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第334章 绝地求生问题颇多


“《绝地求生》第一个缺点,他的地图太大了,这绝对是一个缺点!”

        “根据宣传片和资料显示,《绝地求生》地图大小达到了64平方公里。”

        “在这么大的一个地图之内,即使是有着100名的玩家,但还是太大了。”

        “我估计玩家们每一局都要花费大量的时间,用于无意义的赶路上面,几分钟甚至十分钟碰不到人都是正常的。”

        “真正的枪战时间反而很少,枪战游戏不打枪,不对吧?”

        “反观我们的《暴风少年团》,那可是真正的出门就是干!玩家都每一分每一秒,都会处于激情枪战的愉悦之中。”

        “《绝地求生》的第二个缺点,那就是竞争过于残酷。”

        “一般的枪战游戏分为两个阵营,也就是说有一半的人将可以品味到胜利的喜悦。”

        “即使是个人乱斗模式,地图一般也在32人以内,大家全场都是高强度对战,即使输了也能享受战斗的乐趣。”

        “而《绝地求生》的单排有100个人,也就是说获胜的几率只有1%,考虑到高手和菜鸟的区别,对于部分技术不佳的玩家们来说,他们单排的胜率怕是还不到1%。”

        “而4排组队,也不过是25分之1的概率罢了。”

        “只有一条命,要去战胜如此多的敌人,想要取胜,太难。”

        “作为一款竞技游戏,如果一直不能取胜,那么我相信会有很多玩家弃坑的。”

        “《绝地求生》还有第三个致命缺点,那就是游戏时间过长而收益往往很低,造成绝大部分玩家游戏体验极差。”

        “根据资料来看,玩家从准备到跳伞落地,再到搜集装备,转移作战地点,一直到最后的决战。”

        “这一过程会长达半个小时左右。”

        “对于那些落地就开干,一路杀到最后的玩家,即使是他们最终没有成为胜利者,好歹中途也开枪打杀了一会儿。”

        “但对于不少玩家们来说:第一批落地不到1分钟就被杀,他们的游戏体验是很差的。”

        “然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”

        “再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”

        “如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢?”

        年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。

        荣冠军赞许的点点头。

        而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。

        “虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”

        “再加上我们《暴风少年团》为代表的其他公司的作品,《绝地求生》绝对会被打的渣都不剩!”

        “大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的fps《暴风少年团》比,如果是《使命召唤2》,那还能打打。”

        “《阿拉德物语3》我们狂卖了两亿多套,这是《绝地求生》所不可能达到的高度。”

        “《绝地求生》这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”

        “飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款《红色管弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”

        “《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”

        热烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”

        “《使命召唤》的确是传统的单人剧情+多人联机的fps,不过在新奇的《红色管弦乐队》未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”

        “虽然我也不能说《绝地求生》前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”

        “相比之下。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德物语3》,就只是对前作的微小改良……”

        随后黄宇翔再次做了总结性的发言。

        “作为一个非热门的游戏类型,我们可以看到《绝地求生》的确是存在着许多问题。”

        “我们企鹅对于在接下来的战斗中,压制《绝地求生》非常有信心。”

        “但是荣总的意思是也不能小觑《绝地求生》,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”

        企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法——大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。

        飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。

        广大的玩家们在知道《绝地求生》的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。

        但网友们的期待并不代表就一定能取得成功。

        之前发布《红色管弦乐队》的时候,网友们在网络上的期待度也是非常之高。

        但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。

        《红色管弦乐队》的销量,也就是大滑坡了。

        《绝地求生》也有同样的可能性。

        在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖子。

        最终影响《绝地求生》的后续销量。

        在期待与质疑之中,《绝地求生》终于是出炉。

        在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味性又是有一定程度的上涨。

        《绝地求生》的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。

        而不同于地球上遍地bug的《绝地求生》,这一次飞梦的《绝地求生》,其漏洞数值为0。

        这是一件很难的事情,毕竟游戏如此的出色,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。

        在如此大规模高难度的开发之下,《绝地求生》竟然是做到了零bug。

        这只能说明两件事。


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