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289.压倒性的胜利(第3章)


  《魔兽世界》从6月份开始发行,到8月份的全球用户规模,已经达到了1000万人注册,最高峰有100万人同时在线。

  而这样一款看起来【很丑】的游戏,却创下了网游界的奇迹。

  短短两个月的时间,给博米带来的收入就高达10亿软妹币。

  这简直是个吸金利器,令行业内无数人垂涎三尺。

  谁能想到这么一款游戏居然能在全球范围内如此火爆?

  而且按照目前博米的收入来看,还有持续增加的趋势,一款魔兽世界2个月的收入就已经赶得上之前的山海经这样的大作了,怎么可能不令人眼红。

  西山居的众人感觉脸颊一阵生疼,两个月前说人家成绩不好的话,好像还在昨天一样。

  这会儿博米就以强势的成绩进行了回应。

  这让西山居的众人脸面往哪儿放?

  “妈耶,谁能想得到呢?”剑网3的主美饶凛捂着脸,这几天有点上火牙疼,“最开始看到魔兽世界这个画风的时候,谁能想到玩家们居然能接受得了这么丑的角色形象,什么牛头人啊,侏儒啊,谁看了都觉得没法代入的吧?

  后来居然能卖得那么好,主要也是因为魔兽本身的故事和玩法设计得好吧?”

  其实饶凛的判断也不能说是错的,因为审美这种东西,是有一个群体感受的,所以才会有主流审美和非主流审美之分,人类刻在基因里面就是喜欢俊男美女,喜欢肤白貌美大眼睛美女,八块腹肌清秀男……

  所以魔兽世界这么丑的角色形象,从理论上来说就是非主流的,偏偏非主流还能占据市场取得成功,不是因为游戏本身做得好还能是因为什么呢?

  “是啊,只能说魔兽世界的玩法实在是太牛批了。”西山居的游戏部门负责人邱新说。

  因为大家也找不到其他的理由。

  ……

  对比起魔兽世界的成绩火爆来说,暴雪这边的新网游就显得有些凄凉。

  暴雪的新网游暗黑破坏神online,历时两年半进行制作,在7月1号上线,也就是魔兽世界上线之后的一个月。

  本来在E3展览会上面,暴雪就向大家展示过这一款游戏,当时大家还非常看好他们,特别是对于暴雪这块牌子,很多人是表示期待的。

  结果现在博米的《魔兽世界》放出来以后,无数玩家陷入了疯狂当中。

  更可怕的是,没有人觉得这个游戏不能代表暴雪,或者说博米米国的游戏团队,本身就是暴雪的一部分,他们做出来的魔兽世界,让你感受到了魔兽的灵魂,是原汁原味的那种……

  所以魔兽世界成功之后,大家对现在的暴雪团队充满了期待,想要看看这个暴雪能不能做出超越魔兽世界的经典出来。

  ……

  威廉是一个暴雪的死忠粉,从暗黑破坏神第一代就开始玩这个游戏的,同时他也玩魔兽争霸。

  所以6月份博米发售魔兽世界的时候,虽然有些纠结于到底要不要玩,毕竟是中国人做的游戏,一想起来就觉得这个国家的游戏特别落后。

  不过仔细思考了一下,威廉还是尝试着玩了玩魔兽世界。

  倒不是因为别的,主要是觉得魔兽世界的制作团队起码也是原北方暴雪团队,抛开后面的金主,其实是可以相信北方暴雪团队的制作水准的。

  事实上,这个游戏也没有让威廉失望。

  跟魔兽争霸一脉相承,而且在世界观和细节上面都得到了完善,原本魔兽争霸没有讲清楚的人物和故事,在魔兽世界当中都讲清楚了,而且还进行了无限扩展,让威廉看到了一个如此真实的魔兽世界。

