327.什么?进入里面?!(第2章)
杨骏荣那边的游戏配乐工作室开起来,之后博米的很多需求都可以内包出去了。
不过这一次《战神·悟空》的音乐,因为已经找到了人,而且游戏配乐工作室还没有组建起来,所以暂时没有给杨骏荣那边。
《战神·悟空》的配乐,最后找了赵继平来进行制作。
晚上开会的时候,李岚云告诉了曹阳这个好消息。
“哇塞,可以啊,赵继平相当厉害了,我们请他来担任《战神·悟空》的配乐肯定没有问题的。”曹阳说。
赵继平可以说是国内的老牌电影音乐大师了。
从很早以前赵继平就已经在为各种电影配乐,最著名的就是《霸王别姬》以及《大话西游》,电视剧《水浒传》的配乐也是赵继平。
赵继平特别擅长中国古典配乐,他的音乐磅礴大气又非常贴合电影剧情的需要,游戏跟电影其实是相通的,《战神·悟空》本身底子就是中国味道,当然也需要一个中国方面的配器大师来进行制作。
所以能找到赵继平,曹阳是非常开心的。
这就说明《战神·悟空》的音乐部分已经有了保障了。
“那么,剩下的,就是好好把游戏的打击感调好就行了。”曹阳说。
“嗯。”李岚云刚刚有些松动的眉头又皱了起来。
每次提到《战神·悟空》的打击感,他都是愁容满面。
不过现在的好消息就是关于配乐的难题已经解决掉了一个了。
剩下的再花时间打磨呗。
……
“对了,我这边有了一些想法,你等会儿组织开会吧,把枪械少女的主要负责人叫上。”
“好的。”
这几天枪械少女项目组的员工们简直玩疯了。
来博米公司以后,第一次休到超过10天的假期的,而且公司组织团建,还给他们每个人报销5000块钱的费用。
多少团队成员羡慕嫉妒恨。
不过更嫉妒的应该是博米外的员工,现在博米公司的福利待遇好已经是业内公认的一个事实,可也没有想到会这么好,老板放假,还报销旅游经费,这不得玩疯了啊?
事实证明就是这样。
枪械少女项目组的员工们一起组织去旅游,因为人数过多,超过了400多人,分散成了20个团队,每个团队20人,不管是去岛国、马尔代夫还是迪拜……都有不少人。
这一次真的是玩了个爽,回来以后都不知道该怎么工作了。
……
被叫到39楼大会议室开会的时候,主策划韩威似乎还有些不太适应。
说起来也很有意思,这一次的马尔代夫5天6夜游,韩威跟组里的一个美术妹子两个人建立了深厚的友谊,回来以后妹纸就成为了他的女朋友。
如果被刘光然知道的话,不知道他该怎么看待这件事情。
连韩威这种死宅,一门心思地爱着二次元的老婆们,都有可能被三次元的妹纸给征服,那么刘光然没有理由万年单身啊!
老板办公室里面坐着几个大佬——
王者工作室群的老大赖雨玲、引擎部门的主管邓裴强,美术总监马浩,当然还有《枪械少女》项目组的主美黄梓铭以及主程序赵则京。
跟第一次韩威接手《枪械少女》的时候差不多的情况。
这一次李岚云没有参加,因为他觉得也没什么必要,最后只要老板确认就行了,李岚云只是帮忙协调资源的。
“我是这么想的。”曹阳开门见山地说,“枪械少女其实上线以后的成绩非常优秀,所以项目组本身还是继续要做下去的,只不过看未来的新主题是什么。”
“嗯。”众人低头思考着,很认同曹老板的话。
这段时间以来大家也在思考怎么开发《枪械少女》的续作。
不过仔细想想,其实挺困难的,因为整个世界观包括结局提供的可能性已经涵盖了他们所能想到的续作内容,即使换掉了男主角,重新打造一批新的枪械少女,估计也很难进行突破了。
这个游戏从设计之初,就是一个完整的闭环,很难产生续作的那种。
不然的话,倒是可以学学人家的最终幻想系列,保留一些核心的世界观就能继续往后再做,可惜啊,自己把自己的路给走窄了。
韩威现在突然有些后悔,当初不该接受老板缸中之脑的主世界观设定的,好好的一个用少女开枪的游戏,本来还有无限的可能性,结果被结局给限制住了。
“除非,”韩威说,“除非我们完全摒弃掉这套世界观,然后专门用枪械少女来做游戏,这一次也被做那么完整和复杂,就是在未来,通过跟枪械少女并肩作战,共同对抗机械人、外星人、各种怪兽之类的,就已经足够了。”
“可以啊。”曹阳挑了挑眉,也没有否定韩威的想法。
韩威欸了一声,似乎没有想到曹老板居然会同意得这么爽快。
“但是我目前觉得还没有这个必要。”曹阳笑着说。
他的想法是,刚才韩威提的很有道理,不过不是做在PC上面。
以后单独拎出来,在手机上面开发,做成卡牌氪金,跟FGO一起,估计能成为博米氪金手机的两大支柱。
直接在手游上面抽枪械少女不是更爽吗?
