223.上船了各位!(第2章)
所有人坐在座位上,捂着嘴巴静静地听曹总吹牛批。
曹阳讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。
曹老板顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场规模,同时提高在座公司的收入。
这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。
关于这件事情,曹阳提出了几个建议:
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
……
大家听着这番话,纷纷皱起眉头。
怎么感觉这么耳熟?
好像在哪里听过一样。
我特么……我这是时光倒流了吗?
为什么明明现在是2004年,我却活出了2002年的感觉?
求博军坐在座位上,看着曹阳微笑不语。
草泥马……
抄老子的观点,你可做个人吧?啊?
……
所以曹阳在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速类,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。
这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特么……
众人面面相觑,大家都是心照不宣。
曹老板这完全是在抄袭当年求总说过的话啊。
如果能够有人进行宏观调控,能够进行资源分配不早就做了吗?
牛坤将手举了起来,问曹阳到:
“曹总,可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——
如何分配呢?
现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。
然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。
比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?
人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!
谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。
曹老板露出了轻蔑的微笑,“谁告诉你武侠是大众,竞技游戏是小众的?牛总,市场和时代已经在发生变化了。
博米做的游戏从来不是大众,最后也成为了大众。
你们看看,王者荣耀系列是武侠吗?
山海经是武侠吗?
挖掘和改变,不走同质化路线,努力做精品,才有可能占据市场。”
NBA2K算小众吗?
分类上算的,但是人家受众广啊。
galgame算小众吗?
原来算,但是最近几年大热。
所以说,这些东西都是在不断变化的。
mihayo没有起来之前,国内所有游戏厂商都认为二次元是小众,后来mihayo告诉你们,二次元是未来的热门,于是无数厂商又是一股脑地扎堆开发二次元。
这就是没有找准自己的定位。
国人有一点不太好,应该说国内商人有一点不太好,喜欢【追热门】【追风口】,所以少了一些坚持,无数人在追热门的过程中倒下,反而是那些一开始就坚持走自己的路的能走得更好。
曹阳这番话,真的是出于善意,虽然也是抄原来老求的话,但是非常中肯。
你得找到自己的立足点和定位,然后坚定不移地走下去,别跟着凑热闹了。
这都打不醒的话,未来你们的位置就只能被别人抢占。
……
大宇公司老板举起手,继续表达了自己的质疑,“像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌IP项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
曹阳笑了笑,“我只是提个建议而已,因为我也无权要求你们干涉你们的开发计划,最后市场会说明一切,我相信肯定会有不同人产生不同的制作理念,在游戏当中开创出独属于自己的价值的。”
是的,这不是以人的意志为转移的。
未来博米的爱尔游戏平台做大,发展的最终结果就是百花齐放,百家争鸣。
各个品类的游戏都会有,而且每个品类都应该出现自己的霸权作品。
这才是一个基于平台的良好生态。
不是说我们想做成什么样就做成什么样,现在的爱尔游戏平台一推出,这个家伙就相当于有了自己的生命力一样,最终会长成这样。
凡是不符合爱尔游戏平台需要的,都会在历史中被淘汰。
今天曹阳的第一个建议,真的就是个建议而已。
即使在座的这些公司们不去做,最后也会有人做,并且把自己的作品放到爱尔游戏平台上来进行推广。
然后让爱尔游戏平台长成它应该有的模样。
……
既然忠告已经给过了,听不听就是他们的事情了。
曹老板在这方面跟求博军完全不同。
求总是一个大家长的姿态,苦口婆心地劝你们,然后还给你们找办法。
曹阳是老子言尽于此,你们愿意怎样就怎样。
更像是一个刁蛮任性的孩子。
不过从曹阳和求总的年龄和性格来看,又都非常符合他们的行事作风。
所以大家都是沉默下来,继续听曹阳的讲话。
“下面我要说的是非常实际的东西。”
曹阳清了清嗓子,将眼睛扫视一圈。
“在讲下一个议题之前,我想给大家展示一下博米最新的成果。”
在曹老板后方的大屏幕上,出现了爱尔游戏平台的界面,以及相关的游戏产品。
“这个游戏平台,是我们早在2001年就已经推广的产品,不过也是到前面这段时间,平台才火了起来。”
曹阳说,“我们对平台战略做了一些调整,将公司发行的单机游戏进行数字化,完全放到游戏平台当中进行售卖。
到现在为止,成绩还不错。”
紧接着,曹阳公布了一组数字:
“这一次博米发行的冰封王座,在全球发售,线下销售成绩大概是73万套,线上成绩大概是294万套……”
哇哦!