  仿佛他真的是一个部落的牛头人战士,骑着科多兽奔驰在草原上。

  而且这个游戏的良好的网络状况和别具风格的副本,让威廉深深沉迷其中,当你在副本当中,面对着一个个巨大的BOSS时,当你站在雷霆崖之上眺望着远方的云彩,当你在千针石林上方俯瞰着下面的景色……

  这一切带给你的都是无穷的震撼,在一个网络游戏当中,能做到这一点,真的非常难得。

  现在威廉每天晚上7点都会准时上线,跟小伙伴们一起去下副本,每天花费一到两个小时在艾泽拉斯大陆当中漫游,已经成为了他的日常和乐趣。

  7月1号的这一天,当威廉听说真暴雪要发售暗黑online的时候,威廉整个人是异常兴奋的。

  在他的心里面,威廉隐隐期待着这个游戏能够给他更多的更新的体验,同时也希望这个游戏能战胜魔兽世界,为暴雪团队正名。

  虽然魔兽世界也是原暴雪团队开发的,不过想到后面是中国人在操控,威廉还是觉得不太舒服,他更希望是现在的暴雪团队能够带给他们更好的游戏,也希望暗黑online能够压过魔兽世界。

  7月1号,威廉早早就下好了游戏客户端,在电脑前面等着开服。

  中午12点,暗黑破坏神online准时开服。

  威廉立刻进入了游戏。

  电脑屏幕上面亮起了一道亮光。

  “Blizzard”

  暴雪的大大的logo出现在了屏幕上。

  威廉有点小激动。

  看到这个logo的时候,感觉血液沸腾,有一种想哭的冲动。

  “法克!我等了两年时间了,终于等到了这一天。”

  屏幕一黑,开始播放着游戏开场CG:

  在熔岩堆积的山谷中间,一扇紧闭的石头大门镶嵌其中,在大门的后面缝隙当中音乐透露出火红色的光亮。

  而这扇大门的正中心,雕刻着一个最为玩家熟知的形象:

  一个长着牛角的恶魔头。

  两只眼睛空洞,张着大嘴,仿佛要吞噬一切。

  紧接着,一只手突然按到上面,猛烈一推。

  整扇门轰然开启。

  屏幕上,出现了一排字:

  Diablo  Online

  大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:

  最先出场的是各角色的展示形象。

  这一次暴雪一共做了七种不同的职业:

  野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……

  武僧和圣教军、猎魔人是比较新颖的职业,其他的对于威廉来说都不算陌生。

  野蛮人挥舞着巨斧,将一群骷髅兵砍得粉碎。

  猎魔人快速射击,发射出令人炫目的特效箭……

  威廉微微张嘴,默默笑了起来。

  果然还是暴雪的画风细腻,这个开场做得真的非常用心,不管是画面配色还是角色形象,都要比魔兽世界好一大截。

  开场CG大概有1分钟左右。

  最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。

  屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字:

  【Diablo  Online】

  ……

  威廉活动了一下手腕,将双手的指关节捏得咔咔作响,准备大展拳脚。

  开场CG过后,来到了职业选择界面。

  威廉思考了一下,因为自己在魔兽世界当中用惯了牛头人战士,所以在这里果断先选择了野蛮人。

  进入游戏之后,是一个画风阴冷的山丘……

  远处隐约可见微弱的蓝色幽光,前方是一片坟墓,还有被铁栅栏拦住的道路。

  顺着小道,威廉操纵着野蛮人,顺便按照游戏的指引熟悉了一下基本操作。

  他皱了皱眉头,发现这些好像跟暗黑2差不多,只不过是画风更加细腻了,画面质量更好了。

  就在他准备去接任务的时候,他看到了其他刚进入服务器的野蛮人玩家。

  大家初始形象都差不多,光着两条膀子,健硕的肌肉,穿着一个大皮裤衩,手上拎着一柄钢斧。

  只不过……

  威廉皱着眉头,怎么玩家数量这么少?

