(第2章)


  在《劲舞团》出现之前,网吧曾经是一类人的天下,那就是玩着以《三国online》为首的MMORPG的老哥们。

  他们往往把《三国online》当做人生的另外一个战场。

  【征讨檄文】

  【国战世仇】

  【干我女人】

  【烈火屠城】!

  三国online的老哥们脾气都是非常的暴躁,女人们是游戏当中的珍惜动物。

  游戏的主题,永远围绕着“装备”、“国战”“抢女人”、“兄弟”、“屠城”、“砍人”展开。

  最热门的话题不是今天谁又爆了天罡烈焰套,就是明天在赤壁约架。

  听起来既热血又冲动,充满了无尽的豪情与杀戮。

  就像是一场钢铁直男们的午夜狂欢。

  可是,这一切,都随着《劲舞团》的到来改变了,这种改变来的悄无声息。

  而顺着改变带来的最大的变化就是:

  长年泡在网吧的三国老哥们在某一次的通宵之后忽然发现——

  网吧内所有的空格键都被人干坏了。

  “我尼玛!这谁干的?”

  “谁特么把空格键给弄坏了啊?”

  “我就上了一趟学校,一个星期不来,怎么网吧的机器就被人糟蹋成这个样子了?”

  王泽旭非常生气,他作为一个高中住校生,每个周末到隔壁的飞鱼网吧进行包夜通宵打三国online是他人生当中最快乐的日子,可是进来连换3台机器,居然没有一个键盘的空格键是好的。

  网吧老板也没有说话,只是扬了扬下巴。

  王泽旭顺着他的提示看过去,只见网吧当中还开着的8台机器当中,有4台机器都在玩劲舞团,3台机器玩三国online,一台机器在挂机《石器时代》。

  最令人感到厌恶的是——

  即使是4个人,玩劲舞团都能玩出一个交响乐团的水平出来。

  啪啪啪怕啪啪啪……

  劲舞团玩家颇有节奏地敲击着键盘。

  其中一个老哥双脚搭在桌子上面,整个人躺在椅子里面,嘴角叼着一根香烟,键盘放在膝盖上,以侧躺着的姿态,一边抽烟一边敲击着键盘。

  与之相对应的,是大背头显示器也是侧着的。

  不仅仅抽烟老哥的显示器侧着,王泽旭惊讶地发现——

  网吧里面大部分的机器都是这样侧着,跟桌面和椅子之间的连线保持着一个微妙的角度。

  “这……”

  王泽旭感到非常难受,声音吵得人脑壳疼。

  “所以就是这些在玩这个什么鬼跳舞游戏的人把空格键弄坏的?”王泽旭压低了声音问到。

  老板赶紧摇摇头,示意他得罪不起。

  如果说一个星期以前,网吧的最大的收入来自于玩三国online的玩家,那么现在他们的收入来自于玩劲舞团的玩家。

  这批玩家也不知道是着了什么魔,一上机就是一通宵。

  别看劲舞团一把只需要3、4分钟的时间,可是玩家乐此不疲,这游戏又不需要点卡,随便玩,想玩多久就玩多久。

  所以现在看起来,网吧好像一夜之间全被劲舞团的玩家攻占了一样。

  “看什么看?”劲舞老哥把左手袖子撸到肩膀,秀了秀肥硕的三头肌,“你们三国online需要空格键吗?”

  “我特么……”