而且还不用花费这么多的钱辛辛苦苦做一个完整的独立剧情。
做成手游以后,想怎么展开就怎么展开,每个月加一个枪械少女都是可以的,到时候还能按时间做活动,岂不比做PC容易和赚钱得多吗?
更何况,在曹阳看来,现在枪械少女的剧情结构已经足够完整了,后续再做同样的设定游戏,其实不见得能达到同样的高度和效果。
“呃……”
韩威噎了一下,感觉胸口一阵沉闷。
曹老板真是坏死了,一开始不说但是,搞得人家还有点小开心,以为自己随便脑洞出来的东西就通过了,那我简直是个天才。
“我之前想错了。”曹阳停顿了一下说,“我之前一直觉得枪械少女做得很好,应该要继续出枪械少女2,然后把它做成一个系列,做大,然后让它产生更高的价值。
但是仔细思考一下,这条路其实很难走。
后来,我又转变了一个思路,这一次我就想通了,而且诞生了不少新的想法。”
“我们做的,不应该是《枪械少女》的续作,”曹阳一字一顿笑着说到,“而应该是——少女续作。”
“哈?”韩威和其他人一起,脸上露出了难以理解的表情。
之前曹阳走进了一个误区和死胡同,觉得既然是枪械少女,是不是就应该沿着枪械继续做下去。
后来他想通了,因为枪械少女当中的【少女】才是核心。
想想看为什么当初会有这个项目,其实是基于【美少女恋爱】的这个基础上延伸出来的,美少女恋爱才是核心,枪械只不过是附属品而已。
虽然最后看起来好像是枪械娘化更重要。
“准确来说,”曹阳笑道,“应该是娘化系列。就是把各种非人的东西变成美少女,然后沿着这个方向进行拓展开发。
以后出的作品就可以叫做《某某少女》”
卧槽……
邓裴强嘴角抽搐两下。
他心里面突然有了一种不祥的预感,曹老板的兴趣爱好好像是越来越宽泛了。
撇开老板的特殊嗜好不说,邓裴强大脑里面出现的是各种复杂的需求。
比如说把阿猫阿狗什么的变成美少女,或者是桌椅板凳变成美少女……那么到时候要做出的程序新功能可不知道要有多少。
光是想一想,邓裴强就觉得头大。
几个人当中,只有韩威露出了兴奋的表情。
其他几个人看到他一脸兴奋的模样,不禁在心里面骂到——
果然,这家伙的变态程度跟曹老板有得一拼。
……
看到韩威没有因为有了女朋友就放弃了二次元的老婆,并且对于娘化保持着浓厚的兴趣,那种渴望的眼神,曹阳心里面的大石头总算落了地。
他之前还有点点担心,万一韩威有了三次元的老婆之后,就不怎么对二次元感兴趣了该怎么办。
对于程序猿来说倒是无所谓,但是对于策划来说,如果你失去了对游戏的热爱是一件非常致命的事情。
世界上最好的策划,就是他自己同时也是游戏的目标用户,只有做自己喜欢的东西,你才能把它做到极致。
之前曹阳把《枪械少女》交给韩威,就是看中了他对于二次元痴迷这一点。
韩威从做王者荣耀3开始,就是一个老二刺螈宅,一直保持到了现在。
如果韩威回来以后发生了改变的话,曹阳是很痛心的,早知道就不该给他们放这么长时间的假期,那么韩威也不会因为有了女朋友导致做游戏的热情和灵感确实。
不过就目前的情况来看,应该没有多大的影响。
“嗯……把动物做成少女的话,感觉挺萌的啊。”韩威两只眼睛闪闪发光,所有人都看出了他内心的渴望,“想想看,什么猫女啊、狼女、长着狐狸尾巴的女孩,或者是飞在天空的蝙蝠少女,这些都很有意思的,以后出抱枕也很方便,肯定有不少玩家会买。”
曹阳嘿嘿一笑,非常认同他的说法。
其他几个人看到两个人对视的目光,心里面涌动起一股恶心的感觉。
这尼玛……
两个变态凑到了一起,密谋着变态游戏的既视感,我都无法直视这个新游戏了。
“我们真的要做动物娘啊?”主美黄梓铭有些不太情愿地问到。
“这个嘛……”曹阳笑了笑,“先把这个想法留着吧,看看以后有需要的话再去做,直接从枪械少女跳动物娘,这个差异有点太大了,而且我们这边的积累不就浪费了吗?”
