314.组合拳(第1章)
第二天,博米官方发布了《枪械少女》发行的日期,定在今年的10月27号。
同时,随着PV的发布,整个《枪械少女》的宣传攻势正在如火如荼地进行着。
博米旗下的渠道开始不遗余力地进行推广和宣传,从QQ到博米微博、博米游戏频道,还有AIR游戏平台都在宣传《枪械少女》
只要一登录AIR游戏平台的商店界面,最上面的界面推荐栏当中,第一位的就是《枪械少女》的预售界面。
公交站台、地铁以及各种出入量比较大的公共场合,都能看到《枪械少女》的海报。
……
今年可以说是射击游戏大作井喷的一年。
7月份的时候,博米入股的Epic在AIR游戏平台发售了一款名为《战争机器》的第三人称射击游戏。
该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。
游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
游戏的科幻感,以及因为使用Epic新推出的虚幻引擎3进行的游戏开发,在质量上面非常惊人,从游戏的人物设计到环境,以及整个故事背景,都足以让玩家们牢牢记住这款游戏的名字。
更何况Epic采用的第三人称的射击体验,让许多原本晕3D的玩家也能够在一定程度上适应这款游戏,获得相应的体验。
所以游戏推出之后,立刻获得了玩家的青睐。
Epic的战争机器,发售平台为XBOX360和PC。
上架的第一个月,全球发售量就已经超过了500万份,这已经是一个非常惊人的数字,打破了刺客之魂创造的历史记录,同时截止到9月份为止,战争机器的全球贩售总量已经突破了700万份。
全世界都为这款游戏的成功感到惊讶。
从某种程度上来说,要归功于博米的AIR游戏平台的用户数量的急剧增长,现在AIR游戏平台的全球注册用户数量已经突破了1.5亿人,而这部分人群对于单机游戏的付费意愿相当的高。
在其中不乏喜欢射击类游戏的玩家,然后《战争机器》凭借优秀的品质和良好的游戏体验获得了玩家们的芳心,这才有了后面的成功。
《战争机器》给EPIC和博米带来了异常可观的收入,差不多加起来有3.5亿美元左右,折合软妹币是28亿,接近30亿。
而且由于AIR游戏平台和战争机器都是自家的,基本上在宣发成本上面降到了最低,等于是左手跟右手的合作,几乎不产生资源浪费的情况。
这款游戏,被外界评价为——
博米游戏对steam的毁灭性打击之作。
在《战争机器》出现之前,steam的半条命,以及由半条命衍生出来的CS系列成为了全球最多人游玩的射击游戏,虽然CS现在仍然是全球影响力最大的射击游戏,不过因为战争机器的到来,导致它们的影响力受到了某种程度的削减。
因为战争机器是AIR游戏平台独占,steam根本拿不到战争机器的授权,于是白白被AIR游戏平台夺走了一部分的用户。
这还不算完,就在战争机器发售之后不久,8月份的时候,另外一款射击类游戏大作也登陆了AIR游戏平台。
这款游戏的名字叫做《质量效应》
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏。
《质量效应》在以RPG角色扮演为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都没有让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
科幻题材,强大的故事背景,玩家在游戏当中真正能够感受到外星人和各种非地球文明的伟大之处,还有人类在茫茫宇宙当中的渺小。
牺牲与拯救,充斥着整个质量效应的游戏当中。
这是一种更高纬度,站在上苍俯视灵魂的高度。
所以质量效应是当之无愧的大作,让玩家们在体验到了未来科幻射击游戏的爽感之后,又陷入了深深的沉思之中。
在AIR游戏平台的《质量效应》商店界面下,很多玩家参与了评论:
“有一个人,坚定地矗立在人类与其所面临的最大威胁之间,成为了那唯一的坚实壁垒。在《质量效应》中,我,踏上薛帕德指挥官的精彩冒险之旅。
这款游戏很好,玩了以后必定不会让你失望。”
“游戏给宇宙的无限可能性,赋予了贴切的想象和真实的触感。
广大银河,纷繁星系,宏伟的Cidital,繁荣的宇宙文明,壮丽的行星景观,人工智能生命,以及Normandy和Shepard的传奇。
科幻建立在假设之上,游戏呈现自人类视角。质量效应将科幻的尺度把握得很贴切,并没有出现让人无法理解的存在。