  王泽旭愣了一下,好像还真的不需要。

  三国online,又不像奇迹MU或者剑侠情缘网络版,需要按住空格键来跳跃或者飞行,这尼玛就是一个贴着地走的人类战争游戏。

  ……

  劲舞团带来的影响不是很好,主要是因为这批玩家显得都比较高调,即使不说话,闷头抽烟跳舞,但是键盘都拍得啪啪响。

  网吧里往往会从各个方向传来“啪啪啪”的声音。

  当然,这个“啪啪啪”不是那种啪啪啪,而是劲舞团玩家狂敲空格的声音。

  作为键盘上最大的按键,又是游戏中必须要用到的按键,网吧的空格键常常不堪重负,被永远地陷进去了。

  剑网和奇迹MU的玩家对劲舞团的玩家深恶痛绝。

  或者说,除了劲舞团的玩家之外,其他的玩家都对劲舞团的玩家深恶痛绝。

  玩红警的,玩cs的,玩星际争霸的,都很烦劲舞团玩家。

  由于游戏中的音乐非常带感,他们经常会有很强的代入感,仿佛自己就是游戏中的角色,所以按下那个空格的时候也是如此的潇洒,怎么使劲怎么来。

  久而久之,网吧其他的玩家就受不了了。

  一方面他们发出的噪音实在恐怖,影响别人玩游戏;

  另一方面则是他们经常会把空格键弄坏,让别人玩不了,非常可恶。

  不过哪里有压迫,哪里就有反抗,为了防止劲舞团玩家影响别人,甚至出现了网吧空格键大盗。

  他们抠掉了能抠的所有空格键,就是为了不让劲舞团玩家能够在这家网吧继续玩下去,虽然可能自己能玩的也会受到影响,但顾不上那么多了。

  这就叫做伤敌一千自损八百。

  网吧里面经常能听到玩家骂娘的声音:

  “卧槽,是哪个孙子扣掉了空格键?”

  “这尼玛,没有空格键,我们玩不了,尼玛的你们能玩?”

  其他玩家表示不在乎:

  来啊来互相伤害啊。

  只要劲舞狗玩不到,老子开心就行。

  但劲舞团玩家并不认输,为了防止出现键盘当中的空格键被人扣掉这种情况,水平较高的基本都是自带键盘去玩的,堪称高玩。

  键盘争夺战在劲舞团玩家和其他游戏玩家之间打响。

  ……

  曾经有人向博米的老板建议过在三国online当中加入翅膀和飞行系统,都被操耳日那个双日傻叉给拒绝掉了。

  博米老板的回答是——

  我们是个三国游戏,要保证游戏的初心不变,方得始终。

  如果加入翅膀和飞行就破坏了游戏的整体氛围。

  为了这件事情,三国online的官网上面还展开了玩家之间的互相骂战,最后因为博米坚持不做翅膀,这件事情也就不了了之。

  不过带来的好处也是显而易见——

  在劲舞团席卷网吧的时候,三国online因为在操作上面不需要用到空格键,成为了最舒适的一款游戏。

  这令网上的玩家不禁怀疑——

  【先是推出三国online,然后打死不做飞行系统,也没有跳跃功能,然后再弄一个《劲舞团》出来破坏空格键,曹老板这一手组合拳打得实在是妙啊!】

  【曹老板布局之深,谋划之远,远非我等所能预料耳。】

  【太了不起了,做三国online的时候就想到了有今天,那些把空格键做成了游戏中技能按钮的游戏厂商估计要哭晕在厕所吧?】

  【怎么说呢,只能说曹老板太牛批了,一款劲舞团直接干废一整个网吧的空格键,这也是令人始料未及的事情,你说西山居推跳跃和飞行系统的时候,他们估计也没有想过将来会有一个叫做《劲舞团》的游戏会变成空格键杀手啊!】

