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287.永恒回忆(第3章)


  魔兽世界开了之后,全世界的玩家都有点疯狂。

  主要有几个原因。

  首先,魔兽世界有很坚实的基础,这波核心玩家主要是来自于魔兽争霸,经过暴雪这么多年的运营,魔兽争霸已经算是世界上比较广为人知的游戏了,特别是对于欧米玩家来说,他们多少通过魔兽争霸了解到了一些相关的剧情。

  原来魔兽争霸需要很高的手速,需要玩家操控多个单位,其实有很高的门槛,但是在魔兽世界当中,玩家只需要操作好自己当前的这个角色就可以,而且在升级的过程当中,玩家有大把的时间来熟悉角色技能和操作。

  所以门槛降低之后,不少玩家涌入进来。

  其次,魔兽世界有着超乎想象的庞大的世界观。

  这个世界背景近似于克苏鲁,如果要准确地描述出来的话,估计得写个几十万字还不够。(所以作者就不在这里水字数了)

  在这个世界观下,整个魔兽世界从上古邪神,到旧日支配者,虚空行者、然后到巨人、龙族、兽人、人类……

  基本上你能想得到的西方魔幻元素都能在这个游戏当中得到体现。

  而且每个种族都有一部属于自己的编年史,编年史中讲述了他们的诞生与发展,中间跟其他种族之间的恩怨纠葛。

  以及每个种族自己历史上那些传奇人物和他们的传奇经历。

  拿王子阿尔萨斯来说,在魔兽世界当中,就是一个非常经典的令人扼腕叹息的悲剧英雄形象:

  阿尔萨斯是洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世的儿子,乌瑟尔·光明使者的弟子。

  阿尔萨斯自小就是一个圣骑士,拥有一种正义感和责任感。

  由于斯坦索姆整个城镇的居民即将成为僵尸,阿尔萨斯下令血洗全城,为了复仇,他寻找霜之哀伤,为此,他的格斗训练师,小时候的伙伴穆拉丁·铜须死亡。

  拿到霜之哀伤后,阿尔萨斯斩杀带来瘟疫的克尔苏加德,但是,他毕竟太年轻了,他不知道,从他拿起霜之哀伤的那一刻起,他就已经变成了他一直想消灭的东西——天灾军团。

  从此,他踏上了不归路。

  由于霜之哀伤的侵蚀,阿尔萨斯逐渐丧失了自己的理智,开始听从与巫妖王,在此说明一下,杀手是巫妖王用一万年打造出的符文宝剑,拥有控制他人灵魂的能力。

  巫妖王告诉阿尔萨斯,你是我最强大的死亡骑士,我的第一勇士。被你杀死的克尔苏加德也是我们的得力助手,但是,需要一个神圣之人的骨灰盒才可以复活他。于是,阿尔萨斯回到了洛丹伦,斩杀了他的父亲。

  但是万万没想到,国王的骨灰盒被乌瑟尔夺走了,为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯一路追踪,终于斩杀了他的恩师——乌瑟尔·光明使者。在巫妖王的引领下,复活了克尔苏加德,并在其辅佐下南征北战,终于在最后打败了一切对手,成为了新的巫妖王。