相反,这些科幻事物都颇具人类文明的影子,正因如此,玩家无须摘下名为“人类”的有色眼镜,就能够对其舒适地接纳。玩家会对全宇宙讲英语产生怀疑,也会对各族不同的说话习惯而惊喜。
优雅的Asri,勇敢的Turian,剽悍的Korgen,游戏会教玩家以包容的视角接纳生命。
高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。
这就是质量效应。科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。
多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”
“我是指挥官薛帕德,这是我在AIR游戏平台上最喜欢的游戏”
……
《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在AIR游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。
不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了AIR游戏平台。
8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95%。
受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。
如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。
这件事情让BioWare的制作人哈德森明白了一个道理——
现在中国市场的确是非常强大的,强大到让人无法忽视的程度。
他在9月份的记者采访当中说,“质量效应最大的遗憾是没有及时推出中文版本,所以我们的品质和设计以及音乐、故事、射击体验并不比《战争机器》差,可是成绩却比《战争机器》差了很多。
这并不是说《战争机器》不好,当然他们也很优秀。
只不过我认为我们不应该只获得不到其同期1/3的销售成绩。
这件事情让我们认识到了中国市场的伟大,我们在官方网站和AIR游戏平台当中,收到了大量的来自中国玩家的留言。
他们告诉我们,他们很喜欢《质量效应》这个游戏。
但是他们需要【中文版本】,甚至他们还用了许多不同国家的语言告诉我们这件事情。”
在说这句话的时候,哈德森向记者们展示了他拍下来的照片,上面是关于玩家在AIR游戏平台当中的留言,写着:
【我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Намнужнокитайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστεκινέζικα】
这张截图把记者们都逗笑了。
哈德森说,“所以我们会尽快制作并且预计在明年的4月份推出《质量效应》的中文版本。”
……
中国的影响力越来越大,这是一个不争的事实,而且中国的市场越来越大,并不只是在于物质层面上的需求市场,精神需求也是非常重要的,关于娱乐文化产品的需求已经诞生了一个非常大的市场。
只不过之前大家还没有完全意识到这一点。
随着AIR游戏平台的不断扩大,从直观的销售数字对比上,让全世界都知道了这样一件事情——
如果游戏想要卖得更好,那么进入中国市场是一个非常明智的选择。
反过来说,如果你没有考虑到中国玩家的需求,没有【中文版本】,那么你的游戏再好,销售量都会大打折扣。
……
不过,即使没有中文版本。
质量效应带来的销量又是一个奇迹,让人忍不住怀疑——
这年头,做游戏是不是太容易了,只要你的游戏质量不错,只要你能上AIR游戏平台,那么基本上就能取得不俗的成绩。
而现在,博米游戏居然又要新增另外一款新的射击类游戏——
《枪械少女》
《枪械少女》虽然是第三人称射击游戏,不过跟质量效应和战争机器完全不同,它可以看成是一个新的领域,不论是从画风到人物设定,到整个世界观的架构和美少女与枪的结合,都给玩家带来的是全新的体验。
游戏还没有上架,已经引起了全世界广泛的关注。
《枪械少女》的侧重点,在于唯美的二次元人设,少女与枪械射击的结合,以及强大的世界观,它承担的作用,除了能够继续延续《战争机器》和《质量效应》在TPS上的影响之外,更主要的是需要寻找一些边缘用户,将用户群体进行拓宽,下沉到更多之前不喜欢射击游戏的人群当中。