现在博米通过《枪械少女》积累了不少关于话未来科幻、机械、高科技感服装的原画设计经验,还有射击类游戏的打击感……
这些经验其实都挺宝贵的,如果没有传承和延续下去,就相当于下一款产品还要造新的车轮,其实对于游戏制作来说是不划算的。
利用率太低,没有赚到足够多的钱。
听到老板这句话,黄梓铭和美术总监马浩稍微放下心来。
这要从头摸索动物娘的设计的话,不知道又要花费多少时间。
关键是从0开始的感受真的很难受的。
“那我们做什么呢?”韩威看着老板问到。
很明显曹老板心里面已经有了答案才把他们叫过来的,所以之前说的那些都是为了支撑他那个答案的理由,曹阳说这些只是为了让他们更好的理解接下来的设计意图。
如此而已。
作为曹老板的工具人,他并不需要你们提供想法。
或者说,只有在他需要想法的时候,才需要你们提供想法,其他的时候就是当好执行就完了。
“这一次,”曹阳笑了起来,“我们做《机甲少女》”
“哈?!”
“对,机甲少女。”
曹阳思考了很久,觉得这个题材还不错。
“跟枪械少女差不多,只不过这一次,美少女们不再是变成枪械,而是更大,直接让少女们变成机甲,玩家可以进入机甲内部进行操控,然后用机甲来完成战斗。”
卧槽!!!
几个人被曹老板的想法惊得天灵盖都飞了。
我的妈呀,这是人能想出来的东西?
之前的《枪械少女》玩家把少女握在手中还不够?
这一次可倒好,曹老板是直接让玩家进入内部。
过分了,真的过分了啊!
曹老板的思维也太肮脏,太变态了吧?
不过韩威表示,我喜欢。
“你们看过高达吗?最新播出的《反叛的鲁路修》里面,造型比较炫酷的几种机甲都可以成为我们参考借鉴的目标。”
曹阳笑着说,“我们这一次不单单要做射击游戏,同时还要把这个游戏做成机战游戏,可以做成动作游戏和机战的结合。
机甲少女们可以有近战也可以有远程,不同的机甲会有不同的功能特点和自己独有的技能以及操作模式。”
这一次,曹阳借鉴的依然是《尼尔:机械纪元》,只不过平时在人形态下战斗的时候是男女主角共同并肩作战,而到了空战环节,或者机甲大战的环节,少女们才会变成机甲,男主才会进入到机甲里面。
想起来还是挺炫酷的。
正好现在博米的两种游戏基因都有了。
一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。
另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。
邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。
开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。
“哇哦,”韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”
“呃……”其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。
“我不太明白……”黄梓铭举起手来问到,“这个进入机甲是怎么个进入方式?”
关于这一点也是邓裴强想问的。
每次曹老板都会给程序出难题。
你要把一个东西方到另外一个东西的里面,这怎么可能?
哪里有说的那么简单的?
现在邓裴强的大脑里面根本就形不成任何的概念,更不要说具体去做了。
“进入的方式很简单啊。”曹阳说,“机甲本身是一个高度零件化的东西,其中会有一个进驻仓,当它打开的时候,玩家就会自动站到这个下面,然后机甲进行贴合关闭,当舱门完全封闭的时候,你就看不到男主的形象,只能看到机甲本身的样子了。”
“而且这个机甲还要做变型,”曹阳继续解释着,“机甲可以变成人形态,也能变成战机形态,两种模式下的技能设计也不一样,可以进行近身攻击,也可以进行远程攻击。
不同的机甲少女,在变成机甲之后,都会有不同的技能设计。
这样才方便以后我们卖周边啊。”
做机甲的周边不要卖得太好,变形金刚的周边简直要卖疯了,从3岁以上,到40岁以下的男生都喜欢。
卧槽!!!
邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……
这尼玛……
一个进入内部还不够?
现在还要搞一个变型?
从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。
应该会有一个具体的过程。
“等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”
曹老板微微一愣。
看来是我的想法太超前了么?
还是刚才的表述不够清楚呢?
曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。
男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。
少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”
曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”
几个人默默点点头,“清楚了。”
邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。
他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。
现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。
真是美滋滋。
可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。
“那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。
“对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。
看来这一次他们是真的理解了。
“那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。
“对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。
之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”
“嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”
你想想看,相当于每个机甲少女要做两套动画,而且动画的复杂度明显比枪械少女的高得多得多。
假如这一次他们采用3X引擎开发的话,那么还有不少东西需要在原来的基础上做提升的。
唯一让人觉得欣慰的是——
机甲少女确实跟枪械少女有一定的共同性,就是大家都是金属感,高科技,时代背景以及敌人设计这些,美术现在积累了大量的经验,做起来总比做动物娘要好得多。
“没事,按照策划给的需求往后排期就行了。”曹阳说。
韩威赶紧跟进到,“对的,等我们把策划方案讨论完以后,美术同学就按照我们给的策划需求来制作就好了。”
“呃……”黄梓铭愣了一下,然后点点头,“好的,希望能看到非常精彩的策划案。”
“那必须的。”韩威摩拳擦掌,跃跃欲试,一脸的兴奋,“我现在大脑里面已经有不少想法了,到时候肯定能设计得非常好。”
“嗯,那就交给你们了。”曹阳开心地说。
“好的,我一定会好好加油,把机甲少女做好!”韩威默默握了握拳。
其他人心里面发出一个声音——
淦!
……
大家再花费了差不多2个小时的时间,大概把玩法框架,问题难点都讨论了一遍,程序和美术表示没有太大问题,曹阳这才解散了会议。
《机甲少女》立项以后,工作室的成员们就要忙起来了。
坐进电梯里面。
黄梓铭不由得发出一声感叹,“哎,好不容易放几天假去马尔代夫玩一玩,没有想到回来就面临这么大的工作量。”
旁边邓裴强有些难受地撇了撇嘴,“你这算是好的了,能去马尔代夫玩,我特么一直都待在帝都不敢离开,主要是手上的事情太多了。”
虽然邓裴强升任主管以后,不用做具体的执行内容,但是手上的事情变得更多了,不管是哪个部门遇到难题自己解决不掉的,就会找上引擎部门。
而且他还得忙着跟不同的项目开会,每天做的事情并不比曹老板的少。
最夸张的是上个月10号的时候,他一天开了17个会议,邓裴强整个人脑袋都大了。
为此还掉了不少头发,都快赶上刘光然了。
“怪不得我说你最近变黑了呢?搞了半天原来你是去玩去了啊。”美术总监马浩揶揄到。
黄梓铭尴尬地笑了起来,没有说话。
“不过你们不觉得很有意思吗?”韩威在旁边两眼放光,“机甲少女肯定会大卖的,而且能卖不少周边呢?”
男人的浪漫就是机甲和星辰大海啊!
这是从3岁的小朋友都懂得的道理。
几个人把头摇成了拨浪鼓,“不觉得。”
赖雨玲仔细想想,然后回答到,“可能男孩子比女孩子更喜欢这些东西吧?”
……
会议结束之后,曹阳坐在位置上,将现在博米游戏内容都仔细梳理了一遍。
之前李岚云汇报的问题,基本上都得到了解决:
《战神·悟空》的音乐制作问题解决了,《枪械少女》团队未来的开发方向也解决了。
剩下的问题只有为数不多的几个。
一个是《战神·悟空》的打击感问题,这个问题不好解决,曹阳暂时还没有什么好的想法。
另外一个是《刺客之魂·墨输》的文案,现在曹阳还在等相关的文案设定出来,然后开会把剧情敲定下来,问题不是很大。
嗯。
仔细想想,曹阳对博米公司的未来游戏充满了信心。
他脸上洋溢着得意的笑容,从椅子上站了起来,然后开门走了出去。
……
2006年11月23日,博米的AIR游戏平台上新上架了一款新游戏,游戏的名字叫做《英雄1937》
这个游戏不是博米公司开发的,而是一家叫做无限幻境工作室制作的游戏。
因为这个开发团队,连打广告的钱都没有。
但是AIR游戏平台将它置顶。
这就相当于给了它一个非常厉害的广告位。
这个广告位的价值相当于奇点中文网的大封推。
所以,很快人们就发现了这个游戏。
简介上写着:
【1937年,对于中国人来说,一个永远不敢忘记的年份,在这一年当中,中国陷入了深重的灾难之中。
您将扮演一名抗战战士。
在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第一人称战斗、或者第三人称游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从敌人的魔掌中解放战争时期的中国。】
玩家们不由得感叹,“这么红的游戏吗?”
……
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