  简单来说,就是一个曾经拥有着光明信仰的屠龙勇士,最后在屠龙的过程当中,逐渐迷失了自己,弑父杀师,最后终于成为了恶龙的故事。

  一个英雄,堕落成为了人人惧怕的巫妖王,在这一年当中让全世界的玩家都为之惊叹,这个故事实在是太震撼人心,而且中途的曲折离奇,无不让人感到惋惜。

  也就是因为这样,所以阿尔萨斯被玩家们亲切地称为——

  【洛丹伦大孝子】

  为了让玩家更好地体验到阿尔萨斯堕落的过程,斯坦索姆成为了该时期非常重要的一个副本。

  ……

  所以即使魔兽世界的角色不够美型,也不够符合玩家的审美,但是它符合整个魔兽的世界观,反而更容易被人所接受。

  玩家们在游戏当中历练,完成一个又一个任务的同时,也是在体验着这些种族的传奇史诗。

  魔兽世界,让每一个玩家都参与进来,仿佛你是这一切史诗的见证者,同时也是参与者,你们的行为看似对于结局没有任何的影响,又仿佛影响了一切。

  这就是魔兽世界带给玩家的沉浸式体验。

  对比起其他游戏来说,虽然魔兽世界的角色一点儿也不美型,可是这些角色形象都是经过精心设计的,深得魔兽的精髓,能让整个魔兽的世界观展现在玩家的面前。

  本来前世的60级魔兽是没有血精灵这个种族的,可是曹老板为了好看,强行将血精灵加了进来。

  同时也增加了圣骑士和萨满这两个职业。

  主要是因为前世曹阳主打的就是血精灵圣骑士,其他的种族和职业他嫌太丑。

  魔兽世界带给玩家的体验,是从故事本身一直到玩家行为,逐步深入人心的。

  所以即使你没有了解过魔兽世界的故事,也对背后的那些人物传奇不感兴趣,但你在这个世界当中能深刻地体会到一点——

  那就是你和敌对阵营的仇恨是由来已久,长达数万年的时间,这种仇恨从NPC和两派的领袖们,一直刻印到了每个玩家的骨髓里面。

  所以联盟和部落的玩家经常杀得死去活来,互相屠城,就是为了这【由官方虚构】的虚假的仇恨。

  ……

  为了铸造两个阵营之间的仇恨,其实博米做了很多设计:

  比如从30级以后,荆棘谷开始的很多任务都需要在中立地区才能完成,甚至还有一些任务和副本必须得去到敌对阵营才能完成。

  如此一来,你想要完成这些任务就被迫要进入对方的地盘,双方势必要展开一场你死我活的战斗。

  时间一长,仇恨积怨越深,于是部落和联盟之间就变成了死仇。

  双方在屠城的时候,都会高喊着:

  【为了部落!】

  【为了联盟!】

  ……

  除了这些原因之外,魔兽世界出现让人们看到了一种全新的MMORPG形式,在这个游戏当中,世界被构建得如此真实,npc和玩家之间的互动让人记忆深刻。

  同时魔兽世界当中出现的40人团队副本,直接让无数玩家们感到惊叹。

  “卧槽,这个游戏居然还能有40人团本?这尼玛,我从来没有见过这么大的阵仗。”

  目前为止只开放了MC,熔火之心这个40人团本,可是对于玩家来说,这个大型团队副本已经拥有了超强的震撼力。

  BOSS的体型如此巨大,每个BOSS,甚至每个小怪都得让你花时间研究去怎么打。

  每个BOSS都有自己特殊的技能和作战AI,玩家们需要全力以赴,分配好40个人不同的任务和职能,经过无数次的开荒,才有可能取得胜利。

  在这个游戏出现之前,还没有哪个游戏这样做过,也没有哪一款游戏能有如此的震撼力。

  剧情和角色,角色背景和角色技能……这些都是密不可分的,是一个整体。

  所以开荒的过程当中,玩家们也从一次次的团灭中知道了故事的背景,对每一个BOSS的身份和故事都了如指掌。

  在这之前的游戏当中也是从来没有出现过的。

  虽然博米在很早以前的三国online这个游戏当中就有副本这个概念,也有一定的多人协作的设计,可都没有这么庞大,而且对于每一个开荒玩家的要求都那么高。

  三国online对人数要求最多的副本,也就是九宫变,需要10人一起共同完成。

  因为三国online的副本设计,等于提前给玩家们打了一定的游戏基础,所以曹老板才会决定第一个魔兽世界的版本直接开放到60级,让玩家们能体验到第一个40人团队副本,这样魔兽世界才具有更高的话题性,而不会被人说成是西幻版的三国online。

  MC的开荒难度之大,需要的人员配置之多,之复杂,之精确,对于玩家们来说是一个挑战,同时让他们真正体验到了魔兽世界的魅力——

  每个玩家都是拯救世界的英雄,而这个过程得来不易,在BOSS的面前,每个玩家都显得如此的渺小,但是在大家齐心协力之下,又能一次次的击败强大的敌人。

  一个游戏,能做到肉与灵的完美统一,是一件非常难得的事情。

  而这个看起来不可能完成的任务,魔兽世界做到了,博米做到了。

  所以博米再一次因为魔兽世界被世人推上了神坛。

  博米的魔兽世界论坛简直被玩家们挤爆了,各种各样的热帖还有讨论数量都在以几何数量往上递增。

  “卧槽,博米新出的这个游戏也太上头了吧?我一开始看着这个游戏的角色形象太丑,就没怎么玩,如果不是我老婆把我及时拉回这个游戏的话,我就要错过一个好游戏了。”

  “其实一开始我也觉得角色挺丑的,不过一旦你接受了这个设定,就会发现其实很帅啊,特别是穿上不同的装备的时候,由内而外的气质都发生了改变。

  角色形象都是按照世界观的设定来的,如果矮人不矮,他就不是矮人了,每个种族都各自有自己的特色吧,我觉得到后面主要是看你喜欢玩什么职业,而不要在乎这个角色形象如何。

  最好都是全部体验一遍,这样会让你有更深刻的认知,对于熟悉游戏和世界观来说更有帮助一些。

  而且这个游戏不光是世界观宏大,我们团昨天打到了MC,里面的BOSS真心惊艳到我了。

  虽然灭在了老一,但是我们每个人都觉得很爽。”

