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第314章 我在想这花该怎么开。


第314章  我在想这花该怎么开。

        当第二天到来的时候。

        李景霖已经一宿没有睡觉了。

        很难理解,但也很好理解。

        看到《艾尔登法环》这一点信息与手稿后,其中能够蕴含的多样化的,离奇的,甚至可以说是荒诞,怪诞中,又有一种有序与理性回归的美学后。

        会极大点燃艺术家创作热情。

        这样的共鸣,通过简短的文本语言,以及吉格尔初稿级别的构图,是能够传达给李景霖的。

        这就好像期待了许久的游戏发售了一般。

        马上下载,游玩,探索,然后到各个群里去分享喜悦。

        想要尽可能的去玩更多,看更多。

        一宿都没有睡觉的李景霖。

        兴奋之余。

        很有一点恼火。

        毕竟信息很少,十分的吊人胃口。

        李景霖很想弄清这故事背后的其他内容,信息,设定,以及在文本描述中就很令人热血沸腾的怪物形象。

        是的。

        文本中,提到的一些形象,或许是能想象得到的。

        比方说.

        龙王普拉顿桑克斯,什么.女武神之类的。

        哪怕是没见过。

        靠想象,勉强也是能够大致想象出形状的。

        起码不会偏的特别邪门。

        可是。

        更多的概念,是完全难以具象化想象的,甚至通过描述,连其表达出的基础形象质感都完全难以感受。

        有点“无形的外神”这种感受。

        比方说来自于群星,曾经用陨石将永恒之城砸落地底的黑暗弃子。

        无上意志扔下的那伴随着艾尔登流星来到交界地的艾尔登兽,艾尔登法环黄金律法的具象化。

        熔炉百像的恶兆.

        不看手稿,没见真图,是真的想象不出来到底会是个什么形状。

        抱着这样难以忍受的好奇。

        李景霖感到巴黎洲际酒店,找上了老贼。

        而在看到李景霖后,老贼露出了一个意味深长的笑容。

        老贼可太明白该用什么去诱惑艺术家。

        如果只是做游戏,那么,无论是美工,还是音乐,都只是将其当做工作来看待。

        但如果有真正能够吸引到他们的艺术属性。

        那迸发出的热情可就完全不是普通的合同关系能够搞定的。

        当然。

        在待遇上,李景霖能拿到的,也绝不算少。

        虽然FS相比那些大厂来说,技术力不算最拔尖的,体量也不算最大的

        但背后毕竟还有万代公司等一系列帮扶。

        只需要安心做游戏,做个好游戏就可以。

        相对来说,虽然赚的可能没那么多,但压力绝对小很多。

        看了一眼合同。

        李景霖心瞬间便放下了。

        四百万美刀的制作费用,加上游戏原声带百分之35的分成。

        虽然说,比不上育碧给出的待遇。

        但毕竟总投资是赶不上育碧的,从比例来看,也绝对是业内最高水准,没啥可拒绝的理由。

        很快。

        在经过商谈后,合同便直接拿捏。

        “宫崎先生,那接下来的内容.”

        李景霖嘿嘿一笑。

        问起了后续的内容。

        无论是吉格尔的构图设计,还是马丁的文本内容。

        实在是太吸引李景霖了。

        “这个不用急,等来我们公司后,这些东西都是一并交予您的。”

        老贼又露出了那标志性的微笑。

        艾尔登法环的音乐制作需求,明显是和其他游戏有所区别的。

        正如李景霖所想的那般。

        在大部分场景中所添加的音乐,最好不要有太大的存在感。

        最好是让玩家意识不到此处居然还有音乐。

        但需要无时无刻的去影响玩家的情绪。

        营造紧张感,阴间感,乃至于让人感到一丝丝的恐惧,这能很好的让玩家具有游玩魂类游戏时该有的情绪体验。

        但风景的美术设计却很有美学质感。

        并且随着天气,不同的任务,能给玩家带来非常丰富的情绪体验。

        即“在美与怪诞,压抑与爽快之间,寻找一种微妙的平衡感”。

        正是因为如此。

        便需要大量的先锋音乐的作曲手法,才能够达到“降低记忆点”但足够影响情绪。

        而boss战的音乐,相比其他游戏,那便不太一样了。

        并且,绝对是重中之重。

        但这一部分,还需要通读所有文本,了解马丁与游戏团队设计的大致内容,搞懂设计背后的美学思想以及灵感来源,然后亲自上手游玩体验。

        才能够很好的搞出相应的东西。

        老贼实在是太了解游戏了,所以,哪怕魂游戏很磨人,但主导着游戏设计的他,等于天然拥有最强的外挂,对内容了如指掌,自然没什么初遇的惊喜,刺激,难度上更是大大降低。

        但对于设计配乐的李景霖来说.

        是非常需要游玩的。

        因为这样能够以玩家的视角,感受游玩的质感,以及缺陷,甚至可以给外形美术构图设计的吉格尔都提出一些游玩意见。

        也能够以这个视角,去感受玩家的体验,然后变本加厉的在这种体验上.

