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329.曹老板能预见未来?(第4章)


  无限幻境工作室的制作人员们,个个都无比紧张。

  他们不知道今天上架的《英雄1937》的成绩如何,毕竟是一款国人制作的现实题材的战争射击游戏,搞不好很多人对这个题材都不怎么感冒。

  到中午12点05分的时候,徐丹叫了起来,“老大,已经有人购买了我们的游戏了。”

  AIR游戏平台非常人性化,有点儿类似于前世的奇点中文网,网络作者在平台发布小说之后,可以在自己的作家后台当中查看数据。

  虽然会有一定的延迟,但是总体来说,数据还是比较精确的。

  这份数据,也是为了在每个月账目结算的时候有个底,不会至于出错。

  所以现在无限幻境工作室的制作成员们可以通过账号后台进行查看,知道现在大概有多少人购买了《英雄1937》这款游戏。

  至于没有后台的普通玩家,大概可以通过AIR游戏平台当中商店界面下面关于游戏的留言数量,以及好评数量来进行一个大概的人数预估。

  “什么?!有人购买了?”

  王鹏非常激动,其他的成员们纷纷围了过来进行观看。

  现在后台刷新之后,购买量达到了136份。

  “厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。

  “说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”CEO王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。

  特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。

  ……

  一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。

  第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。

  看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。

  但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。

  第二天,游戏出现了第一条好评。

  “卧槽,大家快看呀,AIR游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。

  于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:

  “很不错的国产射击游戏,年代的表现感非常真实,不管是人物造型还是树木以及石头的纹理材质都做得相当的到位,看得出来开发组是用心了的。

  但是你们有没有考虑过——

  这个游戏的难度是不是太难了呢?

  我刚结束新手教学,准备进村子里面大开杀戒,结果发现被大开杀戒的人是我。

  随随便便一个敌人的二等兵在对枪的时候就能完虐我。

  对面的武器装备都比我好,这还玩个鸡儿啊?

  到现在为止,我才刚刚打过第二关。

  本来这段历史就足够屈辱的了,不能让我们快意恩仇在游戏里面虐一虐敌人的话,还有什么意思呢?

  一开始我是想给这个游戏打差评的,不过想想还是算了,毕竟是国人用心制作的主旋律射击游戏。

  怕你们没了,我还是给个好评。

  这款游戏在细节设计和游戏质量上肯定是没得说的,如果你真的足够优秀的话,应该能在游戏中获得比较好的体验。”

  “呃……”

  众人面面相觑,本来以为看到好评贴大家能鼓舞一波士气的,没有想到这个好评贴写得还不如直接给差评呢。

  “怎么办?”徐丹愁着个脸,抬起头来看着CEO王鹏,“我们是不是真的做得太难了呀?”

  之前这家工作室在制作《1937特种兵》的时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。

  “难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”

  “是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。

  徐丹在心底里翻了翻白眼。

  你们都是一群什么怪物啊?

  “这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。

  换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。

  我也会给游戏打差评。”

  “呃……”众人被徐丹堵得哑口无言。

  “不过那样一来,这个游戏就失去了它最大的魅力,也就是我们做游戏的初衷了。”王鹏抬起手来摸了摸有些发亮的脑门儿,“我们就是想给玩家展示当年战争有多么的残酷,我们跟敌人在装备和武器上面的差距有多么的巨大,敌我力量是如此的悬殊,战争真的是一场深重的灾难才做的这个游戏。

  所以我觉得这个难度没有什么问题。”

  王鹏是一个死心眼儿,非常固执的人。

  不过如果没有他的固执,大家也不会开发这样一款游戏。

  是的。

  《英雄1937》跟市面上其他的战争游戏不太一样,这款游戏制作的目的,完全是为了纪念当时抗战牺牲的烈士们,同时也要体现战争的残酷性。

  从某种意义上来说,这个战争题材的游戏反而是一款反战游戏也不为过。

  所以王鹏才会追求游戏当中的真实性。

  在游戏里面玩家可以存档重来,有着无限复活的机会,这本身就是最大的奖励了。

  要知道当年在战争中牺牲的人们,可没有这样的复活机会。

  “行吧。”既然老大这么说,徐丹也不好说些什么。

  反过来想,他们为这款游戏付出了心血,把所有自己想要表达的愿望都放进了游戏里面,人生已经没有遗憾了。

  ……

  在收获了第一条【好评】之后,很快他们收获了更多的【差评】

  无一例外都是在吐槽游戏难度的。

  “开发组你们自己有玩过这个游戏吗?