  “对啊,我从来没有想过原来游戏还能这么玩的,居然能有40人的团队本,这根本就是不可能的事情啊!原来我以为极限就是三国online的九宫变了,现在才发现魔兽世界的副本设计是真心牛批。

  每个角色每个职业的技能差异,在这个游戏当中被发挥得淋漓尽致,要是有一个人在划水,立刻就能从BOSS身上反应出来。

  我们昨天开荒老一,打了一个晚上,到现在都还没过。

  现在公会团长正在组织人研究具体的打法,不知道什么时候我们才能过,希望我能拿到好的装备吧。

  不愧是博米公司的作品,简直一脉相承,让你感受到了曾经被三国online支配的恐惧。”

  ……

  熔火之心是当下魔兽世界版本当中最难的,也是团队规模最大的副本。

  在这个副本当中,会掉落不少好装备,也就是传说中的毕业装。

  在新的等级没有开放之前,集齐了MC里面的BOSS掉落,就相当于已经毕业了,之后就可以安心地去做其他的支线任务,刷刷成就什么的。

  在魔兽世界新开放的40级副本熔火之心当中,有两个BOSS各自会出一个橙色传说任务物品。

  这个任务完成可以得到一把叫做【风吻之刃】的单手橙色神器。

  做这把神器需要风剑的左半边和右半边统称为左脸右脸。

  这个东西,只有5号BOSS嘉顿和4号BOSS加尔才会出。

  所以在经过长期的开荒摸索当中,玩家们总结出来一些关于风脸掉落的玄学:

  比如说:需要先打5-8号BOSS再回来打加尔才会出脸。

  所以一群然先绕开老四,去后面干翻了其他几个BOSS,回头来打加尔。

  摸尸体的时候还特别讲究,一定要让团队当中的盗贼妹纸去摸,或者要让团队当中手最红的人来摸,其他人都得站得远远的,不然就不会掉落。

  后来还有人发现:如果副本ID尾号为268这三个数字的话,风脸掉落的概率会大一些。

  然后即使拿到2、6、8的尾号副本,还需要查看MC第一波小怪当中火元素的数量,如果火元素的数量为三个或者三个以上,那么这个副本就可以继续打。

  否则怎么打都很难出风脸。

  并且还有一个神经病大神玩家在游戏论坛当中给出了这样做的实际风脸掉落数据——

  也不知道他是真的运气好还是玄学生效了,4次居然有3次拿到了风脸,这个帖子一下子就火了。

  诞生了无数效仿者,甚至还有人后来专门做了视频和地图,专门讲解如何观察MC副本里面的火元素。

  还有一种说法是:加尔和所有小怪一起死,前后别超过1秒,近战要吃自爆,但是不能死人。

  这一个帖子出现之后,导致了无数团队覆灭,本来MC的难度就很高,现在还要精准控制在1秒钟之内同时干死加尔和所有小怪,平白加大了游戏难度,所以不少人死去活来,被折磨得不行。

  后来还流传起开团之前,要先祭妹纸的说法。

  于是各大公会为了能成功刷到风脸,开始疯狂地招募妹纸,这让不少妹纸们感受到了深深的恐惧。

  不过公会的成员们也算有点良心,承诺如果出风脸,是妹纸需要的话,那么就优先给妹纸,如果妹纸的职业不适合,那么就把这一次打到的装备优先分配给被祭祀的妹纸。

  所以后来为了装备,为了团队更好的发展,妹纸们也是豁出去了,在开团之前要跳崖死上那么一回。

  不过……

  如果是人妖的话,那么掉落率会大打折扣,还不如不祭奠。

  于是后来作为祭祀的妹纸在跳崖之前,一定要先开麦说两句话,好验明正身。

  除了祭祀流,后来还诞生了诡异仪式流:

  比如说在进入副本之后,需要在门口大家围成一个圈,开始绕着圈走,还得边走边跳,大家需要按照一定的顺序保持好队形,其中不能出现任何的差错,否则就没有办法出风脸。

  后来发展到了围绕着出风脸的BOSS跑圈,还不能触发到BOSS的仇恨……

  这尼玛,简直比直接打BOSS还难。

  ……

  关于风脸的玄学,很快从东方大陆传向了西方国家。

  于是在米国,他们也开始学着使用各种玄学打BOSS。

  后来发展到了——

  “只要在开老二之前,打出曹阳的名字,就有很大概率掉落风脸这种说法。”

  “caoyang  baoyou!”