  也许不是暗黑online的玩家数量少,是对比起魔兽世界的同屏玩家数量来说,周围的其他玩家人数未免也太少了。

  ……

  按照任务指引一步步做下来,玩了差不多有4个小时左右。

  威廉的双手默默离开了键盘,抱着手坐在座位上陷入了沉思之中,他的眉头紧皱,心里面越品越觉得有问题。

  这个游戏,说真的,从画风和画质上来说,肯定比魔兽世界要好一些。

  可是……

  当你玩下来,会发现这个游戏的细节和玩法丰富度上面远远不如魔兽世界,走的还是老暗黑的那一套——

  打怪,掉装备,获得更好的装备继续打更强大的怪物。

  虽然说魔兽世界的核心也是装备和怪物,不过在这个基础上却做出了非常多的丰富内容,比如说寻人,寻找物资,护送,帮助别人,跑腿,采集药物……

  还有一大堆的生活技能和配套的任务等着你去完成。

  不同的种族各有自己的特点,而且他们的职业和种族差异也让你觉得这个游戏非常丰富。

  可暗黑online却不是这样的,职业虽然也有很多,不过相应的副职就没有,你很难玩到什么有意思的部分。

  4个小时,其实体验也不少了,他的野蛮人从1级升到了14级,在魔兽世界当中已经可以去下副本了。

  但是到目前为止,他还没有看到有任何需要组队完成的任务,或许之后再多玩一会儿能够体验到吧?

  可威廉感觉自己经历了魔兽世界的洗礼之后,很难再坚持那么长的时间。

  现在暗黑破坏神online支撑着他玩下去的最大动力,就是可以获得怪物身上的随机掉落装备……

  于是威廉又硬着头皮玩了2个小时,终于体验到了暗黑online当中的副本。

  他跟其他几个玩家很有默契地组成队伍,大家的不停拍打空格的操作一看就是个wower玩家。

  而且下本也很熟练。

  打完第一个BOSS,大家坐在地上陷入了沉思之中。

  过了一会儿,队伍频道里面出现了一个人发送的消息:

  “这游戏玩起来,好像没什么需要配合的地方啊?”

  “是啊,BOSS的技能出来,只要躲开就行了,也不需要依赖队友什么的,把自己照顾好就行了。”

  “嗯……总觉得缺少了点儿什么。”

  “大概是一起并肩作战感觉,和少了一些战略艺术吧?”

  ……

  经过一番交流,威廉也品尝出了不对,这个游戏的设计显然是从暗黑2延伸出来的,不管是角色设计,技能build还有装备……这些都是活脱脱的暗黑2的基础上进行的丰富。

  除此之外,打BOSS的体验毫无配合可言,所以难度上要比魔兽世界下降不少。

  威廉也说不上来是好是坏,毕竟这个游戏的味道肯定还是暗黑的味道,这一点被暴雪团队拿捏得死死的,它让你通过不同的技能搭配玩出不同的风格。

  唯一的缺憾,可能就是——

  在团队配合上面,仍然是偏向于单人体验的,你只需要躲好BOSS技能,然后再进行输出就行了,根本不需要管其他队友什么样。

  而且从职业技能设计上,就没有按照魔兽世界那种团队设计理念来进行设计的,自然而然就达不到那个效果。

  所以威廉感觉很苦恼。

  说这个游戏好吧?

  总觉得没有太多吸引他的地方,说不好吧,明明又确实是暗黑的味道……

  真要说个所以然的话,大概就是——

  因为先把爱给了WOW,所以短时间内还没有办法接受另外一款玩法上跟魔兽世界差异那么大的游戏。

  ……

  就在威廉陷入沉思之时,他接到了魔兽世界公会会长的电话。

  “威廉,上线了,我们1团今天要开荒MC了。”

  “哦,好的!”

