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第四百四十九章最后亿次


  五月底,宁远到了魔都。

  一起来的还有傅胜,这一趟主要是为了银河科技在魔都的研发中心正式落成。

  同时宁远还约了沈南朋在魔都见面,而且跟闻泰的张学正有一面之约。

  “你在魔都买房没有?”宁远问道坐在身边的傅胜。

  “没有啊,怎么了?”傅胜回道。

  “你这以后没准经常得往魔都跑,不能老住酒店吧。”宁远反问道。

  “魔都的房价也是有点高。我想等等,等过几年降降价在买?”傅胜随口说道。

  他确实觉得魔都的房价有些高,即便是他现在也是亿万富翁了,但还是觉得有些虚高。

  宁远听完之后直接跟看傻子一样的目光看着傅胜。

  傅胜也有点诧异,“怎么了老大。”

  宁远道:“不是你是不是敲代码敲傻了?还是听谁说什么了?魔都的房价还有点虚高?还等几年降价?你想什么美事呢?要买就抓紧,魔都和京城的房价,他就不可能降价。”

  傅胜有点懵的看着宁远,“真的假的。”

  宁远道:“这是一线城市啊,别的不说,虹吸效应你不知道吗。房价下行只有两种可能,一种行政干预,第二种是需求减少自然下行。魔都这个城市他有可能需求减少吗?”

  傅胜是真听进去了。

  别人跟他说这个他不会当回事,但是宁远不同啊。

  一来是宁远家的安宁集团是有地产业务的,二来宁远所能了解到的很多讯息都是一般人无法了解的。

  这也是为什么世家子弟做生意往往都能押中风向的原因......

  消息灵通在商场上,太重要了。

  到了魔都之后的第二天,宁远跟傅胜一起去了一趟银光国际大厦,参加了落成仪式。

  随后又去同一栋楼的光通互娱里面转了转。

  “去年游戏排行榜前三是《魔兽世界》,扣扣飞车,还有咱们的穿越火线。今年估计DNF能够冲到前三。”

  “不过魔兽世界要跟暴雪方面分成,飞车虽然玩的人已经超过咱们代理卡丁车,但是说道营收上,还是咱们的更胜一筹。这几年游戏上都是DNF的营收保持第一。”

  “第一季度营收16亿元......”

  宁远一进来,马晓一拿着几个报表给宁远汇报了一下工作和各种数据财报。

  看着各种营收财报,宁远随口问了一句,“LOL你知道吧?”

  “嗯?拳头?”马晓一听后问道。

  宁远也不抬头的说了一句,“对。”

  “我07年年底的时候投资了一笔钱给他们,并且拿到了内地的独家代理权,你过几天去趟米国,跟他们对接一下代理方案,在然后谈一下收购方案。”

  马晓一一听都有点愣住了。

  他不是不知道英雄联盟这个游戏,但是他是真不知道宁远投资过。

  作为一个游戏行业从业者,对于网络上每天上线什么游戏都要高度关注,甚至很多公司正在研发的游戏就要提前关注了。

  而这款游戏在09年一上线,就引起了不少的关注。光通互娱和其他如盛大网亿等游戏大厂也都上门谈代理了。

  除了QE.

  因为QE方面是知道早在08年年初去谈判的时候就知道有人投资了拳头,并拿到了国内代理权。

  但这人是谁,因为保密协议,拳头方面严格进行了保密。

  所以大家都不知道...就连光通互娱这边都不知道。

  就跟当初DNF一样,没想到宁远又一次“暗度陈仓”。

  说起拳头的创始人是谁,蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。

  在现实中,他们的名字叫马克·梅里尔和布兰登·贝克,两位商学院的毕业生。

  他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位——米国家庭的平均年收入是5万刀。

  但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了——仅仅是因为他们喜欢玩游戏。

  他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。

  于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。

  既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。

  他们选择了“拳头”的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。

  他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,

  两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。

  但如果玩家看到2007年时期的《英雄联盟》,期待度会是0。

  因为几乎所有玩家会被它巨丑无比的画面震惊到。

  只能说四个字:惨不忍睹。

  2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。

  虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。

  当时的LOL,和后来玩家看到的相比,完完全全是两个游戏:

  2008年初,四处搜罗代理产品的QE知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。

  其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。

  当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?

  关键在于LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。

  LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos  OL》《梦三国》《天翼决》。

  这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。

  但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……

  特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高端玩家的嫌弃。

  但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。

  不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。

  为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。

  因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。

  除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样

  那边游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。

  而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是国内程序员身上才会发生的事!

  而LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的“DNA体系。”

  首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。

  其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。

  再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。

  这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。

  也就是这样体系,才打造了除了后来拳头和英雄们的辉煌。

  宁远虽然不喜欢玩游戏,也知道这个游戏公司后来的S赛的影响力到底有多大。

  LOL更是和DNF、CF一起成为了大厂网游业务的营收三驾马车。

  但是现在这位三款游戏已经全部被宁远收入旗下。

  其中穿越火线是光通互娱自研,其他都是提前进行了注资或者收购。

  这三头现金奶牛在手,宁远只要把握住PC端的流量入口就可以躺着数钱。

  这也是为什么宁远一定要在移动端来临之际,还依然要跟百渡在搜索领域磕的原因。

  围脖加搜索,宁远就不信这流量比不上大厂的即时通讯平台。

  就算比不上,八成总是有的吧?

  只要有了对方八成的流量,就能保证游戏和其他应用的导流需求。

  不过宁远想着已经截胡的大厂的各种应用项目,也还是有点过亿不去,心里暗暗下定决心,这是最后亿次了......

  宁远一心二用的没看着各种报表,马晓一却还是有些懵。

  主要宁远的操作太迷了,07年的投资10年才告诉他。这也真是能沉得住气。

  “尽量让这款游戏,在明年上半年开始公测,一年的时间,也应该够了吧?”

  宁远把文件放下,拿起茶杯喝口茶,然后悠悠的说道。

  马晓一点头答应道,“足够了。”

  DNF从内测开始到公测只有半年时间。这里的一年时间,其实也是给DNF提供了很大的缓冲期。

  “我们的资源目前都在DNF和CF上,如果要在运行一个大项目,需要扩招一些人,另外服务器光通通信那边可能也有些不够用了。”

  马晓一提出了自己的问题。

  宁远道:“光通通信这边目前在开发云计算,LOL这边,就等到云计算可以开始应用之后开进行开放性测试吧。”

  “在云计算出来之前,扩建IDC就有点得不偿失了。”

  马晓一这一听也是哭笑不得,刚才还催着呢,这会儿就让慢点了?


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