第3章 寻找bug
一直睡到了天亮,韩路被鸟叫声吵醒。睁眼看见两只鸟在昨晚吃剩的蚌壳堆上打架,两只鸟可能是闻着味道找来的,但壳肉早被韩路吃得干干净净的,也不知道它俩还打个什么劲。韩路想着,抬手看表——06:23,时间还早。他活动了一下睡僵了的四肢坐了起来,那两只鸟吓得一下飞走。
这时,韩路才感觉自己头沉沉的、后背酸痛,果然睡惯了床垫的身体短时间还没适应硬邦邦的地面。伸手按摩后背才发现背上的衣服已经濡湿了,湖滩旁湿气重,即使烤着火也没办法,只是偶尔这样睡一下还行,多睡几次这种地方肯定是会生病的。他想着,看来今晚得换一个地方过夜了。
在湖滩边洗完脸,又摸了几只河蚌烤了吃,韩路陷入迷茫,接下来他要怎么办?或者说,今天他应该要干点什么呢?
这是游戏世界,在这个地图版块上没有他现实世界的家。这就麻烦了,如果游戏和现实世界都不在一个维度?又怎么可能回家呢?韩路感觉有些绝望。难道真的要试一试在游戏里死掉能不能回归现实?这无疑是非常有风险的。就好比为了证明真的有灵魂而去自杀,在他所有的专业知识中,没法肯定这个办法是否有效。
对了,专业知识?说到这个。韩路觉得应该从自己的专业角度来分析这件事。他是因为误输入了一串代码而后又在触电时候摸到主机,才来到游戏里。那么,是不是可以理解成游戏本来是封闭的,因为多了这串代码,正好他在代码运行时接触主机,才进入游戏中。
既然这是一串多余的代码,那么在这个世界里运行就很可能会出问题,毕竟只是胡乱的一串数字,运行起来肯定会出现bug,韩路的擅长的工作之一是什么?是修复bug呀!只要能找到这串多余代码运行产生的bug,再把它修复好,是不是就能让游戏恢复如初,韩路也就可以回归现实世界呢?
韩路这样想着,心里有了底。与其冒着风险去自杀,不如做程序员擅长的事——找bug,这从游戏设计的逻辑上是可以说得通的。
怎么找bug呢?韩路觉得现下这种情况是没办法坐在电脑面前找,必须得换一个思路。首先,bug只有在游戏运行时候出现问题时才能被发现,意味着韩路需要像游戏里的其他角色一样,跟随游戏的故事发展,才有可能发现一些不符合原来设定的事或者物也就是所谓的bug。
想到这里韩路充满信心,因为这款游戏是他一手设计,各种地貌地形以及生长生活在其间的动植物他都极其熟悉,去哪寻找物资、如何采摘狩猎于他而言应该是非常简单的。可以毫不夸张地说,只要他愿意,就能不费吹灰之力成为这片大陆站在食物链顶端的男人!
其实,韩路除了是一名游戏设计师,本身也是野外求生爱好者,从大一起每年都会利用假期和驴友们一起在全国各地举行徒步、登山、露营等活动,曾经还创造了三天两夜独行穿越墨脱的成绩,不过那都是学生时代的事。毕业工作后,时间都被kpi挤占完了,连假期、年三十他也几乎在公司加班度过。于是,他只能把自己的爱好和热忱一股脑投入进游戏设计中,才有了《末世求生》这款足以媲美现实的野外求生游戏。
既然现在自己不得已已经进入到游戏世界,重拾爱好的机会就摆在眼前,韩路决定从现在起专心投入到这场游戏中。将自己当做是这片大陆的一份子,和游戏设定的猴妹、虎哥一样,认真采摘、狩猎,建立自己的庇护所,收集物资、制造工具、开辟耕地一面享受游戏过程,一面查找bug。
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