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第十三章 还差一刀!


“行,你来。”黑哥清楚自己打和送差不多,干脆死马当活马医。

        利用读取时间换好外设,苏杭按~键查看了下对战信息。

        功夫小能猫,中单九尾妖狐,段位:最强王者

        霸王上硬弓,上单无双剑姬,段位:最强王者

        其他三人分别用大嘴、布隆、盲僧,超凡大师分段,己方队友是四个大师,中单小鱼人,下路老鼠配牛头,打野蜘蛛女皇。

        果然是卡分。

        卡分和苏杭之前陪王影拉分打rank相似,都是利用游戏机制,匹配到比自身分段低的玩家。

        有所不同的是,拉分有利有弊,段位高的号加分低扣分多,必须凭实力打出高胜率;卡分则是纯粹的“脏”分,赢一场30+,输一场十来点。

        当然,这么好的事仅限于王者分段,还必须是高分王者,d1有资格卡分的人也就那么五六十个,正常情况下200位王者1500名大师,钻1进入卡分局的几率低到近乎没有。

        黑哥乱入的原因有两个,第一是因为结算在即,只要没有掉段危险,低分王者、大师都不会去碰单排,等到领了框再说;第二也是运气确实差到一定程度,同时排队的大师凑不足人,高胜点钻1就补了进去。

        【还好是中上不是中野,前期稳住不难打】苏杭转念。

        钻1、大师、王者三个段位,差距说大也大说小也小,所谓横竖两……阿不,人嘴两张皮,主要看从什么角度衡量。

        一千多名钻1,苦战整个赛季也摸不到大师分段,同样,还有一千多名大师离王者的风景近在咫尺,偏偏无缘一睹,一个赛季下来,运气因素可以说不存在,单纯是技术不足以跨过这道门槛。

        把高分王者放到钻1大师局,轻轻松松carry比赛,和打低段位差不多,双方实力差说是‘无法逾越’并不为过。

        但是,把一个王者一个钻1放到白金段位对局,输赢就很难说了,胜负55开十分正常。

        这种现象的原因很简单,和低段位比,水准是‘全方位碾压’,而王者、大师、钻1之间,差距是‘压倒骆驼的最后一根稻草’,只不过在高分局中能把这根‘稻草’的优势利用到极致。

        效果最明显的位置,当然是打野!

        上路有混分巨兽、深海太躺,不需要太高水准、操作,意识到位一切好说,ad纯粹是看脸玩游戏,左右战局的能力最小,中单需要时间发育,前10分钟顺逆,百分之八十取决于打野位。

        线上就那么回事,强不了太多,打野纸面实力对等,起码不至于在前期崩盘。

        ……

        “卡分?有意思。”阿睿按灭香烟,端起咖啡浅啜了一口。

        一只困的阿睿,天行战队中单,专精刺客英雄。

        在超凡大师分段,阿睿属于知名玩家,任何一个和他对线的人都被单杀甚至杀穿过;有一局中路2v2送出双杀+双buff,在无人援助的情况下,阿睿连续击杀了对面中单三次,最后一次是1v2反杀后完美脱身!

        以对线能力来说,阿睿绝对是国服顶级,和lpl选手相比也不遑多让。

        之所以在大师蹉跎人生……是因为这货只会对线!

        人在中路,阿睿就是一条深海巨鲸,来试水的对手会被一口吞下,离开中路后,无论游走支援还是团战发挥都处于梦游状态,完全是沙漠里的泥鳅。

        当然,在阿睿自己看来,老子打穿一路都不能赢,这群猪队友要有多菜?

        “上路求稳发育,别让剑姬起来。”进入游戏,阿睿直接打字提醒。

        无双剑姬是一个两极化非常明显的英雄,新手打不出伤害,挡不到关键技能,脆皮如纸死于不明aoe;精通之后则非常恐怖,被动破绽+r打出超高爆发,2.4秒一次q灵活无比,心眼刀格挡让对方控制技能难以生效,甚至起到反面作用。

        己方队伍缺乏控制,老牛需要先手,蜘蛛e不稳定,老鼠没有位移,如果剑姬装备碾压,无论分推还是团战都没有人能够阻挡。

        brick丶禁区:“放心。”

        看到这句话,阿睿暗中点了点头。

        一心求稳不死,线上就不会劣势到哪去,充其量被压个二三十刀,看起来有点不爽,实际上……也就一个多兰价值而已。

        只要没有占据绝对优势,剑姬就不是那么难以处理,打爆阿狸的话,这局能赢。

        全军出击!!

        高昂的系统音响起,一队队士兵由基地水晶向线上进发,对战正式开始。

        阿睿谨慎地和狐狸保持距离,小鱼人作为短手英雄,1级只能被动挨打或是跳上去挨打,尽量不被消耗,忍到3级才是正确选择。

        目光扫过右下角小地图,阿睿眉头一皱。

        武器大师竟然和无双剑姬纠缠在了一起!

        近战对线,补刀换血不可避免,然而这里有个关键问题——武器大师基础属性很低!

        两者相比,武器低33点生命,2点攻击力,不用技能拼到最后,剑姬会领先一刀伤害。

        也就是说,即便不考虑打出破绽的回血、伤害加成,剑姬也可以不用破空斩!

        反之,武器不开反击风暴打不过,开反击风暴留不住人,主动权完全掌握在无双剑姬手中。

        当然,线上并非无法抗衡,剑姬破空斩存在两个非常明显的问题。

        第一是吸引小兵仇恨,只要站位合理,剑姬主动消耗会被远程兵集火一轮,第二就是技能空白期,一个无脑q的剑姬如果被抓,有闪现也是死。

        前期稍微避让一下,第三波带着炮车的兵线接触后,双方就是均势对局。

        上来就刚,很白痴啊……

        趁着空隙时间阿睿切换到上路看了一眼,不出所料,武器大师已经开始败退。

        基础属性的微弱差距决定了最终胜负,武器再承受一次伤害就要送出人头,剑姬血量还在百点以上,在后面穷追不舍!


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