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第1章 1做什么游戏好呢?


第1章  1.做什么游戏好呢?

        Galgame,又称美少女游戏。

        是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是霓虹男性,但随着发展的全年龄GalGame剧情面向受众已经不分男女。

        galgame的游戏类型大多数是vng(视觉小说)但是也有交互式的galgame。

        简单来说,就是跟美少女谈恋爱的互动游戏。

        ……

        1990年,3月。

        东京,Pokeni株式会社。

        公司内部氛围十分凝重,不时就能听到微弱的叹息声。

        “感觉前景一片黯淡呀。”

        “不是吧,公司才刚起步就要没了吗?”

        “这一次应该是彻底无望了吧,这一作游戏销量不好,加上这倒霉的经济形势,搞不好公司也要破产了。”

        “是啊,谁能想到呢,去年的经济形势一片大好,结果今年就直接跟从楼顶跳下来似的。”

        “真的吗?我可不希望公司破产啊,我还有一家人要养,这个时候如果丢掉工作的话……”

        ……

        与此同时,社长办公室里面。

        青智源也在叹息,不过他叹息的原因跟外面的这些员工们不太一样。

        “这尼玛是发生了什么?重生也就算了,居然重生到了岛国,而且还父母双亡,无车无房还欠了一屁股债?”

        是的,青智源重生了。

        现在的时间是1990年的4月1号,并非他所熟悉的2023年的中国魔都,而他现在的身份是Pokeni株式会社的社长。

        这个平行世界的霓虹,在去年经济泡沫破裂,全国一片哀嚎,从高峰一下子跌入谷底,到现在为止,大街上随处可见因为公司破产而无家可归的流浪汉。

        pokeni这家小游戏公司,自从上一款游戏做失败了以后,现在几乎跌到了破产边缘,下个月能不能准时发放员工薪资还两说。

        “啊……开局地狱难度啊,不然还是破产以后找份工作做算了。”

        青智源难受地皱着眉头,将两只手抱着苦涩不堪。

        不过话是这么说,青智源却依然只能选择做游戏,如果可以的话,将公司经营下去是最好的。

        这辈子是不可能打工的。

        1990年,岛国经济泡沫破裂之后,无数人悲观绝望,消费意愿大大下降,无数公司倒闭破产,无数行业从此跌入万丈深渊,但是也有少数是逆势而为的。

        游戏就是其中之一。

        虽然从此以后岛国人就进入了经济停滞,消费欲望低迷的时代,不过这也恰恰成为了游戏行业发展的黄金时代。

        游戏将成为未来几十年当中岛国无数死宅和现充们的最大和最多的消费品。

        ……

        更何况,青智源前世的本职就是做游戏的。

        在重生之前,他的身份是米哈游公司的某个二次元项目的主程序,技术肯定没得说,他还是米哈游的动画引擎的主要开发人员之一,本身对游戏就有极大的热情,公司又是主打的二次元,跟岛国游戏比较贴合,所以这一世做游戏对于他来说简直是如鱼得水。

        更令青智源感到惊喜的是,这个身体的原主人在担纲制作人之前,还有着很强大的绘画能力。

        很好。

        我的编程能力,加上大量的游戏经验,超强的绘画功底,对未来世界的超前审美……

        青智源嘴角微微上扬。

        这一世做游戏根本不存在失败的可能。

        ……

        “pokeni现在危在旦夕,得想办法救回来。”

        当务之急是拉到一笔投资才行,别的暂且不说,至少得先把企划给做好。

        “得想想应该先抄,啊呸,先做哪款游戏比较好。”

        青智源脑中的3A大作不少,但3A大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。

        是的,这也基本上是3A的定义。

        简单的说一般的3A大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。

        像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。

        青智源最多能把握的是高质量。

        他打开电脑,新建了一个txt文档,在上面写下来一行字:

        “仙剑奇侠传”

        ……

        青智源首先想到的是《仙剑奇侠传》这款游戏。

        《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所在95年发售的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,因为宏大的故事背景,充满中国特有的武侠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代经典。

        仙1的成绩其实算非常不错的,在中国宝岛的销量就有20多万,后来本来打算移植到世嘉ss上面进入岛国市场,可惜世嘉不争气,在跟任天堂的主机较量当中败北,以至于仙剑在SS上面也没有取得好的成绩。

        除开文化差异,只能说时运不济,不代表仙剑不行。

        在青智源看来,人类的情感是相通的,《clannad》一个带有明显岛国特色的动画依然能让中国人感动,仙剑为什么就不行?

        如果说当年的dos版仙剑制作水准距离国际主流还有很大的差距的话,那么现在青智源就是站在世界主流之上,以Pokeni公司目前的研发实力,在FC上面开发的效果搞不好还能更好一些,只要角色画得好看就行。

        另外,之所以是《仙剑奇侠传》,还有一个很重要的原因:pokeni刚发售的新作《剑之心》虽然扑街了,但这款游戏是一个不折不扣的回合制RPG游戏。

        回合制、RPG、剑客……这些都跟《仙剑奇侠传》非常匹配,在游戏开发上面可以节省至少一半的时间,最起码程序这边的大部分工作已经完成了,剩下的就是将美术重新打造一下,换成另外一个故事和流程,再补充一些细节功能就完美。

        而仙剑系列,尤其是仙剑1的故事,一定能打动投资方的。

        ……

        熬了一个通宵,青智源简单的将仙剑的故事写了个大概,并且在其中做了人物设定和描述,之后将公司的文案策划石野美香叫到了会议室里面。

        “社长,请问是有什么事情吗?”

        石野是一个身材娇小的女孩子,20多岁的年纪,戴着一副圆框眼镜,身上穿着的白色毛衣包裹着与容颜不符的丰美身材。

        她的声音不大,青智源却听得很清楚。

        他抬起头来看了她一眼,将打印出来的文档递给她。

        “你看一看吧,能不能把这个故事写好,我准备做成企划案去找投资。”

        “哎?”

        石野眼睛一亮,这么说公司不用破产,我不用失业了?

        ……

        ——————————————————————————————————————

        提前说明一下:

        本书中所描述的内容,并不完全符合现实世界。

        也不映射任何的现实内容。

        因为有一些内容是不能写。

        写了就要被封书的。

        所以会在本书当中进行合理化和魔改。

        只要逻辑上没有硬伤,那么大家就当作者设定的是个平行世界。

        如果逻辑上有硬伤,还麻烦在本章说当中指出,作者看见就会更改。

        感谢各位。

        ……


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