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第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊


大明!我要用大明暴打建奴!”

        “没玩过《欧陆风云》这类型的游戏,我对什么德意志法兰西英吉利都不感兴趣,我是冲着可以玩大明来的。”

        “大明!天下第一啊!”

        “听说游戏里西欧科技组后期最吊?大明凭什么天下第一啊?”

        “蠢材!我大明科技世界第一!”

        “当时奥斯曼、英吉利、法兰西、俄罗斯这些国家也很厉害的呀。”

        “呵呵,大胆小国竟然敢称帝国?看我一言不合全打趴!”

        “我看了一下游戏的资料,大明吊的一比啊!”

        “能做大明的狗真的是荣幸啊!”

        “我要玩大明!”

        “我要玩南明!来点高难度的!”

        “我要自创一个国家,把明朝和满洲一起给一锅端了。”

        “这个问题还用问吗?第一个国家肯定玩大明啊。”

        “没玩过策略游戏啊,我看大明开局那么大的地盘,肯定天下无敌啊,我这种菜鸟还是要玩大明。”

        “对对,新手适合大明,周围全是垃圾小国,随便碾压。”

        听完了众多排队玩家们的发言,小彩对着话筒说道:“呃……看来我大明人气天下第一啊,至于游戏里的大明强度和可玩度究竟如何,就让我们拭目以待吧。”

        在一片对游戏的期望,和对价格的争议之中,大家渐渐的购买并玩上了《欧陆风云》。

        虽然高达468的价格是劝退了一些玩家,但飞梦响当当的名号在这里,所以购买的玩家还是不少的。

        另外也有许多玩家在持币观望。

        如果游戏上市之后发现不好玩,那么就省钱了。

        如果游戏好玩的话,那么即使是468,他们也要真香定律。

        作为业界最大的论道星空,他们并没有在第一时间就做出评测——论道星空不需要强行赶进度。

        毕竟《欧陆风云》需要认真的玩上几局,才能渐渐体会到游戏的乐趣和精髓。

        而作为时间杀手级别的游戏,这几局往往就是几天。

        在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对《欧陆风云》的评测。

        ……

        你们见过凌晨四点钟的太阳吗?

        小编我这一次就见到了。

        在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩《欧陆风云》玩到了4点!

        时间杀手,恐怖如斯啊!

        于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。

        假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。

        这个游戏没有千军万马的壮观激战。

        这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。

        游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。

        那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?

        首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!

        我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。

        诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。

        既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。

        这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。

        同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。

        玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。

        你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。

        玩南明?发现满洲太厉害打不过?

        没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?

        玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?

        专注欧洲不管亚洲也不是不可以。

        玩英国懒得去弄殖民地?

        那就直接英法百年战争干到底啊!

        假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?

        假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?

        玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。

        飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。

        但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。

        而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。

        这增加了游戏的代入感。

        同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。

        随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。

        例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。

        于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。

        细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛!

        既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。

        还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——美洲大陆不再跟现实一样。

        而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。

        在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。

        同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。

        各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。


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