  这都是什么地狱难度啊?

  你们自己试一试,真的能够干过去吗?

  我特么直接上来就被人从后面一枪打死。

  随随便便露个衣角就被敌人发现,这还怎么玩啊?”

  “是啊,这个游戏也太难了吧?我感觉比曹贼做的游戏还要难,难不成其实你们这个工作室是博米开的吗?”

  “怎么说呢?

  游戏真的相当真实,真实到令人发指的程度。

  我在游戏的第一关就死了不下于50次,每杀一个敌人就要存档,否则就有可能导致白打了一天。

  我觉得这个游戏完全不该叫《英雄1937》,而是应该叫做《白打1937》

  开发组,我劝你们自己好好体验体验自己开发的游戏吧,不要贸然放一个半成品出来,真的,这个游戏看在是难得的主旋律游戏份上,我都不好意思骂你们。”

  “游戏的品质很好,这没得说,战争的真实性也做到位了,唯一的问题就是难度太高,敌人的AI太狡猾,这哪里是在拯救中国,这明明是去赴死。

  我原本以为来玩这个游戏是来割草的,是,最后我发现了,游戏确实是个割草游戏。

  只不过没有想到,草居然是我自己!

  2分不能再多了。”

  ……

  开发组的压力越来越大,甚至连CEO王鹏自己都在反思,是不是真的做得有些过火了,实际上做游戏不应该这样吹毛求疵的。

  他只是想要体现战争的残酷和真实感,却没有考虑过玩家的体验,也许做成一个不那么容易死的战士更符合玩家的需求?

  王鹏不知道,他还整晚整晚的失眠。

  如果这个游戏回不了本,那么无限幻境工作室以后也就没有以后了,大家可以原地解散走人了。

  王鹏就根本没有机会开发关于战争系列的其他游戏。

  他的梦想,团队的梦想都将化为泡影。

  ……

  团队内部也出现了一些比较消极的声音:

  “果然……这个题材还是太小众吗?”

  “射击游戏,加上抗战题材,不知道要筛选掉多少人。”

  “这个游戏真的从一开始就注定了只有国人会玩,偏偏我们还把游戏做得那么难,这下子连基本市场都失去了。”

  “是啊,本来还以为能抱上博米公司的大腿,登上AIR游戏平台以后就能起飞,看来我们还是想多了。”

  “辜负了曹老板的一番美意,估计他为了让我们的游戏上AIR游戏平台要为此损失掉不少的东岛市场,搞不好还会被推上风口浪尖。”

  “哎……”

  “你们快来看,别唉声叹气了,快来快来,我们游戏一下子多出了好几十条好评,是真的好评!”一个美术妹纸一边啃着面包一边开心地招呼着他们。

  “真的假的?”

  众人纷纷围拢过来。

  大家看了一会儿,一个男生发出惊叹:

  “卧槽!这是要变天了呀?!”

  ……

  一切的转机发生在游戏上架7天以后。

  原来的差评口碑到现在发生了逆转。

  “兄弟们,我错了,我之前不该批评这个游戏的。

  现在我要为这个游戏说一句公道话——

  这他娘的就是一部神作!