  【不要紧,我觉得改个按键就行了,大不了就是用得不顺手而已。】

  【哈哈哈,希望劲舞团千万别出游戏内改建功能,不然以后去网吧就只能看见一个无键键盘了。】

  【无键胜有键,键人用无键。】

  【卧槽,楼上真是人才,老子在吃面给你整喷了。】

  ……

  劲舞团的火爆程度,完全超出了所有游戏商的预期,哪怕是博米自己的运营部门都没有想到居然会这么火爆。

  一个网吧一半以上的机器都在玩劲舞团,而且玩家数量依然在高速增长。

  劲舞团开服第一天130万激活码全部放送,76万玩家涌入,激活率高达60%。

  在运营看来,这个狂热大概率不是劲舞团,而是博米本身的口碑效应带来的,玩家既然买了激活码就没有不用的道理。

  所以第一天的数据没有参考意义,得看后续的留存效果。

  事实上,留存率相当惊人。

  第二天的留存玩家高达35万,46%的留存率。

  在游戏业内,次日留存超过40%的留存率已经是相当可怕的数字了。

  然后在一个星期之后,同时在线玩家数量从最开始的10万人逐渐增长到了22万,这个趋势还在不断上升之中。

  运营部门的同事都看傻了,还从来没有见过这么夸张的留存率和新增,照着这个势头下去,感觉突破三国online的用户数量是一个迟早的事情。

  ……

  汪瀚洋的预感是对的,1月份的时候,网吧里面大部分的机器都在玩劲舞团,劲舞团的同时在线人数冲破了70万人。

  这已经是相当夸张的一个数字了,也就说劲舞团的玩家人数已经超过了三国online,正式成为当前国内网络游戏中玩家数量最多的游戏。

  说是霸主一点儿也不过分。

  劲舞团可以说是重度休闲网络游戏。

  休闲是因为劲舞团不像其他游戏那样需要玩家每时每刻保持在线,在线时长会长收益越高,它取决于玩家的反应速度。

  而且一首曲子才3到4分钟的时间,非常碎片化,虽然你不见得能腾出2个小时来在三国online当中打一场群架,但是你完全可以拿出3到4分钟的时间,在劲舞团里面玩一场酣畅淋漓的斗舞游戏。

  可是,劲舞团又非常重度,它重度在于社交方面,很多玩家玩劲舞团玩的不是跳舞这个游戏,玩的是【跟人一起跳舞】,只要有朋友在,就能乐此不疲地一直玩下去。

  特别是斗舞失败的时候,就会想着再来一把,赢一把就走人。

  颇有点未来刀塔一赢赢一夜的感觉。

  而且在劲舞团这个游戏当中,交友、恋爱、pk、骂战……一样都不比大型mmo少。

  虽然只是简单的QTE,可是因为考验的是玩家的反应速度,被他们玩出了竞技的感觉。

  【草泥马!昨天是谁干我老婆的?】

  【有本事来跟我单挑啊!】

  【来就来,who怕who?!谁让你老婆昨天干我老婆的?】

  【干得好,爷今天就要干死你!】

  每天像这样在频道里面喊话叫嚣着要斗舞的玩家们比比皆是。

  劲舞团的小喇叭和大喇叭是卖得最好的道具。

  小喇叭差不多是在一个小频道里面所有人进行广播,大喇叭是整个服务器的人都能看得到。

  小喇叭3毛钱一个,大喇叭1块钱一个。

  所以刷喇叭又成为了有钱人的象征。

  很多劲舞团的玩家废寝忘食不眠不休的练8、练反、练舞步、练自由,集齐所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和玩家们的青春交织在一起,无法分离。

  正是因为劲舞团是一个非时间收费的免费游戏,所以玩家根本不用担心自己点卡不足被迫下线的情况,只需要在网吧里面包个夜,十块钱就能玩一整宿。

  所以从时间上来说,劲舞团又是一个非常重度的游戏。

  从操作上来说,劲舞团看起来只需要简单的QTE,可是实际上对玩家的反应要求非常高。

  劲舞团当中歌曲有一种难度上的衡量标准,叫做BPM。

  Beat  Per  Minute的简称,中文名为拍子数,意思为每分钟节拍数的单位。

  节奏越快的歌曲,每分钟的拍子数就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反应也越高。

  博米出的劲舞团,最难的一首曲子是邹洁伦的《双截棍》,BPM高达190.

