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195.期待越高,伤得越重!(第1章)


  命运之夜演示完,下一个到王者前传。

  主策划赖雨玲坐在下面迟迟不敢上去演示。

  曹老板疑惑地瞥了她一眼。

  吓得小主策瑟瑟发抖。

  “怎么了?到你们项目了。”曹阳说。

  赖雨玲苦着个脸,“不然让小米帮我,我实在受不了结局。”

  老板板着个脸,把眼睛一瞪。

  小主策赶紧乖溜溜地滚到台上。

  过了几秒,随着她双击鼠标。

  大屏幕当中投影出王者前传的画面。

  ……

  看完王者荣耀前传之后,同事们都给予了高度的评价。

  “这款游戏不错啊,剧情张力十足。”

  “而且中间的好几段,男主的表现也太牛批了吧?感觉这应该是游戏历史上最有逼格的男主了,举手投足之间极尽理智和冷酷,每次做事情都会把所有的细节都考虑到,智商高到令人发指。”

  “完了完了,我太爱这个男主了,就冲着卫寺这个男主的人设,游戏一出肯定会大卖。”

  “……”

  赖雨玲愤恨地在内心直咬牙,那是你们没有看到后面的结局。

  前面表现得有多么的爽,男主有多么的高光,后面就会让你有多么的崩溃和虐心。

  由于时间有限,赖雨玲并没有演示完全。

  所以大家都没有看到结局,不然这帮人一定会被虐到怀疑人生。

  这就是爱的战士虚渊玄的故事魅力。

  几个人演示完毕之后,曹阳站起来给大家鼓了鼓掌。

  啪啪啪啪啪啪……

  场上掌声雷动。

  “很好,这次的几款作品质量都非常的棒,相信游戏一定能大卖!”

  “游戏大卖!”众人齐声喊到。

  只有赖雨玲愁眉不展。

  其他两款游戏大卖还有可能……

  但是——

  我的妈呀,就这个《王者荣耀·前传》这种虐心程度,我只怕老板会被砍死。

  不不不不,会被砍死的人是我。

  搞不好到时候公司里面还会被人寄刀片。

  完了完了完了……

  我已经完了。

  ……

  内部演示已经结束,之后就是走发售流程。

  早在一个月以前,博米和型月已经进行了游戏的预热。

  相关的推广都已经开始进行。

  这一次三款游戏的发售顺序,分别是《王者荣耀/命运之夜》先发。

  然后是《王者荣耀3》

  再是《王者荣耀·前传》

  发售顺序是曹阳自己定下来的。

  主要是怕王者荣耀·前传上去之后,由于【太神】,导致了另外两款游戏的销量下降。

  先发《命运之夜》是因为这款游戏的质量很高,前世的经典,这一世虽然受到王者的影响,不过问题不大,作为先锋,命运之夜肯定能打出成绩。

  曹阳对它还是充满了信心。

  到时候完全可以把《命运》系列单独拿出来,成为一个派别作品。

  然后再发《王者荣耀3》是因为之前有1和2的铺垫,王者系列的口碑不错,玩家等得起,同时让命运之夜做一波预热,其实还能提升王者3的期待度。

  至少不会因为排在前面,就消耗了玩家的热情,导致命运之夜的购买人数不够的情况。

  一般来说,玩家对于续作都是比较期待的,除非续作爆死,给玩家喂毒,导致了口碑下滑。

  现在《王者荣耀·前传》就有点这种风险。

  老虚的剧本好是好,就是容易虐人,一波三折,波动性非常大,怕玩家承受不住。

  所以曹阳将它放到了最后进行发售。

  三部作品的时间间隔大概是2个月左右,大概在上一款进入销售尾期的时候进行下一波的发售。

  这样会给玩家和市场造成一种连续不断的热度的感觉。

  同时互相影响也能产生持续效应。

  ……

  得益于之前王者几款产品积攒的口碑,这一次博米的推广相当给力,一经推出,立刻引发了玩家们的追捧。

  “哇塞,博米这次太给力了吧?居然直接一下子连续发售三款王者荣耀?”

  “你们注意看清楚,命运之夜是型月开发的作品,博米只是它的母公司而已。”

  “那有什么关系,反正都是王者系列。”

  “是啊,我感觉我的整个夏天都被博米承包了。”

  从4月27号第一款《王者荣耀·命运之夜》开始发售,然后到6月27号《王者荣耀3》,8月27号《王者荣耀·前传》,确实持续的时间周期相当长,说是承包了整个夏天也不为过。

  “哇,真是期待啊。”

  “感觉等了一年多的样子。终于迎来了这一次的发售。”

  “你们说博米这一次该不会像上次发售王者荣耀2一样跳票吧?”