  如果你没有买这款游戏的话,你的人生一定会非常后悔。真的,相信我,这绝对是一款神作。

  兄弟们,千万千万,别被游戏前期的难度给吓到了。

  这个游戏战争氛围感非常的浓烈,而且真实,真实到令人发指的程度,但是这一切都是合理的,同时它也告诉了我们,在当年抗战有多么的不容易。

  因为这就是历史,是值得我们铭记的东西。

  相信我,如果你能扛过来,玩到最后,你一定会为这款游戏拍手叫好。

  不买真的是人生遗憾。

  特别是对于一个中国人来说,没有买这款游戏的话,真的是太对不起自己的身份了。”

  “5分好评。给在前面。

  然后,我要说——

  这个游戏充满了开发组的无尽的恶意。

  以下涉及大量剧透,请谨慎观看:

  最后一战,相当相当的难,因为我加入67军作为松江城的最后一批守护战士之一,面临的是一个不可能完成的任务——

  敌军的人数太多,火力超猛,魔都已经全面沦陷,只剩下最后这一座孤堡。

  甚至连孤堡都算不上,因为周围的建筑已经被轰得稀巴烂。

  地面上随处可见的尸体,远处的火光弥漫,炮声震天。

  对方海陆空同时进攻,飞机和舰队轮番轰炸,坦克开路,小鬼子们的枪法又贼准。

  任谁看了都是一场不可能完成的任务。

  我当时的第一想法就是——

  这尼玛在逗我呢?

  这是人能玩的游戏吗?

  不过既然之前那么多关都挺过来了,也不在乎这一次,毕竟最后一关了,给点难度是应该的。

  可是……

  我发现我错了。

  因为我他娘的玩的不是游戏,而是真实的人生。

  我特么真的是一个在抗战时期,真正守在松江城,为了防止魔都陷落,战斗到最后一刻的战士。

  游戏绝对是地狱难度的,就在我一次次发动努力,想要把松江城守护下来。

  对方都会无情地践踏这片土地,仿佛在告诉你,你在做一件永远不可能完成的事情。

  为此我还特地去网上查了跟这一战有关的历史,发现真的——

  他娘的,在历史上这就是一场必败的战役。

  但是我特么不甘心啊,都玩了一百多个小时了,换成是你你能甘心吗?

  开发组做一个永远过不去的关卡是纯粹恶心人的吗?

  我的好胜心和不甘驱使着我不停地玩下去。

  也不知道死了多少次,无数次的重来之后,屏幕上出现了一个选项,游戏被暂停下来。

  字幕出现在大屏幕中央,在黑色的背景当中显得有些刺眼:

  【你承认自己已经战败了吗?】

  【是还是否?】

  搞毛呢?

  我内心一阵悲愤。

  我特么都已经打到最后一关了,肯定不可能承认自己失败啊。

  而且怎么可能承认自己失败呢?

  那么多的鬼子,他们来干我们,没有把他们干趴下,我怎么能倒在这里?!

  于是我激动地用鼠标颤抖地点击了【否】

  【放弃吗?这注定一场不可能打赢的战斗?】

  肯定没有放弃的理由啊!

  我再次选择了否。

  ……

  就在选择了否的时候。

  屏幕当中出现了一行小字——

  “那么,22387名在松江城阵亡的将士们,将与你一起迎接最后的战斗。”

  我的妈……

  就在这一瞬间,我的大脑突然嗡的一下。

  字幕上出现了一句话:

  【国军第67师……山东枣庄人王进华,参战。】

  他刚冲出去,立刻就被打成了筛子。

  可是,这不是第一个冲锋的士兵。

  屏幕上出现了第二句话:

  【国军第67师……辽宁铁岭人莫新荣,参战。】

  紧跟着,越来越多的人冲了出去……

  我整个人都看傻了。

  屏幕上填满了弹幕:

  【贵州遵义市王福瑞,参战】

  【柴博实,参战】

  【桓兴怀……】

  【刘志明……】

  ……

  每一个人的出现,只是为了帮你挡一发敌人的子弹,只是为了让你能够成功地完成守护魔都的任务。

  为了保卫自己的家园。

  就是这一刻,我明白了,这些人都是曾经在历史真实地在这场战役当中阵亡的将士们。

  这个制作组真的是太残忍了。

  在这一刻,通过这种方式,把那些曾经在战场当中厮杀牺牲的人们复活回来,却又让他们死去。

  ……

  在烈士们的帮助下,我完成了最后的任务,虽然这在历史上是不可能完成的事情。

  但是借助开发组的这款游戏,我们通过一个虚拟的现实实现了这一切。

  在最后通关的时候,我看着满屏的烈士名单,还有最后制作组的那一句——

  【向无名的烈士们致敬。

  向英雄致敬

  以此作纪念和感谢曾经在抗战时期奋不顾身的英雄们

  还有——

  你。】

  不禁潸然泪下。

  我不知道该说些什么。

  但是,在这一刻,我深受震撼。

  这种感觉,比在游戏当中被子弹无数次穿透胸膛都要来得剧烈。

  这是真的被子弹打中心脏的感觉,而那颗子弹的名字就叫做——

  英雄。

  致敬英雄们。

  感谢你们,为我们带来了这么宝贵的和平,没有你们,就没有我们美好的现在。

  感谢无限幻境工作室,是你们把这么一款如此优秀的游戏带到我们的面前,是你们借助我们的双手,帮助曾经战死的烈士们实现了他们未能完成的夙愿。

  感谢。

  5分好评。

  希望玩到这款游戏的人,也能像先辈们那样不要放弃。

  真的。”

  “向英雄致敬

  向游戏开发组致敬。

  感谢你们给了我们这么好的一款游戏。

  神作!

  5分不能再多了。”

  “神作,我从来没有玩任何一款游戏能玩到哭,这款游戏还是第一次。

  玩到最后大结局的时候,我整个人哭成了泪人。

  男朋友在旁边也是一样的表情。

  我们两个人抱头哭了长达一个多小时。

  神作,5分献上。

  不过这款游戏我肯定是不会再碰第二次了。

  心脏受不了。”

  “好游戏,很久没有看到这么优秀的国产射击游戏了,一流的制作水准,一流的体验。

  更关键的是,我在这款游戏当中体会到了制作组的拳拳爱国之心。

  仅凭这一点,5分好评送上。”

  “大家一定要坚持下去,这款游戏真是一款神作,作为中国人,我为我们的国家有这样的游戏开发商感到无比自豪。

  对了,顺便也夸一夸博米公司。

  真的,博米是一家有责任有态度的公司,我光是想一想就能感受到——

  曹老板得顶着多大的压力才能让这样一款又红又转的主旋律游戏在AIR游戏平台上发售。

  真的太不容易了。

  感谢无限幻境工作室。

  感谢博米科技有限公司。

  感谢爱尔游戏平台。

  感谢你们让我们玩到了如此优秀的主旋律游戏。

  感谢。”

  “买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”

  ……

  风向完全反了过来。

  商店界面当中好评如潮。

  一切都是如此的突如其来,让整个开发组措手不及。

  “卧槽!谁想相信,这是真的?”

  “我的妈呀,真的不是在做梦吧?”

  “呜呜呜……我好想哭,有一种当妈的终于被人认可了自己的孩子一样。”

  “太不容易了。”

  ……

  不过事实上,这一切都是必然——

  因为在7天之前,由于游戏的难度实在是太高,导致很多玩家都没有坚持到最后。

  凡是打到最后一关的,没有一个不为之动容。

  特别是当英灵复活,一个一个烈士加入战斗,报上自己的家乡和名字的时候,那一幕真的让人热血沸腾又潸然泪下。

  一个用心制作游戏的公司,必然不会被亏待。

  这就跟用些在写作的作者一样,必然不会被读者亏待。

  只要你用心写书,用心开发游戏,他们就会愿意为你付费,为你点赞。

  ……

  《英雄1937》上线之后,从第7天开始口碑爆棚,随着AIR游戏平台的强推和玩家之间的口口相传,这个游戏的销量一路走高。

  第二个星期的销量居然就突破了非常恐怖的300万。

  甚至有不少的玩家留言说:

  “老子就是冲着抗战游戏来买的这个游戏。”

  “游戏没玩,因为我晕3D,玩不了射击游戏,但是就凭着纪念抗战英雄这一点,我就要买。

  无限幻境工作室真的是好样的。

  为你点赞!”

  “同没玩,冲着游戏能干小鬼子,我就要购买一份,好评送上。”

  “好游戏、好团队、好平台。为你们加油!”