听到这个数字的时候,下面一片哗然。
这尼玛,加起来都370万套了,那博米得赚多少钱?
这个数字感觉是多少游戏公司梦寐以求,却始终无法达到的,怎么在曹老板的口中感觉就这么轻轻松松呢?
真的是好气哦。
太令人火大了吧?
大家心里面虽然不满,不过在座的各位都是大佬,大家冷静下来,同时在思考一个问题——
游戏平台这么厉害的吗?
“除此之外,爱尔游戏平台还带动了博米旗下的其他产品,比如说王者荣耀系列,托平台的福,增加了40多万的销量。
而且其他跟魔兽相关的捆绑包,也卖出了差不多有100万份。
除此之外,还有epic公司自己研发的【虚幻】游戏,在平台当中卖出了10万套的好成绩。”
这尼玛……
众人面色纷纷一变。
他们都预感到了这个东西的可怕。
爱尔游戏平台居然能产生这么良好的效果吗?
实际上在这次会议之前,游戏行业内的大佬们其实都有关注博米这一次的游戏发售情况,他们认为发了很多,可是没有想到会有这么多。
他们认为平台在其中是一个绑定的附属品,作用其实没有那么大,最后可能会被曹老板用来打广告而已,就像是17173那样,可是没有想到游戏平台的作用居然会这么大。
“这东西就像是大型超市,”曹阳接着说,“超市没有出现以前,我们买菜去菜市场,我们买电器,去家电商城,我们买卫生用品去小卖部……
但是有了超市以后,我们想得到的,除了大型的家具、汽车、飞机……这些很难在超市里面容纳得下的商品,我们都能去超市购买。”
曹阳一番话把大家都逗笑起来。
“所以,我的意思是,博米的爱尔游戏平台,也像是一个大型的超市,在这个超市里面售卖的商品就是游戏,玩家们可以来游戏平台挑选他们喜欢的商品,然后在这个过程当中,我们也拥有了许多经常来超市看看的忠实用户。”
嗯……
众人沉默不语,默默思考着曹阳说的话。
游戏超市。
一个非常先进的概念。
它把游戏给盘活了。
这个东西,其实就是上一次互联网峰会上面,求总想要达成的目的——
盘活市场,让市场越做越大。
“目前为止,”曹阳笑了笑,“我们这一次新增的平台用户达到了500万人。”
“哇哦!”
众人发出了一声惊叹。
一个平台?
500万?
这是多么恐怖的数字?
“而且我们之前在国内就拥有了超过2000万注册的用户。”
“什么?!”
众人惊讶地瞪大眼睛。
不过他们很快反应过来,曹阳说的那些用户,是之前的棋牌用户。
棋牌用户的属性跟喜欢玩单机游戏的用户属性还是有一些差异的。
虽然其中也有一定的重叠部分,可是对于他们来说,要从棋牌转换到单机游戏上面还需要一个过程和门槛。
不过爱尔游戏平台新增的这500万用户就不一样了。
他们来自全世界各地,对游戏有着比较高的接受度和渴望,这部分的玩家接受新游戏的愿望会更大一些。
算是游戏的核心用户,而且付费意愿相对较强的那种。
想到这里,众人心里面都酸溜溜的。
怎么什么好事情都被曹老板占去了?
真是难受。
因为这一次曹老板拿出来的牌不是牌,特么的他是直接把麻将桌给你放到台面上了。
跟他打牌的话,你还有赢的可能,整张麻将桌都是人家的,你以后还怎么赢?
