275.游戏大战!(第3章)
曹阳咳嗽了两声,哑然失笑。
用一句话来说的话,大概就是——
贵圈真乱。
就在这时,曹阳注意到从单面镜的对面看过去,坐得离他们最近的杨要为正在低头玩手机,不知道在发送什么。
与此同时,体验室这边有人的短信铃声响了起来。
所有人将目光集中到UE妹纸的身上。
UE妹纸低头看了一眼,有些不好意思地笑了起来。
“刚才带他们做UE的时候,杨要为向我要的电话,没有想到他会在这种时会给我发短信。”
UE妹纸还展示了一下短信内容——
大概是杨要为想约她晚上单独吃饭,还有问未来几天有什么计划……
“呃……”
孟萧额头上的青筋跳动几下。
这个杨要为,连博米的妹纸都不放过。
人品也真是烂到极点了吧?
UE妹纸人比较好,幸好在观察室里面就目睹了渣男的真面目,不然指不定还真的有可能上当。
于是她自己发短信,回绝了杨要为:
“不好意思,我不跟有女朋友的人单独吃饭。”
“呃……”
体验室那边,杨要为的眉头狠狠皱了两下。
他犹豫了半天,不知道该怎么回复才好,于是只能放下手机,安心地打游戏。
虽然UE妹纸没有点破,不过看到【女朋友】三个字的时候,杨要为大概也明白过来——
敢情这个看似单纯的UE妹纸,对他的事情是有所了解的啊。
主要是抢别人女朋友这种事情,被想追的女孩子知道了,实在是有些尴尬。
……
几个小时过后,用户体验结束,UE妹纸和策划们,对这几位测试对象进行了一对一的深入访问。
在这之前UE部门早就准备好了问卷,这些问卷内容有选择题也有主观题,主要都是策划们提出来想要了解的内容。
试卷做完之后,UEE妹纸看着上面的答题问李晓峰,“我看你给这个游戏的设计打4分,这个分数对于你本人来说,算高还是低呢?”
满分是5分,李晓峰打了4分。
“已经很高了。”李晓峰说,“因为我都是把现在新出的熊猫人跟以往暴雪的制作内容进行比较的,放在同一个高度,觉得能够打到4分,我是觉得它确实做得很好,非常的惊艳,已经超出了我原来的预期。”
“那为什么没有给5分呢?”
“呵呵,我觉得即使再好的作品也不要一下子给到满分吧?毕竟我们才刚开始做这个,还是有一些差距的。”
“那么差距体现在哪些方面呢?”妹纸继续追问到。
“嗯……怎么说呢?”李晓峰思考着,“大概觉得游戏的特色是有了,但是我的体验不深,也不好做评价,刚才在对战过程当中,我设想的几套打法都没有很好的贯彻下来。
如果要说有什么瑕疵的话,我认为熊猫人这个设定既是它最大的亮点,同时也有可能成为它最大的弱点。
熊猫人应该多一些不那么圆滚滚的单位吧,不然在模型本身的卡位体验上,其实不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特别难卡位。
这一点可以参考兽人的设计。”
说到这里,李晓峰笑了起来,“不过总体来说,这个资料片还是很厉害的,能把熊猫人种族做成这样已经相当不容易了,而且还能形成自己的体系和玩法流派,我觉得光是这一点,就值得我们支持它。
相信把兵种再丰富,平衡性进行调整之后,这个游戏会成功的。”
……
总体来说,几个职业选手对于博米新开发的war3资料片熊猫人之谜还是很满意的。
“这个种族一开始就从画风上面吸引了我,人物造型总是能让人联想到中国古代的历史。有一种强烈的既视感,仿佛这个游戏把中国文化给做活了一样。
更重要的是,哪怕做成这样,放在war3里面也没有丝毫的违和感,一切都很自然,自然得仿佛这个世界观和种族是完美融合在一起的一样。
好像在魔兽体系当中,真的从一开始就存在一个东方的伟大种族。”
“我印象最深刻的就是里面的狂刀·青龙这个英雄,有一种关二爷的风采,平时大开大合的刀法,还有后面直接变身青龙,简直帅呆了。
其他的英雄我体验得少一些,如果能多给我一些时间了解就好了。”
“真的很不错,老杨你们这次要发了啊,我敢肯定,这个资料片出来以后,会带动一波东方热,不知道会有多少玩家因为熊猫人买war3.”
“看来以后我们的竞争就更加激烈了,不知道会有多少玩家进来,这其中又会诞生出多少天才选手。”
“卧槽,老杨,我们关系那么好,你就不能提前给我们一个安装包什么的让我们自己回去体验一下吗?”