  威廉挂掉电话,整个人兴奋起来。

  他几乎没有任何犹豫,关掉了暗黑online,然后登陆了魔兽世界。

  回到魔兽当中,他突然有一种享受到了自由的快乐。

  “啊!魔兽世界,我来了!”

  ……

  这一次曹阳没有对暗黑online玩任何的战略狙击,虽然他早就有所准备,不如说早就已经严阵以待的几个40人团队本,还有非常重要的安其拉开门事件。

  这些都算是魔兽世界的核武器,只要未来暗黑online有任何要火的苗头,曹阳就会在第一时间对魔兽世界进行更新,好狙击来自于暗黑online的威胁。

  不过从结果来看,似乎没有这个必要。

  因为暗黑online的成绩确实不怎么理想,在网络上还有不少关于这两个游戏进行了激烈的讨论。

  “哈喽,有没有人玩过《暗黑破坏神online》啊?怎么样啊这个游戏?什么评价,有玩过的人说一说的吗?”

  “如果你玩过暗黑系列的话,只能说这个游戏中规中矩,秉承了暗黑系列的核心玩法和游戏宗旨,画面上也挺暗黑风的,而且因为暴雪这一次使用了X2引擎,所以画面上相当不错,很多细节都很细腻。

  可是如果要深入体验的话,我不建议你玩这个游戏,因为对比起魔兽世界的丰富性和大世界观来说,暗黑破坏神能玩到的部分实在是太有限了,它现在最大的乐趣就在于刷刷刷,不停地打更好的装备,其实玩久了还挺枯燥的。”

  “如果你没有玩过魔兽世界的话,或许可以体验一下,如果玩过魔兽世界的话,你会觉得跟魔兽世界比起来,现在的暗黑online就像是一个还没有长大的小孩子。

  如果你要等他长大的话,估计还有很长的一段时间。

  所以,为什么不来一起玩魔兽世界呢?

  这里有更多更丰富的玩法,还有很多志同道合的朋友们在等着你。

  欢迎来魔兽世界。”

  “对对,上面的把我想要说的都说出来了,现在的暗黑online真的像一个没长大的孩子。

  别的我就不说了,我只说一点,这个游戏的服务器比起魔兽世界来说,真的太不成熟了,昨天晚上我跟朋友们一起去下副本,结果打到一半,就因为网络问题集体掉线,过了两个小时才好,上线一看,发现我们都死了,然后副本也进不去。”

  “是的,真的不建议你们玩暗黑online,当然如果是暴雪粉,有情怀的话,就当我没有说。

  暗黑online的游戏性之前有人说过了,我说一说这个游戏的世界观吧,本身暗黑的世界观是自成一派的,不过这个世界观是一个封闭式的,从迪亚波罗那里开始又到迪亚波罗结束,讲述的基本上是天使和恶魔之间的斗争。

  人类在其中只不过是一枚棋子。

  如果没有魔兽世界的话,这个世界观姑且还能一看,反正打游戏的时候大家在乎的都是社交和装备升级这些……

  但是一对比你就会发现,魔兽世界观是如此的宏大,而且可以无限延伸,相比较之下,暗黑的世界观就显得相当小了,这一点是无法通过技术手段或者玩法丰富性来解决的。

  就像楼上说的那样,对比起魔兽世界来说,现在的暗黑online就像是一个还没长大的小孩子。

  而现在,我非常怀疑这个小孩子能不能长大。”

  ……

  讨论的结果基本上都是往魔兽世界一边倒。

  更何况现在魔兽世界对于玩家们来说正处于蜜月期,很难被其他游戏拉动。

  所以即使有想过去玩暗黑online的玩家,最后还是回到了魔兽世界里面。

  只有少部分没有玩过魔兽的玩家在暗黑online当中留存下来。

  最后一直到8月底,暗黑online的同时在线人数都非常惨淡,没有突破2万人。

  ……

  这一次,可以说是魔兽世界压倒性的胜利。

  


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