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三十四章 守护技能


  打的正热闹,却出现了关键时刻不配合的问题,战斗氛围一下子就没了。

  厄尼感觉一阵蛋疼,也从战斗状态脱出,化身为人。

  他对邓布利多道:“我们巫师界,一个重要的、被评价为‘黑暗’的点,就在于不可饶恕咒滥强且简单,人人都可以化身为杀手,只要他或她积攒了足够的负面情绪,且智商正常。

  若是还能想明白些施法诀窍,那就更犀利。

  为什么伏地魔那么畏惧死亡?

  个人觉得一个重要原因,就是他知道自己的那一套,得罪了很多人,保不准什么时候就会被人施展索命咒。

  无比巨大的野心,强烈的安全感缺失,促使他比任何人都畏惧死亡,他怕死,更怕因死亡而不能完成夙愿。

  因此他不计代价,来给自己加保险,规避死亡。

  从这个角度看,我觉得伏地魔是个很务实的人。

  他知晓自己做的是大事,势必遭人嫉恨,他从不将活命的希望,寄托于他人的理解,又或品德节操,乃至心情上(激情犯罪)。

  我觉得这一点,应该适当的学习。

  就拿这次预谋的这个小人国探险来说。

  从对方的角度理解,我这是去毁掉他的事业,去砸他的饭碗,去破坏他的爱好……

  凡世有句俗语:断人财路,犹如杀人父母。

  那么我去搞这些事,对方以不可饶恕咒回应,合情合理对吧?

  毕竟从人性的角度分析,对方即便不是黑恶之人,也是走在邪路上的自私之人。

  而我呢,去人家的地盘,算是被动开局,还带着拖油瓶。

  在这样的背景下,如果规避被对方施放不可饶恕咒的可能,才是天真、不负责任的表现吧?

  而在这个世界上,我想不出还有谁比您、更适合配合我验证这类术法的威能。

  我之前就在想,既然有的人的索命咒、连只小动物的命都无法剥夺,那么是不是可以理解为,它不是只能用即死来解释?

  我猜测,其伤害也是能够量化的,只不过一般情况下,没人有那么多的生命力,扛住它的收割。

  我们现在主要验证的就是这个。您能把握度量,而且我们也可以先从钻心咒开始实验,毕竟它很难致死。”

  邓布利多沉着脸道:“可它没有反咒,一旦命中,就得生扛过去,不管目标的意志是否能承受。”

  “那就实验索命咒。”

  邓布利多和麦格都被气笑了。

  麦格教授也从最初的震惊中恢复了一些,忍不住问:“索命咒还比钻心咒更好应对怎么的?你是有多看不起索命咒?”

  厄尼拿出一个看起来设计小巧、工艺却显得粗糙的器物。

  “这东西叫地精、啊不对,妖精起搏器XL型,它有时候能让一个已死的玩家复活。”

  麦格眼睛大睁,呼吸都停滞了。

  邓布利多则抓住了厄尼话语中的关键:“有时候,玩家?”

  “对,有时候,这是一个概率问题,它并不能保证复活,成功率大约是50%。但它的冷却时间只有30分钟,我们都知道,脑死亡的情况下,躯壳是能够保持上百个小时的机能正常的。

  至于‘玩家’,目前只有我具备这个特殊头衔。”

  邓布利多顺着厄尼的思路道:“所以,你是觉得钻心咒有可能让人剧痛难忍,意识崩溃(比如纳威的父母),反倒是索命咒更容易应对,即便死了,复活的概率也非常高?”

  麦格在一旁不满的道:“阿不思,你怎么能跟着他一块儿胡闹,这妖精起搏器完全就不可信!”

  邓布利多却不在意的笑笑,对厄尼道:“还有呢?我可不相信你只有这一张底牌。”

  厄尼道:“还有魔织和附魔效果带来的、专门提升暗影抗性的装备。考虑到不可饶恕咒的黑魔法属性,我觉得暗影抗性应该多少管些用。

  再然后就是守护本身的抗性、和技能加持了。

  守护是团队的坦克,作用就是拉仇恨、扛伤害,以便输出职业可以全力向敌人输出成吨的伤害。而团队治疗则负责给团队成员抬血,从而令其能保持较好的状态。

  守护有着专门的提高抗性的技能,比如铁鬃之术(护甲提高3872点,持续7秒,可叠加3次),树皮术(所有伤害降低20%,施法不会被打断,持续12秒,可在昏迷、恐惧、瘫痪、沉睡等状态下使用),狂暴恢复(3秒内恢复24%),生存本能(伤害降低50%,持续6秒,最多可使用2次)。

  还有强力的被动天赋,比如自然守护者,最大生命值和提高的治疗效果提高9.9%。

  厚皮:受到所有伤害降低6%。等等。

  另外我还可以切换到树人形态,为自己套三花。生命绽放可以叠三层,它和回春术一样,都是在多少秒内,持续恢复总量为多少的生命值,而愈合是强恢复+持续恢复……”

  本来以守护为专长的情况下,是不能施展‘生命绽放’这个独属于治愈系的技能的。

  但厄尼通过GM命令台模式,在守护模式下,学会这个技能,那么就可以施放了。

  另外,回春术也是命令台调的。

  因为他将45级的天赋,给了野性亲和,而不是恢复亲和。

  给了野性亲和,自带斜掠、割裂、凶猛撕咬三个技能。

  关键是豹之迅捷,使得速度提升15%,这被动效果真的是诱人。

  还有,树形态在8.3版本的主要作用也就是卖萌,可厄尼挖掘出了过去版本的技能效果,提升30%的治疗量,以及元素化,不吃变羊等控制魔法(但作为元素生物,可以被术士的放逐术放逐),鸡肋的树形态,立刻就有了价值。

  在技能兑换方面,厄尼现在还远做不到兑换全套,而且兑换的技能等级大多也不高。

  按照他的思路,先解决关键技能的有无问题,完成套路闭环,然后再提升技能威力。

  为此,他连‘迅捷治愈’这等能瞬发大补的技能都暂时舍弃了。

  至于装备兑换,介于HP世界的巫师攻击法术主要就是黑魔法,而没有元素魔法的明确分野,主堆暗影抗性就可以了。

  装等、护甲强度什么的,都可以忽略。

  这样,就能花最少的钱,解决最关键的问题。

  总而言之,他目前以守护为主打。

  治疗方面就是出了三花,可单用,可套用。

  伤害输出方面,则是野德的三板斧,斜掠(技能伤害以及积攒技能点)、凶猛撕咬(终结技,消耗技能点的暴击伤害),割裂(终结技,持续流血)

  剩下的就是辅助技能,像纠缠根须(缠绕)、台风(吹飞)、迎头痛击(撞击打断施法)、低吼(嘲讽目标攻击你)都兑换了。

  枭兽变身没出,平衡系只出了月火。

  月火两大特点,1,瞬发,2,持续伤害。

  想象一下,隔会儿就被烧透的木炭热灰没头没脸泼一次……

  还有就是自然之愈,这是属于恢复系的技能,靠后台调出。

  这种调出来的技能,虽然死贵,但架不住效果好呀。

  自然之愈能解除魔法、诅咒、中毒效果。

  纳吉尼的血魔咒,如果当年能遇到他,指不定就解除了。

  可以说,为了这趟小人国探险能够成行,厄尼这次砸了存钱罐!

  由此,在原本只有变身及关键技的框架基上,打造出了一个攻守兼备、能奶能辅、没什么明显短板的小闭环。

  而邓布利多和麦格,哪怕知晓的只是这个闭环体系的防护和治疗部分,仍旧是被惊的目瞪狗呆……


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