  这已经算是非常极限的了,也许未来还能出到200+

  新手一般玩110以下都比较吃力,超过180以上你就会发现那双手指已经可以带出残影。

  除了BPM之外,劲舞团还有其他更变态的玩法,比如:

  反,所谓反键,就是要反着来,比如说←,那么你就要按→。

  反键可以比正常的打发多出2000分。

  当下最强的玩家,可以玩到反6,也就是一排指令当中6个键是反。

  这是多么反人类的设定,曹老板提出来的时候,艾小米和小秘书直呼【变态】。

  但是曹老板却极其淡定,那是因为你们见识少,你们永远不要低估国人的手速,也永远不要低估国人的竞技水平,论在游戏领域的反应速度,国人肯定是世界顶级的。

  对付反,玩家们也非常有心得,在游戏论坛当中还有大神发布的反键攻略贴:

  【遇到反的话,你们就看箭尾,不要看箭头】

  【正常情况下看箭头就行,反的时候看箭尾,这样就容易多了。】

  【卧槽,牛批,谢谢大佬,醍醐灌顶,我终于悟道了!】

  除了反以外,还有炸弹,如果在输入指令的时候跳不开炸弹,那么就会直接炸。

  在游戏论坛上面,随处可见炸弹的讨论贴:

  guni·陌:【本来心情好好的,看到炸弹就这么炸了;

  F里有两个人会,特么就是不说怎么按的,

  气死人了!生怕姐知道跳过他们似的!

  哪位知道怎么按的,本来就不会反,不给炸更加没得玩了...】

  beebee爱:【那个圆球不用管只管按方向键】

  babo兔子:【炸弹就是地雷咩,不要踩它就好了。】

  ……

  所以劲舞团在操作上看起来轻度,实际上非常重度。

  这又是一个被人误解的地方。

  劲舞团除了时间上的重度之外,还有氪金上也是非常重度的。

  它成功激起了玩家的攀比心理。

  一般博米官方售卖的软妹币衣服,劲舞团的玩家们叫做YY。

  官方送的,不需要花钱的avatar,玩家叫做土装。

  【土装】被用来鄙视那些不愿意花钱买YY的人,但是《劲舞团》里也有只专注于技术,不介意穿着土装的高手,所以有些时候一些自以为是大神穿着yy的人经常被一些土装玩家干爆。

  这种时候就颇有点后世爽文的味道在里面了。

  玩劲舞团的大部分玩家都非常年轻,博米的这款游戏还拿到文化局给的【全年龄向】的标签,所以游戏的总体玩家年龄普遍偏低,甚至还有很多90后,只有十来岁的小朋友也玩得乐此不疲。

  游戏当中,很多人对于新鲜酷炫的时装有着强烈的攀比心理,这样一来就造成了玩家热衷于消费购买时装道具的情况。

  从氪金的角度上来说,免费的《劲舞团》比时间收费的《三国online》更加吸金,对玩家的金钱消耗更大,所以它在这方面非常重度。

  ……

  12月份结束,汪瀚洋统计了一下数据,发现这个月光是商城道具就卖了4000多万。

  “天呐,老板,我们简直赚翻了啊,光是商城道具,我们居然赚了4000多万!”

  这里面还有相当大一部分是来自于大小喇叭。

  谁能想到一个免费游戏,光是靠着卖商城道具就能卖到这么多钱?

  汪瀚洋完全不敢相信自己的眼睛。

  不但他不相信,博米公司所有员工都不相信。

  “这怎么可能呢?”李岚云深表怀疑,“免费游戏的盈利能力居然比时间收费还要好?”

  要知道三国online一个月的收入也才4000多万,这还是在所有玩家都付费的情况下。

  虽然劲舞团的玩家数量众多,可是就李岚云的观察,有很多玩家都是不愿意付费的。

  “你不懂。”

  曹阳叹了口气,“有钱人的快乐,你不懂。”

  在氪金游戏当中,一个大R可能抵得上100个小R,1个小R能够抵得上无数个免费玩家。

  所以,氪金游戏收入的大头来自于大R。

  他们是可以为了一套时髦的炫酷时装,不惜花费上万元的奇妙生物。

  也可以为了被人称赞,给所有人买上最新的时装。

  钱不是问题,快乐才重要。

  有钱人的快乐,你真的不懂。

  ……


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