  “卧槽,这种东西你可不能乱说,乌鸦嘴!万一被博米的老板看到了,搞不好真的来一波跳票也是有可能的。”

  其实在发售之前,曹阳已经考虑过了要不要用跳票的反向营销方式,不过仔细考虑了一下,最终他还是接受运营部门的方案——

  这一次不搞幺蛾子。

  不做跳票营销,也不要用病毒式营销,还是中规中矩走正常地发行流程。

  现在型月公司在岛国也算是打开一片天地了,发售了王者荣耀1+2之后,名声提升了不少。

  所以不需要用偏门的营销方式,好好走正道就行。

  曹阳考虑的是——

  一次两次搞奇葩的营销方案还可以,时间一长就容易被玩家摸清楚套路,以后就不灵了,所以还是省着点用。

  不过话说回来,病毒式营销是真的好用。

  特别是对于一些人性贪婪的玩家来说。

  这一次嘛,就先看看传统的营销方式带来的结果如何吧?

  ……

  实际上,博米这一次的营销方式,既传统又不传统。

  看起来就是正常的发售流程,不过别忘了一点——

  博米可是连续上三款王者荣耀产品。

  时间跨度长,而且是在上一个产品进入销售落幅的时候,下一款产品就迎来高峰……

  彼此还能互相拉涨,这比任何的营销手段都要管用。

  因为可以保持长期的热度。

  如果成绩好的话——

  相当于博米霸榜6个月的时间,想想就觉得有些可怕。

  ……

  博米的发售计划一经公布,立刻让无数国内的单机游戏厂家感到万分头疼。

  西山居本来还在今年准备发售一款叫做《天王》的单机游戏的,看样子只能延期到10月份了。

  这也是被博米打怕了,加上国内游戏市场被网络游戏挤压,单机根本就没有多少生存空间。

  更何况还要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱吗?

  放在一年以前或许还有这个自信,不过自从月影传说滑铁卢,上次邱侠又发了一个特别令人泄气的邮件之后,西山居这边的底气也不是很足了。

  ……

  4月27号,《王者荣耀·命运之夜》在国内和东岛同步发售。

  在各大软件店的门口早早就排起了长队。

  一经推出,立刻被抢购一空。

  大家回家一玩,马上就发现了不对。

  这款游戏不管是从画风还是从配乐上来讲,跟原来他们熟知的王者荣耀完全不同。

  与其说这是王者荣耀系列作,不如说这个游戏只是用了王者的世界观和故事的一部分来重新打造的一款全新的游戏。

  不过……

  所有玩家们都没有觉得这款游戏差。

  相反,玩家对它的评价相当的高。

  “哇哦,王者荣耀的这一款平行之作简直太惊艳了吧?”

  “是啊,欧洲美丽的少女,却非常符合东方人的审美,这个亚瑟王塑造得太好了。”

  “爱了爱了,怎么办,我又恋爱了。我对不起我的阿珂。”

  “我觉得没有什么对不对得起的,她们都是我的老婆。”

  “真心的,这一款作品也太好了,我都有点儿爱不释手。”

  “我决定了,我要去再买两盒,一盒拿来珍藏,一盒拿来传教。”

  ……

  王者荣耀·命运之夜,可以说在国内和东岛掀起了一股【吾王】热。

  一开始大家都还没有觉得,不过随着剧情的深入,阿尔托莉雅的纯洁美好的形象完全立住,同时又充满了王者气概。

  这个坚毅勇敢又喜欢吃东西的呆萌少女很快俘获了众多玩家的芳心。

  甚至在网络上面还有人专门开贴讨论吾王。

  【吾王真的是太霸气了,这么可爱的少女简直萌翻,我怎么可能不爱她?】

  【那阿珂呢,你们不爱阿珂了吗?】

  【阿珂和吾王是两种不同类型不同性格的女孩子,我都爱。】

  【吾王呆萌又勇敢霸气,阿珂属于那种有点闷闷的,但是却娇俏可人,有时候又极度危险的美眉。

  怎么说呢?