  曹阳的名字,成为了米国魔兽玩家们非常熟悉的一个词。

  而baoyou虽然一开始也没什么人懂得,大概是跟巫术差不多的样子,直到有一天有一个中国留学生给他们普及了一下——

  “保佑,就是bless的意思。”

  米国的玩家这才醒悟过来。

  于是后来在打MC老二之前,所有人都会在聊天频道里面刷——

  “caoyang  bless”

  相当于是上帝保佑了。

  可如果打完以后没有出风脸的话,那么玩家们就会在聊天频道当中清一色地骂到:

  “fack  u  caoyang!!!”

  ……

  曹阳得知这些的时候,整个人都不好了。

  卧槽,这关我什么事?!

  这群煞笔,尼玛掉落是在你们进副本的时候就已经由程序生成好的,跟你们骂不骂我有个鸡儿的关系?!

  ……

  除了副本讨论贴之外,经常能看到的就是攻略贴和新人贴以及骂战贴。

  有时候几种帖子是混合在一起的。

  “大佬们,萌新第一次玩魔兽世界,需要注意哪些问题?我该选择联盟还是选择部落?”

  “当然是选择部落了,牛头人那么萌,血精灵那么漂亮,亡灵是如此的酷,你们不选部落就真的太遗憾了,我建议来我们服吧,选个牛头人,我带你,随便你用什么职业都好。

  欢迎来诺莫瑞根服务器。”

  “楼主你别听他的,部落猪都是一群垃圾货色,他们的人品稀烂只会误导你的前程,带着你去干一些猥琐的事情,来联盟吧,做个人类难道不好吗?

  来主宰之剑服务器,我带你,晚上我们一起去杀部落猪。”

  “联盟狗币,一群傻比,自己烂就算了,还要在这里侮辱部落玩家,有本事来单挑啊,爷爷在荆棘谷等你。”

  “特么的部落猪,有没有在主宰之剑服务器的玩家,今天晚上我们组织一波,老子要去屠幽暗城。

  为了联盟!”

  “你特么的联盟狗,爷爷我今天晚上就去屠你们全家,主宰之剑是吧?巧了,我们也在哪里。

  为了部落!”

  ……

  部落和联盟的仇恨是根深蒂固,永远也解不开的。

  魔兽世界能玩得开,也跟这个游戏在全世界范围内有着海量的用户有关。

  《魔兽世界》上线之后,国服的玩家数量迅速突破了100万。

  而且人均在线时长居然高达8个小时。

  这简直跟上班差不多了。

  魔兽世界每个公会都形成了严密的组织,每个团打副本之前必然会有一个军团长来统一指挥战斗。

  你很难见到有哪一个游戏是这样,40个玩家准时上线,等待在熔火之心的入口,然后听到团长点名,一一答到,然后在打副本的过程当中,除了指挥一个人的声音之外,其他没有任何一个人发出声音,甚至连呼吸都被压住,可能连麦都敢开的那种。

  超强的凝聚力,高效的指挥,统一的行动,绝对的服从,精准的命令执行……

  这尼玛,这哪里是在玩游戏,简直是在军队服兵役。

  短短一个月的时间内,魔兽世界在全世界范围内拥有了超过600万人的玩家数量。

  光是中国地区就有将近200万人。

  全世界的wower们都在为了魔兽世界而疯狂。

  这种景象,在魔兽世界诞生之前,在其他游戏当中是决然看不到的。

  ……

  曹阳看到公司的数据,不由得发出一阵感叹。

  这大概是经历过魔兽世界的玩家一生当中最美好也是最惨烈的回忆了,这是他们的青春,并且魔兽世界就这么一次,不可复制。

  当魔兽世界走向衰落的时候,你很难再找到一款像这样的游戏,能把几十个人同时聚在一起,在固定的时间,抛开一切,只是为了跟公会的成员们在一起享受开荒的乐趣。

  这种纯粹感,除了魔兽世界之外,随着它的落幕,就再也找不回来了。

  随着时间的推进,到了10年以后,人们都会忙于事业,疲于生活,除了大学生之外,每个人的时间都非常短暂,那个时候很难有人再愿意花费这么多的时间,只是为了跟队友们一起打BOSS,并且享受着这个过程中的乐趣了。

  10年之后的游戏行业趋势,必然是碎片化的,这一点会随着智能手机的普及快速到来。

  而人们也会因为压力过大,逐渐丧失与人交流的乐趣。

  当MOBA类游戏征服世界的时候,垂垂老矣的魔兽世界,只不过是已经步入中年的人们心中一道难忘的回忆。

  仅此而已。

  ……


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