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第451章 老子真的是杀了刘雄的马了!


荣冠军露出一个如释重负的微笑。

        “之前大家讨论的结果,对《黑暗之魂》的前途不看好,是有根据的。”

        “反观我们的《全民神视》,在保留相当难度的同时,又允许玩家根据自身的水平调整游戏难度,整个游戏显得友好了许多。”

        “《全民神视》的游戏质量绝对不输给《黑暗之魂》,但亲和度绝对更高,在竞争中是有机会取得优势的。”

        然后有人问道:“那荣总,我们游戏的上市时间还是不变吗?”

        《全民神视》的原定上市时间虽然没有公布,但是早已经初步定好了的,只是比飞梦的《黑暗之魂》提前两天上市。

        现在《黑暗之魂》的上市时间公布了,和《全民神视》的时间非常近。

        再加上之前《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》撞车的惨痛教训,所以众人也非常关心荣冠军会做出怎样的决定。

        荣冠军说道:“原定的时间是肯定不能用了。”

        “只比他《黑暗之魂》提前两天,肯定会有很多玩家选择观望等待。”

        “如果我们不改变时间的话,我可以肯定《全民神视》的首周销量会非常惨淡。”

        “要么提前,要么延后,而且提前和延后的时间至少要在两周以上。”

        有人当即建议:“反正《全民神视》已经做好了,我建议我们下周就安排《全民神视》上市,抢占市场!”

        但是也立马有人反驳:“不行!《全民神视》目前几乎没有做宣传造势,如果仓促上市的话,原本的高销量说不定都会飞走。”

        “对啊!太仓促了。我们还是选择延后吧。”

        “但是延后的话,我们的现金流就会更紧张了。”

        “再说,要是市场被《黑暗之魂》给抢占了,那情况也是十分不利的啊。”

        企鹅的众人分成两派,有觉得提前上市好的,也有觉得延后上市好的。

        最终还是荣冠军亲自拍板:“提前上市风险太多而容错率太低,等到《黑暗之魂》上市两周之后,我们再根据情况决定上市战略。”

        企鹅绝对延后上市,飞梦可不能等着企鹅。

        刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。

        不过企鹅这边在飞梦公布《黑暗之魂》的资料之后,也终于是开始为他们的《全民神视》造势了。

        好事的网友们捕捉到了这一信息——企鹅在飞梦公布《黑暗之魂》之后,才敢开始为《全民神视》宣传造势。

        而且上市的时间也故意和《黑暗之魂》错开。

        这显然是企鹅怂了啊!

        于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。

        玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。

        不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。

        《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。

        非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。

        结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!

        “你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个boss!”

        “古达老师牛b!”

        “灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”

        “哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”

        “垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟boss!打了老子一个下午还没过!”

        “波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”

        “对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”

        “这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”

        “兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”

        “对啊!事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”

        “在boss面前,我就是个弟弟!”

        “游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”

        “别想了,沙比飞梦居然没有难度调整选项!”

        “连开局小怪都打不过?那你可真是个弟中弟。”

        “玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?暂时弃坑了,等着大佬出攻略吧。”

        “唉唉!我郁闷啊!我发现这游戏绝对不能贪输出,想趁着敌人的破绽多砍几刀?那你就死定了!”

        “我已经怒摔手柄了,正在前往游戏店购买新的手柄。”

        “靠!我还不信了!我堂堂佛山无影手竟然连第一个什么灰烬审判者古达都打不过?”

        “《黑暗之魂》很好啊!挑战boss的过程就是挑战自我的过程。”

        “虽然打赢boss要死很多次,但战胜之后真的很爽啊!”

        “没错!受苦还不是美滋滋?”

        “那个对我冷嘲热讽的npc是吃了屎吧?本来被boss虐就很郁闷了,他还在那边bbbb的,老子真想一刀砍了他!”

        “朋友!尿素瓶满上!”

        “太难了!飞梦这一次是真的翻车了。”

        “我从未玩过比这更糟糕的游戏!”

        “很好啊这游戏,不知道你们有没有注意游戏的剧情,我感觉吊炸天的啊!”

        “老子真的是杀了刘雄的马了!我正在和一个小boss单挑,双方大战300个回合不分胜负。”

        “我好不容易占据了优势,结果一把巨斧从天而降!”

        “我临时之前一看,我靠!原来还有一个杂兵一直猥琐在角落里,就等着我后背亮给他呢!”

        “我被杂兵给埋伏算计了,很显然,我也被游戏开发者给算计了。”

        “没意思,游戏太难了,放着吃灰了。”

        “说游戏难的都是手残吧?我已经打到第7个boss了,这周周末就通关!”

        可以很清楚的看出,在游戏上市的第一天,玩家们的口碑可谓是褒贬不一。

        大多数的玩家对于游戏本身的质量还是比较认可的。

        但是过高的游戏难度,还是让很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆尽,乃至于开始大骂刘雄。


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