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第293章 步履维艰


本来小彩在中止加班之后,城市产能下降,在资源维持上就很捉襟见肘。

        此时天气进一步恶化,又是一阵可怕的狂暴降温,在漫天呼啸的次世代暴风雪中,寒霜侵袭了整个营地。

        在这种情况之下,因为严寒而生病受伤的人们是越来越多,病人也是越来越多,其中不少已经是重伤患了。

        必须修建更多的救护站!

        为了医疗,小彩又连续签署了两个法典。

        其中之一是养护所:危重病人和残疾人以较少的的资源在养护所得到照料。

        养护所法典将把重病人转移到养护所,食物供应减半,并且不再有专职医生——其实就是自生自灭。

        同时为了解决医护力量不足的问题,小彩又签署了人满为患法典。

        人满为患:我们的医疗机构应该得到充分的利用,即使病人不得不睡在走廊里。

        再加上新修的救护站,多管齐下总算是足以满足医疗需求了。

        可是更多的救护站,又意味着更多的劳动力——没有人的医院没有任何作用。

        在出现了大规模伤病的情况下,哪儿来的更多的劳动力啊?

        而要解决伤病,除了修建更多救护站之外,还需要提高供暖等级。

        现在气温已经到了零下30度,蒸汽能量塔都已经有些hold不住场面了。

        温度越来越低,即使是帐篷中也依然寒冷,如此受冻的情况下,自然会是更多的生病。

        想要改变供暖不足的局面?

        这也很简单。

        那就是提供蒸汽能量塔的供暖等级,研究出更新的科技,扩大供暖范围……

        总而言之。

        各种各种的科技发展看,全都是为了增强人民的供暖。

        而这些增加供暖的科技,都需要一种资源——煤炭。

        超大量的煤炭!

        只有保证足够的煤炭供应,才能让游戏维持下去。

        而更多的煤矿供应,意味着小彩需要更多的人力,露天煤矿、蒸汽煤井、挖煤堆……

        小彩估计还会有新的人口加入,那个组建探险队的功能,应该就能为基地带来人口。

        但是现在已经支撑不下去了。

        煤炭不足以供应二级供暖,食物十分紧张,救护站人手不足……

        种种不利的局面之下,小彩最终别无选择,叹息着点击了童工,随后甚至签署了更进一步的法典!

        童工——安全的岗位:没有足够的人手干活,我们会允许孩子们在安全的场所工作,比如伙房和温室。

        童工——所有岗位:大多数工作岗位可以雇佣童工。

        当然,使用童工会让希望值降低,不满值增加,并且童工可能在事故中受伤或死亡。

        但这些代价都是可以接受的。

        在童工们的帮助之下,小彩度过了这一次的危机,并且组建的探险队也为基地带来了新的人口和物资,甚至还有一个黑科技的全自动工作机器人!

        机器人非常强大,一个人就可以完成15个人的工作!

        小彩把机器人安排在煤矿,然后这个大家伙便开始24小时的工作了起来,这样一来小彩就可以腾出人手新建一个新的猎人小屋——食物供应依然非常紧张。

        煤矿、钢铁厂、锯木厂,扩大能量塔供应范围,新建新的供暖点,新增更多的医疗机构。

        并且气温也出现了些许回升。

        在这种一片大好的情况之下,希望大幅度回升,不满也大幅度的降低了。

        见一切走上正轨,小彩轻松的笑道:“这冰天雪地还能出去打猎,有点不科学哈,嘻嘻!”

        可小彩的笑容没有持续太久,又是一场新的降温,一大批人病倒了。

        而且新来的人口需要更多的资源,虽然一开始勉强能供应,但现在小彩发现自己又无法提供足够的救护站了。

        大批的病人得不到救治,开始出现了死者。

        以及,更多的死者。

        而且同时,由于病号太多,许多岗位出现了空缺,煤炭的产能出现了严重下滑。

        这样下去,连供暖都保证不了了!

        要是无法保证供暖,那么因为严寒而患病死亡的人,将会更多!

        小彩现在只能寄希望于探险队,他们在外面可以不断的带回来幸存者,为基地补充人口的劳动力。

        但是这些人加入基地之后,又需要更多的食物、更多的煤炭、更多的住房,以及更多的医疗。

        小彩感觉到了莫大的压力,似乎每一点都有危险,每一点都需要自己来维持!

        大量的病人死亡,食物供应不足,导致有人饿死。

        随着死者的增,尸体处理也提上了议程。

        小彩需要签署新的法典,以决定怎么处理死者。

        墓园:解锁新建筑—墓园;希望值将增加;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;每场葬礼都将使一些人停止工作几小时;你必须建造一座墓园。

        葬礼仪式:被动效果:死亡导致的希望值损失减半。

        尸体处理:解锁新建筑—雪坑;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。你必须挖个雪坑;希望值将降低;不满值增加。

        小彩犹豫了。

        按理说应该把死者放进墓园,这样才能让死者安息。

        可是每一次葬礼都有人去参加,意味着这些人将会暂停工作数小时。

        对于已经被迫重新启用应急班次的小彩来说,参加葬礼太奢侈了。

        犹豫的小彩转身问同事,自己该怎么办?

        “还是建个墓园吧,再怎么说把死人扔进雪坑里,也太不人道了,而且还增加不满,减少希望。”

        “现在不满的源泉是没有食物!没有煤炭!工人必须努力工作,我们不能浪费时间举行葬礼了。”

        “修墓园!埋葬尸体提高希望!”

        “挖雪坑!节约时间全力生产!”

        “小彩,你是怎么想的?”

        小彩一愣,自言自语的问道:“我?我是怎么想的?”

        同事们点头道:“对,就是你,你想怎么玩游戏?”

        “是人道的率领大家,保持文明社会应有的秩序?“

        “还是说不惜一切代价,即使做出残忍行为也要活下去?”

        小彩暂停了游戏,思考了片刻。

        然后小彩的目光变得坚定起来。


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