……
之后的深入访问部分做了大概有一个多小时的样子。
到晚上7点钟左右才完成。
看到UE妹纸赵晗雅捧着调查问卷,在上面写了满满当当一大堆字从会议室里面走出来。
曹阳有些好笑地看着她。
“他那么喜欢你,干嘛不是你去访问他啊?”他揶揄到。
“老板,你就别在这里拿我说笑了,就杨要为这么花心的渣男,我能往火坑里跳吗?”
曹阳哑然失笑,别人的私生活他是管不了,不管杨要为和王传杰有着怎样的恩怨情仇,到底是谁绿了谁,其实都不关他的事情。
不过好在博米的UE妹纸能拎得清,知道这是个火坑,那他也就放心了。
……
UE测试做完之后,晚上曹阳带着这些远道而来的职业选手们一起吃饭,毕竟博米是东道主,中间也是加深彼此的了解。
曹阳在席间的话比较少,主要都是老杨在张罗。
大家都有了一些熟悉之后,曹阳这才让人将他们送回酒店,而自己则回到了家。
调查问卷出来之后,曹阳还真的发现有不少需要改进的问题。
首要解决的,就是sky说的兵种体型的问题。
在war3当中,模型大小,碰撞,这些因素其实是非常重要的,因为在游戏里面有两个非常重要的操作——
第一个叫做卡位。
简单来说,就是用一些速度较慢的单位走在速度更快的敌人面前,卡住它移动的方向,降低它的移动速度,然后让其他单位对这个敌人造成攻击。
多数情况下运用在追击战当中,当对方残血的英雄或者小兵要逃跑的时候,如果在他逃跑的方向上面有己方单位的话就能做这些事情。
熊猫人因为要照顾它的形象,所以一级熊猫人的体型就会比普通单位更大一些,比兽人还要大那么一丢丢,其实这样带来的问题就是——
既容易用这个单位卡敌人,也容易被对方卡。
因为模型的碰撞得符合这个模型的表现,不可能一个巨人,碰撞却只有一点点。
第二个叫做围人。
几个单位同时围住对方的单位,那么这个单位因为碰撞被卡死就动不了了,之后只能等待死亡。
像兽人单位,因为体型大,所以只需要4个兽人小兵就能卡死一个人族的大法师,可是同样的情况,需要6个人族小兵才能办到。
这就是体型上带来的差异。
所以曹阳接受sky的建议,决定还是要将初始的兵种体型做小一些。
另外就是丰富熊猫人的兵种类型,比如兽人的狼骑,就是把兽人跟坐骑相互结合,看起来外轮廓就完全不一样。
暗夜精灵也是同样的做法,女猎手是一群骑在黑豹上面的暗夜精灵,但是主体是黑豹,所以给你的感觉就不同。
……
这部分的设计改完,估计有要一个月左右的时间了,还得反复测试和调整,其实周期挺漫长的。
不过竞技类游戏就是扎样,为了给玩家更好的体验,中途就得不停的做UE测试,然后根据反馈反复修改,一直到数据达标为止。
慢工出细活,曹阳也不着急。
这一次更重要的是把口碑打出来,让世界知道中国人也能把魔兽争霸做好,而且还是在增加了第五种族的情况下,这个难度级别比之前的星际和魔兽都难。
这一块做好之后,积累出经验,下一步就可以往moba游戏发展了。
……
未来几天,曹阳一直都在忙着为即将到来的2006年E3游戏展做准备。
E3:电子娱乐展览会,于1995年创办。
E3是英文The Electronic Entertainment Expo 三个首字母E的组合。
这个游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。
属于“商贸展”,这同时也意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。
展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
而且也跟中国自己举办的CJ:china joy也有着明显的区别。
China joy更像是游戏嘉年华,或者说游戏厂商跟玩家们进行的大型娱乐活动,不但要展出相关的游戏产品,在China joy上还会邀请需要年轻貌美的coser来助阵,让整个游戏展看起来热闹非凡,同时也具有非常强烈的娱乐意味在里面。
而E3主要以作品交流和展出为主。
E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。
所以博米参加这一次的E3,是具有很强的战略意义在里面的。
如果说CJ主要面向的是国内的游戏厂商和玩家的话,那么E3就是面向世界的游戏厂商和玩家。
登上这个舞台,就意味着你旗下要展出的游戏作品,是在世界级跟其他国家的著名游戏厂商进行竞争。
宣讲人的演讲好坏,以及游戏的质量是否过硬,将成为决胜的关键。
曹阳其实是非常重视这次的E3大展的。
除此之外,之所以先选择在E3上面展出博米的新作品,也是因为E3比CJ的日期更早,今年的CJ大概要到7月的样子,比E3要晚两个月。
……
过了几天,4月23号的时候游民星空的网站上面发布了一条新闻:
“The Electronic Entertainment Expo(E3)2006将于米国洛杉矶举行,其中业界会议的日期为2006.5.8 - 2006.5.10,公开展览的时间为2006.5.11 - 2006.5.13。
E3 2006官方网站:
索尼:米国当地时间5月8日下午4点(帝都时间5月9日上午7点)
任天堂:米国当地时间5月9日上午9点30(帝都时间5月10日凌晨0点30)
微软:米国当地时间5月9日上午12点(帝都时间5月10日凌晨3点)
其他大厂发表会
SQUARE ENIX:米国当地时间5月8日下午1点(帝都时间5月9日凌晨4点)
KONAMI:米国当地时间5月9日下午3点30(帝都时间5月10日上午6点30)
暴雪:米国当地时间5月10日上午10点(帝都时间5月11日凌晨1点)
值得一提的是,在这次的E3发布会名单当中,出现了一家中国游戏商:
博米:米国当地时间5月10日下午3点(帝都时间5月11日上午6点)
接下来的几天我们将继续为大家带来最新最快的E3 2006报道,敬请关注。”
……
被游民星空抢先发布了这条消息,曹阳不是很爽。
主要是因为游民星空这一次是直接从主办方拿到的消息,而且连官方网站的地址都贴了出来。
曹阳也是刚接到整个展览会的安排。
博米这边都没有来得及发通告。
还有一个原因,是博米这边要发新闻还得准备一些相关的配图,还要有一些干货和调动胃口的东西给到玩家们。
这样一来行动上就慢了一拍。
不过好在博米游戏频道的同事们很给力,在游民星空发布了消息之后,当天下午就给出正式的消息作为回应,并且在回应里面还透露了一点点关于博米的参展项目以及部分配图。
当然为了保持E3游戏展览会的新鲜感,对于这些游戏的名字和具体的玩法内容一概都没有提及。
配图也有很多令玩家猜测的成分,更多的是作为一个吊足胃口的作用。
……
大家都没有想到,这个消息的第一发布者居然是一家游戏攻略网站。
不过具体是来自于哪里,已经不重要了,重要的是——
这一次E3展览会上面有中国的游戏公司,这家公司的名字叫做博米。
“卧槽,博米牛批啊,居然直接登上E3的舞台,这是要直接跟任天堂打擂台啊?”
“作为中国人我是挺博米的,但是小白想问一下,什么是E3?”
“这……E3就是一年一度的国际电子娱乐展览会,基本上全世界知名的大厂都会在E3上面展出自己即将发售的新作品,比如任天堂、微软、EA、世嘉……好多知名的游戏巨头都在里面。”
“哇塞,这么一听博米有点厉害哈。”
“何止厉害啊,我今天去E3的官方网站上面看过了,主办方给博米留了一个很大的展览区,就在EA的隔壁,夹在EA、卡普空和暴雪中间。”
“这……这尼玛是个什么样的位置啊?居然能同时被这么多死敌围在一起,主办方是故意的吧?”
“哈哈哈,我看到分区的地图时也是这么认为的,但是后来仔细想想,博米放在任何一个地方,只要是周围有游戏厂商,都是被围攻的对象吧?
谁让它弄了一个游戏平台,抢了多少人的饭碗呢?”
“也不能这么说吧,博米的游戏平台反而是造福这些游戏商的。
不过博米的游戏经常会针对性地精准打击其他游戏厂商倒是真的。
比如说山海经打击卡普空的怪物猎人,曹老板又直接抢下了暴雪的魔兽版权,后来直接弄了一个博米米国,让前北方暴雪团队成为这家公司的主体……
这根刺一直非常扎心,偏偏现在的暴雪还拿它没有办法。
照我看来,这一次的E3大展,不仅仅是博米公司展示自己的舞台,同时也是为北方暴雪正名的好机会。
估计到时候就有戏看了,究竟谁才是真正代表了暴雪这块金字招牌的。”
“哈哈哈,这么一分析好像真的好有道理,感觉像在看一场宫斗大戏一样。”
“卧槽,我一开始对这个破E3展览会一点兴趣都没有的,听你们这么一分析,好像很有看头啊。”
“谁知道这一次曹老板会带着怎样的游戏去征战西方呢?我倒是替博米捏一把汗。”
“是啊,不仅仅是为暴雪正名的问题,同时也是为博米正名吧?得告诉世人,中国也有一家很了不起的公司,这家公司一样能做出世界级的游戏。”
“网游我不敢说,但是论单机的话,我对博米还是很有信心的。
从之前博米游戏发行的山海经到后来的刺客之魂,一直都是世界最高水准的作品。”
“可不是吗?谁让博米的研发团队足够强大呢?一个X2引擎就足够让游戏的品质发生质的变化。”
“关键博米的大气度,为了造福其他公司,直接把X2给开源了,这尼玛……试问其他有哪个游戏能做到这一点?”
“嗯嗯,不知道到时候哪里可以看到关于E3现场的直播,我现在已经开始期待了。”
……
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今天没有更新了。
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