  “希望国内有更多这样有情怀有责任感的游戏制作公司,这么好的游戏被埋没了的话真的太可惜了。已经购买支持。

  感谢无限幻境工作室。

  感谢AIR游戏平台。”

  “买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”

  下面一堆人跟:

  “买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”

  “买这个游戏,不为别的,只因为我爱国。”

  ……

  可以说《英雄1937》在这样的时代,为国内的游戏刮起了一阵爱国风潮。

  在这个游戏诞生之前,我们国家在主旋律游戏上面的作品实在是少得可怜。

  而且很多开发出来都没有人买。

  这一次能产生这么大的号召力,一方面是因为《英雄1937》确实做得好。

  无限幻境工作室是一个有情怀的工作室,他们把历史的真实性和游戏当中的虚构结合得异常的巧妙,质量和剧情以及游戏性上面都是一流的水准。

  一家小公司能做到这种程度是非常难得的,也正是因为他们的这种坚持和追求,才让游戏有了生命力,有了灵魂,才能被世人认同,才会引发国内大量玩家的共鸣,从而掀起一波爱国浪潮。

  另外一方面,也要归功于博米科技有限公司。

  如果AIR游戏平台没有通过审核,让这个游戏上架的话,那么可能《英雄1937》就会由于缺乏曝光度淹没在历史的长河中,从而导致以后更难有人开发主旋律游戏了。

  博米在游戏上架之后,通过平台不遗余力地宣传,将游戏置顶进行推荐,给了足够的曝光度,光是这一点就非常难得。

  所以,从《英雄1937》上架之后,博米公司的口碑也顺带着被提升了一波。

  网络上面有不少夸奖博米做得好的。

  “这一次,博米公司真的很不容易,顶着有可能被岛国舆论影响从而使得岛国玩家抵制的可能性,AIR游戏平台还是上架了《英雄1937》。

  这款游戏放到其他任何一个平台,任何一个跨国公司都是一个烫手山芋,是一个难题,但是曹老板依然坚持上架,就冲着这一点,我这一辈子都不黑他。

  对了,一开始我玩这个游戏的时候,被虐得死去活来的,还以为这家工作室其实是博米投资的。

  现在,看到游戏卖得这么好,我更怀疑是博米投资的了。

  曹老板要是能改一改虐玩家的这个毛病的话,肯定口碑能好一大截。”

  “曹老板真的是一个有情怀的商人。”

  “不,有情怀有责任感还爱国的商人,已经脱离了商人的范畴,他这是企业家,是爱国企业家,你们从曹老板做的事情就能看出来。”

  当然,这个顺带是对于国内而言。

  ……

  谁都没有想到,像无限幻境这样的一家小公司,小团队,而且还在濒临解散的困境之下,能取得如此好的成绩。

  无数同行们直接大跌眼镜。

  “卧槽,这游戏这么挣钱的吗?”

  “是啊,原来主旋律游戏是可以做的呀?”

  “上面也没说不能做吧?不然之前的血战上海滩……这些系列的游戏是怎么出来的?”

  “可是能做到这么赚钱,还真的是没有想到,这款游戏简直太神了。”

  “我觉得,如果你们好好玩一玩这款游戏的话,就不会认为他的成功只是个偶然。游戏真的做得非常的好,质量过硬,特别是最后一关真的玩得人热血沸腾,眼泪哗哗的。

  强烈推荐你们去玩。”

  在这一刻,金山的老板求博军求总,突然想起了曾经曹阳在第二次互联网峰会时说过的话——

  游戏发展的未来必然是越来越多元化的。

  除了武侠、仙侠类型的游戏之外,我们仍然能找到许多的立足点。

  这一次《英雄1937》的成功,仿佛就是为了验证当初曹老板说的话一样。

  现在求总回想起来,不由得发出一声感叹。

  该说什么才好呢?

  只能说曹阳这个小子也太有远见了吧?

  似乎从一开始他就已经预见到了这样的未来。

  ……

  无限幻境的成功,让更多的游戏开发团队,看到了无限的可能。

  ……

  


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