比如说岛国年轻人们,他们对射击游戏的接受度和喜好度一直都很低,《生化危机》系列对于他们来说,主要是解谜游戏,以及恐怖的氛围感。
生化危机4才是一个比较典型的射击游戏,不过这款游戏在岛国国内的评价并不是很高。
他们也并不是很喜欢对抗型游戏,比如说war3、星际争霸这种游戏,所以岛国这个市场可以说是全世界独一无二的游戏市场。
但是市场的潜力又是巨大的,岛国人愿意在游戏当中进行的付费意愿相当的强烈。
这就是《枪械少女》的使命。
曹阳希望《枪械少女》能够拓宽用户群,让更多的岛国玩家能通过美少女和二次元的风格喜欢上这一款游戏,并且在《枪械少女》的日文版制作过程当中,他还让型月公司找了很多当前很火的声优来为少女们进行配音:
比如说:
吾王的配音,也是博米王者系列的女主角御用配音:川澄绫子。
同事务所的人气女声优:渡边明乃,她的代表作品有代表作品有:《魔女猎人罗宾》濑名罗宾、《噬魂师》莉兹·汤普森、《出包王女》结城梨斗等
除此之外还有很多当下非常有名的女声优:
嘉数由美(《哆啦A梦》源静香的配音演员)、钉宫理惠、田村由香里、柚木凉香……
以及最新发掘的新人人气声优花泽香菜。
可以说《枪械少女》的日文版配音阵容卡司非常强大。
当岛国的玩家们听说这个阵容的时候都沸腾了:
“哇哦!《枪械少女》这都是什么卡司阵容?也太可怕了吧?川澄绫子、渡边明乃、钉宫理惠、田村由香里、柚木凉香,除了花泽香菜之外,其他的都很有名啊。”
“我觉得即使不看游戏本身,冲着这么多厉害的声优,这款游戏已经值得我们入手了。”
“是啊,关键是从宣传片来看,博米的《枪械少女》真的很赞啊,不管是人物设计还是画面,我都很喜欢。
只看一眼就能爱上的那种。
更何况这些女角色的配音们都是我喜欢的。”
“总有一款是你喜欢的吧?不知道川澄姐姐配的角色是哪一个,我肯定要去攻略她的。”
“只能说明博米这家公司实在是太强大,型月公司太强大,才能请到这么多高质量的声优们,这款游戏对于我们来说,简直是人生当中的幸运啊。”
“我现在很担心博米的《枪械少女》最后会卖到多少钱,请了这么多名声优,到时候该不会连成本都收不回来吧?”
“肯定不会,最多赚得少一些而已,关键在于他最后贩售价格定多少,如果太昂贵的话,我可能就要考虑一下这个游戏要不要入手了。
在9000日元范围内的话,我觉得还是可以承受的。”
……
《枪械少女》未上先火,特别是在岛国地区已经引发了一波《枪械少女》热,这是曹阳始料未及的。
同时也给了博米公司很大的信心。
按照曹阳的话来说,今年《枪械少女》不是孤军奋战。
这是一套组合拳,先发《战争机器》,然后是《质量效应》,直接把【射击游戏年】这个话题给炒热起来。
引发全体效应,当多款同类型的大作聚集的时候,自然而然会引发世界的很高的关注度。
只不过《枪械少女》是这套拳法的最后一招而已。
积累到《枪械少女》这里,热度已经爆表了。
光是AIR游戏平台当中进行的预售,就已经高达100多万份。
这是从AIR游戏平台诞生以来从未发生过的事情。
同时,组合拳还给AIR游戏平台新带来了好几百万的用户,让这个本来就是独角兽般的游戏平台变得更加强大。
……
面对这种情况,steam的老板G胖气得直跳脚。
“法克!AIR游戏平台肯定是有针对有预谋的,不然怎么会在今年一下子上这么多话题性很高的射击游戏产品?”
V社的发家就是靠着半条命。
现在真的活成了半条命,这让G胖感到无比恼火。
每次去跟AIR游戏平台抢授权的时候,总要被人低看一等,比如说质量效应这款游戏,在steam上面发售,v社这边做出的让步就比AIR游戏平台更多。
虽然steam也在缓慢的发展当中,不过这一次遭受的重创真的不小。
AIR游戏平台在2006年有2款独占的射击游戏大作,怎么看对v社来说都是一个威胁。
长此以往,steam平台的空间只会慢慢被AIR游戏平台蚕食干净,很有可能退出游戏平台市场。
这是让G胖感到非常难受的地方。
尤其是这一次,AIR游戏平台的几款射击游戏大作,根本就是在V社的心窝上扎刀,真正侵入了steam的核心领域,V社的成员们感受到了深深的危机感。
G胖只能感叹——
幸好《使命召唤3》和《生化奇兵》不是在PC端进行发售的,不然的话,搞不好自己还要损失一波用户。
……
2006年10月27号。
玩家们终于等来了枪械少女的正式发售。
……
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