        加点花,

        “其实,现在的设计进度已经很快了。”

        老贼开始正色起来。

        聊起工作。

        “我是采用的传统箱庭式设计来构建开放世界,这样,虽然内在逻辑和开放世界不一样,但游玩的感受却和开放世界无异。”

        “现如今的大型游戏,开放世界的自由与探索,仍然是最为主流的一种游戏模式。”

        <div  class="contentadv">        “我一直认为,如果魂类游戏成为开放世界游戏,并且将信息密度填充到一个舒适的程度的话,在自由探索上的惊喜,会远超其他开放世界类的游戏。”

        “开放世界能够带来的探索与惊喜感,宏大感,是以往我们在较小规模中无法实现的。”

        李景霖点点头。

        心里多少是有点吐槽的。

        毕竟,不是谁都能想到用会发光的物品吸引玩家掉入陷阱,把宝箱设计成怪物,在灯光不是很好的条件下,阴影里塞两只偷袭怪,或是直接拉一大堆掉san值的怪追着玩家跑.

        该说不说。

        很阴间。

        但在开放世界里的话,会很有趣。

        “所以,你来育碧这边,就是想看看其他开放世界一些基本元素的逻辑?”

        “嗯”

        老贼点点头。

        “虽然说逻辑不一样,但可借鉴的地方还是一样的,比方说开放世界比较需要的任务引导,我得换个比较魂系的引导方式,尽可能不要太明显,让玩家自己挖掘去。”

        “探索感和神秘感才是开放世界最重要的,育碧把各种标记做的过于明显了,虽然很方便引导,但探索的惊喜感消失,变成了枯燥的跑图,所以我打算取消这些降低惊喜感的标记。”

        “不过育碧开放世界的加载方式倒是令我很喜欢。”

        说到这里。

        老贼嘿嘿一笑。

        明显是偷师成功了。

        毕竟,育碧是最罐头的,罐头,就代表他们套路好用,并且套路玩的好。

        很多套路如果运用得当的话,是能很大程度便捷这设计过程的。

        李景霖点点头。

        在育碧呆这么长时间,自然是比较了解育碧的那一套了。

        该说不说。

        育碧模式的确养活了太多的小厂商。

        因为相当好学,完全没啥难度.

        在此基础上,甚至很多小厂商,都能借鉴育碧模式,搞出比育碧罐头更好吃的东西。

        就很气人。

        “行,我这边内容少一点后,就去你们公司看看。”

        李景霖点点头。

        自己徒弟还要去参加决赛,到了这个程度,自己这个当师傅的明显不好直接离开。

        要不是因为这个.

        早就感觉一天都忍不了了!

        只想抓住马丁的脖子,问问为什么要写出灵魂水母这么个故事。

        绷不住一点。

        “好好,那我们说定了。”

        站起身。

        两人握了握手。

        顺理成章的便谈成了条件。

        当然了。

        虽然没有将全部的内容给李景霖看,但老贼还是很贴心的又多给了李景霖一些目前确立下来的文本信息以及故事内容。

        这让李景霖可太爽了。

        足以在这段时间里解解瘾。

        时间缓缓度过。

        转眼间,便到了许欣与刘晨阳决赛的阶段。

        决赛,仍然是个人音乐会的形式。

        而决赛的个人音乐会,自然规模会更大。

        到了这一步。

        参赛的五名选手,都是会获得来自于赛事组委会的资源扶持的。

        在这个过程中,李景霖不仅没有让两位徒弟加练,甚至让两位徒弟停下来休息了起来。

        只是保持一个基础的热身水准即可。

        毕竟这么短的时间,再想通过练习取得进步,那就是痴人说梦了。

        不如调整好状态。

        没准儿这么一舒缓,反而会有状态上的提升。

        五名参赛选手,依次按照编号进行音乐会演出。

        第一位便是李景霖的老朋友威廉。

        作为本场决赛中,最有力的冠军角逐者,威廉状态的好坏,基本可以决定许欣与刘晨阳获取金奖的几率与困难度。

        在威廉演出的过程中。

        李景霖一直皱着眉。

        这让洛诗瑶都感觉有点紧张,毕竟,李景霖这种严肃的状态很少见,看上去多少有些令人心里没底。

        当威廉的演出结束后。

        洛诗瑶问起李景霖。

        “我说阿霖,你在想些什么呢?我咋看伱心不在焉的呢?”

        “.”

        李景霖皱眉。

        “我在想该怎么通过音乐的语言,去更有表现力的表达开花。”

        “?”

        老头环很显然就是开放世界,但是一种运用了箱庭游戏底层逻辑设计的另类开放世界。

        比方说真·开放世界,刺客信条,你从不同角度看的同一个山峰,就是那山峰本身,但老头环在不同地方看到的黄金树,是不同的黄金树,甚至可以看做是一个贴图。

        不同的地图之间采用的仍然是箱庭设计。

        但实际游玩的体验却是完全的开放世界,没有任何的不同。

        体现出来的差别便是其他开放世界动辄七八十个G,老头环40G却给你塞的满满的,像尼玛200G的内容。

        所以听别人在装B说什么“老头环不算开放世界”之类的,看个笑话就完事。

        玩家玩游戏看的是体验感,不是研究NMB的游戏内在逻辑。

        管你什么逻辑,好玩就行了,有那感觉就行了。

        难不成还要自己做个游戏吗?

        这游戏完全能支撑一周目100小时的游戏时间,并且很有可能漏不少东西,起码需要个二周目游玩,仍然能有相当多惊喜,如果你想体验完整流派玩法,玩个四五周目都是有可能的。

        我当时很严重的电子阳尾,属实是被老头环给治好了。


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