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第三百七十九章 崩盘?!


“靠!”

        ambition当即骂了一声。

        一级断线只有炼金术士能做到,其他英雄就算打的过六个小兵也会元气大伤,随便被蹭一下就要送出人头。

        所以,无双剑姬当前的举动只是吸引仇恨。

        很让人意外。

        前期互耗,有破绽回血+加双重效果,剑姬绝对不虚锐雯,加上苏杭最擅长的就是单线对抗,正常来不会避战。

        ambition原本设想是魂i被压制,刷了红buff+石甲虫直接抓上。

        现在不行了。

        苏杭打的很直白,魂i如果不来找,就继续拉着,锐雯正面抗肯定没剑姬坚持的久。

        来找,a个破绽加直接q走,血线肯定吃亏,被留绝无可能。

        蓝色方第一波兵压到防御塔范围内被砸光,红色方自然会反推,继续按原定路线,ambition根本没有出手的机会。

        “阿苏处理的很谨慎。”娃娃进行分析:“这样可以将兵线控在半场内,反推的时候也累积了很多,诺言只要稍微反蹲一下,安掌门就没有办法来gank。”

        “没错。”米勒很赞同:“扎克想抓死剑姬比较难,不过,打出闪现问题不大,少一个召唤师技能,6级对拼很可能吃亏。”

        中路,若风用邪恶小法师,不可能找faker耗血。

        下路,烬加锤石,被老牛韦鲁斯留下的概率很小,以uzi、meiko的经验,绝不会给mad1ife大地粉碎+闪现起手再调整位置用顶回去的机会。

        ambition只能抓上。

        此时,正常的对抗被苏杭一波拉兵变成了互推,1ck的节奏当即被打乱了。

        不止如此。

        苏杭一步步走回来,在塔下吃完两波线,升到2级,成功将带着炮车的第三波控在四分之一场地内时……

        诺言来了!

        骑着凶悍战熊的北地之怒瑟庄妮挥舞着钢铁连枷,踩着视野踏出草丛,逼向魂i!

        3级剑姬,3级双buff猪妹对3级锐雯!

        两名打野镜像开局,扎克刚刚刷到三狼,无暇支援队友,魂i孤身一人,全无反抗能力,只能远远避开。

        炮车……

        一个近战,两个近战……

        一个远程,两个远程,三个远程……

        被赶出经验区,魂i眼睁睁看着双方小兵互相伤害,无法获取任何收益,只能选择按下b键,回泉水购买一把长剑重新出门。

        ……

        “魂i崩了。”苏杭很淡定地开口。

        1ck教练确实有非常出色的游戏理解和战术设定,不过,并不是算无遗策。

        最大的短板,就是对上单这一条路的理解。

        下路没什么好的,个人实力决定百分之八十,微笑、uzi用劣势英雄,压制、击杀对手的场景比比皆是,两人互补,对一些操作的精细程度也没有太苛刻的要求,偶尔出现的一点小失误有队友掩护,往往不至于扩大。

        中路版本第一,就算faker用劫大杀四方,到了世界级赛事上也很难拿的出手,只能选一些线上不容易滚雪球的英雄,保证团战稳定挥。

        上单不一样。

        重装战士年代,功能型前排在第一梯队的联赛中依旧很有市场,坦克联盟,不适合团战的杰斯、ad凯南照样可以让所有人心生畏惧。

        无他,拿到足够优势,就可以抹平英雄甚至版本差距。

        实力达不到足够高度,永远不知道这个位置有多少细节可以用来滚雪球。

        ban/pik阶段,金正勋想的是伤其十指不如断其一指,用所有精力针对若风,解放faker的战斗力,打出中野联动,进而带动个人处于下风的魂i。

        想法很好。

        阵容搭配也相当不错。

        可惜,还是一脚踏入了陷阱中。

        1p1五名选手加上教练,被选出来参与全明星,刚刚聚在一起的时候就研究如何针对1ck,此时用的是花费最多心血的一套bp,已经从阴招变成了明局。

        小法师强行换命,让1net位是套路?

        烬穿甲转暴击,兼顾前中后期战斗力是杀手锏?

        都是假的!

        解、观众能看出来的东西,只是摆在明面上误导1ck的烟雾弹。

        越成功的人就越自负,即便不表现在脸上,内心也会俯视同领域的失败者,若风一手天地同寿使四ban中单没有得到最想要的结果,以金正勋三届世界冠军教练的身份,自然不愿意让最后一选落入下风。

        加上魂i想打爆苏杭,扳回舆论心态,以及实在没什么适合面对剑姬的英雄,拿出锐雯的概率在八成以上!

        英雄确定,前五分钟,就不会有任何变数。

        ambition不是‘绝食型打野’,绝大部分操作在框架之中,苏杭拉兵后,扎克的路线已然确定。

        诺言强行‘住’在上路十几秒,逼魂i不得不回家,然后入侵石甲虫,回头再收自家魔爪蛙和三狼,没有任何损失,被影响的一点升级度,在两个食草型英雄的交锋中不会有什么影响。

        接下来……

        多兰剑加两柄长剑,攻击力提升额外27点的无双剑姬,正面拦住了想要推进的锐雯!

        “红色方小兵很多,如果挡不到锐雯的硬控,阿苏并不好打……”娃娃刚了一句,忽然很意外:“等等,直接?!”

        魂i带着6个远程兵加一辆炮车,本来很有自信,近身挥剑,一段折翼之舞压下,想把苏杭打退。

        结果,正面吃了一记劳伦特心眼刀!

        剑气纵贯,攻击、移动度各被减少5o%!

        摸ba类竞技的一些操作和格斗游戏一样,需要‘目押’来提前输入指令,魂i正在按普攻-折翼之舞-点地板取消后摇-继续普攻的流程操作,并没有立即用e技能平移规避。

        经过大量练习,培养出的肌肉记忆当即被打破,非常流畅的光qa硬生生卡住。

        刚刚按下勇往直前,武装护盾,向后拉开一截距离,左上方破绽就被无双剑姬轻盈的一击点碎。

        镇魂怒吼……没有命中!

        “空了!”米勒有点难以置信:“阿苏aq连的很快,刚好躲开锐雯技能范围,魂i只剩下两段q,打不过剑姬,艾黎消耗很强,硬拼比强攻还是差了太多,而且少一把长剑,必须躲着走,没办法推了。

        这样一来,兵线要被阿苏控住了啊!”


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