  如果是我的话,率军打仗我肯定带着吾王,然后让阿珂给我当保镖,有这样一个绝顶刺客在身边,一定非常有安全感。】

  【你倒是挺会安排的,不过确实,这两个女孩子都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主人的英灵妹纸。】

  ……

  命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——

  首周发售,就超过了10万。

  然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。

  这个销量别看跟之前的王者没有多少可比性,但是因为岛国的市场人数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。

  两个月后,命运之夜的销量来到了32万。

  如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。

  岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。

  第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。

  然后一周过去,大概有5万左右。

  首月销量勉强冲到了10万。

  之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。

  连岛国销量的一半都不到。

  其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。

  有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。

  好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。

  只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。

  所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。

  博米员工的心态很好。

  因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。

  更何况命运之夜本身就是一个岛国人主导制作的,以岛国为主场的游戏。

  ……

  galgame的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。

  按照一张光碟6000日元(折合软妹币350块),32万张,就有19.2亿日元的收入(折合软妹币1.12亿)。

  相当恐怖的一个数字。

  当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000日元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000日元的样子。

  所以大概有2/3的收入赚到。

  ……

  而这,仅仅只是一个开始而已。

  6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。

  玩家们直接惊呼:

  【博米简直太厉害了,这么高产,半年发售3款游戏,这是怎么做到的?】

  【这一次真的是像看连续剧一样,量大管饱,这都不付费买一张,简直是人生遗憾啊。】

  【不用你们说,作为一个博米的老粉,他们发售新游戏,我肯定是要支持的,我从第一代开始一直到现在没有一款王者的游戏落下。

  这次也肯定不会落下,除非软件店里面没货了。】

  ……

  王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。

  【卧槽,这个游戏有点上头啊,我玩了以后还仔细查看了一下,发现不是十八上啊,怎么会这么令人激动呢?】

  【是啊,这一作的制作人深谙男性玩家心理啊,不管是热血的战斗,跌宕起伏的故事情节,还是那些让你充满了无尽遐想的女孩子们,我只能说——

  太懂我们了。】

  【是真的懂,我敢打赌,这个游戏的制作人肯定是个猥琐大叔,至少单身30年,一般人不可能做出这么牛批的作品来。】

  【完了完了,玩了王者3以后,我感觉营养跟不上了。】

  【是啊,这真的太上头了,关键是我现在已经不知道该挑谁当老婆才好了,感觉一下子多了好多老婆。】

  【哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米简直是批发老婆,王者这个游戏简直太厉害了,当你以为你已经见过这个世界上大部分的女孩子人设的时候,王者总能给你惊喜。】

  【这个花木兰也太给力了吧,我看到的第一眼就直接喷鼻血,后面出场的女性真的是一个比一个厉害,真的打不过啊!】

  ……

  王者荣耀3期待拉满,成功接棒命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。

  即使在游戏故事性和人物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高的销售成绩。

  到8月份的时候,王者荣耀3在岛国直接卖出了38万张,而此时命运之夜基本定格在了35万。

  连媒体和各大游戏公司都惊呼:

  【这绝对是值得铭记的一段历程,博米公司以他们强大的研发实力和工匠精神,为我们展示了两款如此高质量的作品】

  【看样子王者系列要一直霸榜直到今年年末了。】

  【我觉得王者拿到销量冠军应该没有什么问题,问题在于究竟是哪一款王者游戏能够拿到销量冠军。】

  【博米游戏简直太可怕了,完全包揽了前三名。】

  【今年可以说是博米年,更准确地说,叫做王者年。】

  【估计未来很长一段时间都很难看到像现在这样的盛况。】

  【拥有如此的霸权力,统治力,王者这个IP简直太可怕了。】

  ……

  现在,随着时间的推进,逐渐到了最后一款今年预定要上线的王者游戏《王者荣耀·前传》发布的日子。

  由于前面两款游戏实在是太优秀,直接引爆市场,将玩家对《王者荣耀·前传》的期待拉满。

  这就跟你进了一家米其林3星餐厅一样。

  吃了前面两道开胃菜,都足够令你口齿留香,惊艳万分,你肯定会认为下面的一道菜也是同样的令人惊艳。

  像博米这样的游戏界顶级大厨,做出来的东西是有口皆碑的。

  所以玩家们对前传更是充满了期待。

  “我听说这款游戏,在博米内部评价是【神作级别】,据说连制作这个游戏的主策划都被感动哭了。”

  “真的假的?不过既然是博米出品,那肯定是必属精品,我对博米信得过。”

  “哎呀呀,真的太期待了,我现在都有点迫不及待想要看看前传到底讲述的是个什么故事了。”

  “一定相当精彩,你们想想看,以博米曹老板那么高的评判标准,都能给它打上一个【神作】的标签,这游戏有多么了得?”

  “期待,太期待了。”

  ……

  看到网上网友们对于《王者荣耀·前传》的评论,主策划赖雨玲痛苦地捂住了脸。

  你们还是不要太期待的好。

  期待越高,伤得越重。

  ……

  


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