除非重新开一台新的麻将桌,不然你以后都得在曹老板提供的麻将桌上打麻将。
“爱尔游戏平台,是一个开放的游戏平台,博米本身的游戏研发能力和研发速度是非常有限的,很难赶上玩家们日益增长的游戏需求,所以注定这个大平台得开放共享。”
曹阳笑了笑,说出今天峰会的最核心内容。
与此同时,众人也变得非常紧张,默默咽了一口唾沫。
因为这个东西实在是太重要了,关乎自身利益。
博米的爱尔游戏平台,让众人感受到了一股前所未有的生命力。
终于,在大家期盼的目光之中,曹阳微笑着缓缓说到——
“所以,如果说爱尔游戏平台是一艘大船,那么我希望大家能考虑一下,认真考虑一下,上船的这件事情,我们非常欢迎所有制作游戏的公司跟博米进行合作,把你们的游戏商品放到爱尔游戏平台上面来。”
卧槽!
众人瞳孔放大,脸上都是一副兴奋的神情。
他们其实都很明白,今天曹老板讲述的核心是什么,最终就是为了推这个游戏平台。
关键在于——
需不需要上船的问题。
上船肯定是有好处的,如果你的用户数量不够多的话,那么爱尔游戏平台本身拥有的用户就能给你进行导量,这部分的人群相对去做广告和买流量来说,会更优质,付费意愿更高。
从性价比的角度出发,其实上曹老板的船是一个明智的选择。
当然,如果你本身拥有更高数量级的玩家和其他平台的话,倒不必借用曹老板的这个东西。
问题是——
我们有吗?
在座的各位扪心自问一下,发现真的没有,别说没有,现在连做游戏都是战战兢兢的,不知道明天用户会不会流失掉。
那么好处是显而易见的,剩下来的,就只有分成问题了。
大家都是老狐狸,生意场上的老手,知道这种事情曹阳不会在这次会议上明说的,只能在会议之后谈。
于是大家都心照不宣地为曹阳的提议热烈鼓掌。
……
事实上,曹阳也是这么想的,平台肯定会推出一个通用的分成规则,另外如果有需要的话,也可以单独谈。
分成规则的作用是用来约束大众游戏商的,比如说私人作坊,想把自己的游戏放到AIR游戏平台,那么你提交了以后,通过审核就行。
根据AIR的分成条款,卖出的钱,可能会被平台抽成一部分,也许是3成,也许是5成……
这个具体的价格曹阳还得找战略部门的同事商议确定。
最后有可能是一个分级抽成方式,比如说销售额到多少以上,抽成更多。
销售额在多少以下,平台就完全不抽成。
目的是保护那些低利润靠爱发电的游戏制作者们。
这就跟做商场一样,你只有保证了货源,才能保障用户。
曹阳的愿望是,让所有爱好游戏的制作者,能够通过AIR平台养活自己。
只要你有好的作品,放到AIR游戏平台,肯定不会亏。
……
会议结束之后,不少人都留了下来,跟曹老板交换名片。
其实上次会议大家就交换过一次,这一次只是为了能跟曹阳多说几句话而已。
“曹总,希望以后能合作,电话联系。”大宇咨询公司老板李永进比了个电话手势。
“一定一定。欢迎合作。”曹阳笑着说。
大宇肯把他们的游戏放到爱尔游戏平台,那是求之不得。
大宇也是同样的想法,很多游戏已经进入销售瓶颈了,爱尔游戏平台还能给它打开市场。
“曹总,有时间我们谈一下未来的合作问题吧。”智冠游戏公司老总王俊波说。
“好的好的。等回去以后我们约个时间。”曹阳笑着说。
“曹总,别忘了我啊……”
“曹总,我们最近正准备开发一款新游戏,我们特别想跟贵公司进行合作。”
“曹总……”
“曹总……”
……
如果说上一次互联网峰会,金山的求总提出了一个不切实际的想法。
那么这一次的互联网峰会,曹阳是帮着那个想法落地。
这一次会议取得的效果,比曹阳预想中还要更好。
……
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